姜磊,自称为“理性的理想主义者”。然而,“能生存”对他来说并不足够,他渴望开拓。在单机游戏市场逐步成熟的背景下,他选择开发买断制游戏《苍翼:混沌效应》。这条路上的困难,不仅是他和91Act要解决的问题,也是所有中型买断制游戏开发者面临的选择。
姜磊在四川华义集团参与《天下无双》的开发时,意识到高强度工作无法接受,于2005年加入盛大网络。在盛大,他参与《功夫小子》和《死或生》的研发,这两款游戏让他找到了擅长的方向。2009年,姜磊决定脱离盛大,自己筹建创业,并在知乎回答中提到,由于较早进入游戏行业,他得到了盛大高层的信任,但意识到端游创业窗口期已关闭,自己也未准备好相关能力与知识,最终放弃了融资。
随着游戏行业进入腾讯时代,姜磊加入了腾讯。2013年,移动游戏兴起,姜磊自学游戏开发技术,并在业余时间制作动作游戏Demo。他意识到这将有潜力成为全球市场上的动作手游,经过改进后,这个Demo成为《苍翼之刃》的起点。
经过充分准备,姜磊于2014年创立91Act,并成功创业。91Act在姜磊独创的Demo基础上,按照商业游戏标准重新制作游戏,经过22个月,成功发布了《苍翼之刃》。这款游戏获得了全球市场超过13000次推荐,取得了初步成功。
姜磊在创业中形成了对风险的敏锐嗅觉,对产品和开发团队要求严格。作为CEO,他多次跑融资,以确保项目顺利进行。然而,这与他追求游戏“好玩”的标准之间存在冲突。游戏开发过程中,他反复考虑,最终决定将《苍翼:混沌效应》做成买断制游戏,以回应玩家和市场的呼声。
《苍翼:混沌效应》融合随机性和动作游戏元素,姜磊构思新的商业模式,结合公平竞技框架,让玩家在游戏中有明确目标。然而,由于缺乏投资者看好“随机加动作”的玩法,项目一度停滞。在获得资金支持后,姜磊继续开发,力求创新玩法和商业模式。
在游戏开发过程中,姜磊意识到需要构建对游戏核心玩法的自信,聆听玩家的呼声。他决定以一种尝试性的姿态进入市场,通过《苍翼:混沌效应》证明买断制市场可以通过优秀游戏扩大,为投资者和开发者带来信心。最终,姜磊和他的团队成功将《苍翼:混沌效应》制作成一款彻底的买断制游戏,并在2023年8月16日正式发售。
姜磊通过开拓市场,证明了国内单机游戏开发者可以以聆听玩家呼声、构建对游戏核心玩法自信的方式,进入并扩大买断制游戏市场。他的《苍翼:混沌效应》展示了开拓者气质和勇气,不仅生存,更勇于开拓。
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