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英雄无敌3死亡阴影的屠龙战役,要详细攻略,死亡阴影wog

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死亡阴影3之英雄无敌的宝藏挖到后送到什么地方才会有用?

这个就要看你想放那个城了啊。。只要进城。点击议会,就会提示你是不是将奇迹放在这个城。点击是就可以把奇迹建造出来了。在建造奇迹之后。本城的税收每天+5000,生物成长率+50%,根据每个种族的不同,奇迹的附加能力也会不同。
不过本人比较推荐的有以下几个城:
1.人类,所有英雄士气+3,这样就算你没学会领导术,没有带加士气的装备,也可以在带一堆杂兵的情况下士气高涨了。
2.精灵,所有英雄运气+3,同上。在战斗中你的部队保持很高的运气,可以使战斗变得非常简单。
3.元素,可以学习到所有魔法,包括0耗魔的泰坦之雷。本人强烈推荐啊,要知道,可以学到所有魔法可不是什么时候都有的。而且,不知道是不是游戏的BUG,就算英雄没有学到智慧术,照样可以学到所有魔法,这样,你就可以想象一下了,如果一个野蛮族的英雄,特别是哈格学习到了所有魔法。功高防高还会高级魔法。而且不用去学智慧术。。,,这就不是一般的厉害了。
4.鬼族,这个也很BT,特别是在你得到鬼王披风后。奇迹增加的30%招魂术。对于你组建一只巫师王大军那可是能够起到事半功倍的效果啊。。,,

英雄无敌3死亡阴影 墓园怎么玩 说简单通俗一点, 还有什么地图比较好玩

  墓园,用招魂术积攒骷髅海。前期可以利用吸血鬼亲王的吸血复活特技来扫野怪。将尸巫放在顶格,这样当你有了补给车以后用一个兵种就可以使尸巫不被伤害。不要急于出骨龙,因为骨龙太菜战术地位仅在僵尸前,要价又太高不划算。
  如果你是120%以前的难度,就先造出国会再造兵种建筑。不要急于去升级行尸和骨龙在前期最好升级吸血鬼伯爵和尸巫。再有钱就升级骷髅兵和暗黑骑士。
  如果你是200%难度的话前期先出兵种建筑,最好先出吸血鬼和尸巫,因为吸血鬼是不会被反击的所以不必考虑骗反击的事。
  在游戏里,如果你主打骷髅海的话,必要时甚至可以用恐怖骑士去骗反击(当然这代价有点大)。
  如果有可能在前期出吸血鬼时,在铁匠铺买一个急救帐篷在打无生命野怪时可以有效降低你的损失。
  首发英雄个人推荐山特(会聚灵奇术,能复活亡灵兵种)操作得好的话一两个星期都不会损失兵种。或者擅长招魂术的英雄艾莎和维德尼娜(可以攒兵)。或者擅长吸血鬼的德库尔。如果怕没钱的话可以考虑每日加350金币的纳格斯。
  英雄最好学会气系魔法(攻击加速可以让瘸子僵尸变为赛跑高手)或土系魔法(用护体石肤时更耐打)高级后初级魔法可以一次加持全体
  前期的地图个人推荐凤凰涅槃和尔虞我诈都是大地图

英雄无敌3死亡阴影中的2级怪排行榜附加理由?

)英雄无敌三——2级兵精确战斗力(20种~全)
= 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 (满分3600)理想状态下

一 个体实力 占1440分(40%) (攻击输出 720分 + 防御能力 720分)
二 辅助能力 占1080分(30%) (生物特技 540分 + 生物速度 540分)
三 经济能力 占1080分(30%) (生物造价 500分 + 生物产量 500分 + 建筑造价80分)

一《〈〈个体实力〉〉》:

攻击
攻击输出:(720分)
(用攻击力 乘 5% 然后 +杀伤力 = 攻击输出)根据H3攻击与杀伤公式:1点攻击增加5%杀伤
名称
公式 结果
雷元素 9 乘 5% = 0.45 乘 5 7.25
气元素 9 乘 5% = 0.45 乘 5 = 2.25 + 5 7.25
鹰身女巫 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

鹰身女妖 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25
战斗矮人 7 乘 5% = 0.35 乘 3= 1.05 + 3 4.05
矮人 6 乘 5% = 0.3 乘 3 = 0.9 + 3 3.9
恶狼斗士 8 乘 5% = 0.4 乘 3.5 = 1.4 + 3.5 4.9 (特技可以攻击2次~ 但反击
则不会出杀伤可以增加50%
= 7.35)

恶狼骑士 7 乘 5% = 0.35 乘 3 = 1.05 + 3 4.05
石像怪 7 乘 5% = 0.35 乘 2.5 = 0.875 + 2.5 3.375
石象鬼 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25
蜥蜴勇士 6 乘 5% = 0.3 乘 3.5 = 1.05 + 3.5 4.55
蜥蜴人 5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5 3.125

神射手 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

弓箭手 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25
僵尸 5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5 3.125
行尸 5 乘 5% = 0.25 乘 2.5 = 0.625 + 2.5 3.125
玛各 7 乘 5% = 0.35 乘 3 = 1.05 + 3 4.05
歌革 6 乘 5% = 0.3 乘 3 = 0.9 + 3 3.9
盗贼 8 乘 5% = 0.4 乘 3 = 1.2 + 3 4.2
野猪 6 乘 5% = 0.3 乘 2.5 = 0.75 + 2.5 3.25

《攻击输出》最后得分:(以 恶狼斗士 为例 720 除 4.9 = 146.94)取150

名称 公式 得分
雷元素 7.25 乘 150 1088分
气元素 7.25 乘 150 1088分
鹰身女巫 3.25 乘 150 488分
鹰身女妖 3.25 乘 150 488分
战斗矮人 4.05 乘 150 608分
矮人 3.9 乘 150 585分
恶狼斗士 4.9 乘 150 735分(实际可达到1103~)
恶狼骑士 4.05 乘 150 608分
石像怪 3.375 乘 150 506分
石象鬼 3.25 乘 150 488分
蜥蜴勇士 4.55 乘 150 683分
蜥蜴人 3.125 乘 150 469分
神射手 3.25 乘 150 488分
弓箭手 3.25 乘 150 488分
僵尸 3.125 乘 150 469分
行尸 3.125 乘 150 469分
玛各 4.05 乘 150 608分
歌革 3.9 乘 150 585分
盗贼 4.2 乘 150 630分
野猪 3.25 乘 150 488分

防御
《防御能力》:(720分)
防御能力:(防御力 乘 2.5% + HP = 抗击打能力)根据H3防御与HP公式:1点防御减少2.5%杀伤

名称 公式 结果
雷元素 9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 30.625
气元素 9 乘 2.5% = 0.225 乘 25 = 5.625 + 25 30.625
鹰身女巫 6 乘 2.5% = 0.15 乘 14 = 2.1 + 14 16.1
鹰身女妖 5 乘 2.5% = 0.125 乘 14 = 1.75 + 14 15.75
战斗矮人 7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5 + 20 23.5
矮人 7 乘 2.5% = 0.175 乘 20 = 3.5 + 20 23.5
恶狼斗士 5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25 + 10 11.25(强大的攻击输出背后
却隐藏着脆弱的耐久)

恶狼骑士 5 乘 2.5% = 0.125 乘 10 = 1.25 + 10 11.25
石像怪 7 乘 2.5% = 0.175 乘 16 = 2.8 + 16 18.8
石象鬼 6 乘 2.5% = 0.15 乘 16 = 2.4 + 16 18.4
蜥蜴勇士 8 乘 2.5% = 0.2 乘 15 = 3 + 15 18
蜥蜴人 6 乘 2.5% = 0.15 乘 14 = 2.1 + 14 16.1
神射手 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75 + 10 10.75(需要特别保护了~)
弓箭手 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75 + 10 10.75
僵尸 5 乘 2.5% = 0.125 乘 20 = 2.5 + 20 22.5
行尸 5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 16.875
玛各 4 乘 2.5% = 0.1 乘 13 = 1.3 + 13 14.3
歌革 4 乘 2.5% = 0.1 乘 13 = 1.3 + 13 14.3
盗贼 3 乘 2.5% = 0.075 乘 10 = 0.75 + 10 10.75
野猪 5 乘 2.5% = 0.125 乘 15 = 1.875 + 15 16.875

以 战斗矮人 为例 (720 除 23.5 = 30.64)取35
《防御能力》最后得分:
名称 公式 得分
雷元素 30.625 乘 35 1072分
气元素 30.625 乘 35 1072分
鹰身女巫 16.1 乘 35 564分
鹰身女妖 15.175 乘 35 531分
战斗矮人 23.5 乘 35 823分
矮人 23.5 乘 35 823分
恶狼斗士 11.25 乘 35 394分
恶狼骑士 11.25 乘 35 394分
石像怪 18.8 乘 35 658分
石象鬼 18.4 乘 35 644分
蜥蜴勇士 18 乘 35 630分
蜥蜴人 16.1 乘 35 564分
神射手 10.75 乘 35 376分
弓箭手 10.75 乘 35 376分
僵尸 22.5 乘 35 788分
行尸 16.875 乘 35 591分
玛各 14.3 乘 35 501分
歌革 14.3 乘 35 501分
盗贼 10.75 乘 35 376分
野猪 16.875 乘 35 591分

《〈〈个体能力〉〉》精确分数排行:

排名 攻击+防御 得分
1雷元素 1088 + 1072 2160分(并列)
(放在4级兵中吧```)

2气元素 1088 + 1072 2160分(并列)
3战斗矮人 608 + 823 1431分
4矮人 585 + 823 1408分
5蜥蜴勇士 683 + 630 1313分
6僵尸 469 + 788 1257分
7石像怪 506 + 658 1164分
8石象鬼 488 + 644 1132分
9恶狼斗士 735 + 394 1129分
10玛各 608 + 501 1109分
11歌革 585 + 501 1086分
12野猪 488 + 591 1079分
13行尸 469 + 591 1060分
14鹰身女巫 488 + 56 1052分
15蜥蜴人 469 + 564 1033分
16鹰身女妖 488 + 531 1019分
17盗贼 630 + 376 1006分
18恶狼骑士 608 + 394 1002分
19神射手 488 + 376 864分(并列)
20弓箭手 488 + 376 864分(并列)

点评:单纯的体能测试,精确的计算出了该生物的准确“身体素质”

二《〈〈辅助能力〉〉》:

生物特技:
名称 技能
雷元素 特技1——精神魔法免疫 + 500
特技2——给队友施放 “御气奇术”(身为远程兵种 此技能浪费1次攻击 不值太多)+500
反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分
气元素 特技—— 精神魔法免疫 + 500
反面特技——闪电,火球类魔法会对其造成双倍伤害```因此-1000分
鹰身女巫 特技1——攻击后返回(十分实用的技能)+250
特技2——敌人无法反击 +500
鹰身女妖 特技——攻击后返回 +250
战斗矮人 特技——有40%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+400
矮人 特技——有20%几率抵抗魔法(出现一次技能使对方白白浪费一次魔法,往往比先天魔免更加头疼)+200
恶狼斗士 特技——攻击两次(此技能骗反击好使)+400
恶狼骑士 特技——无
石像怪 特技——无
石像鬼 特技——无
蜥蜴勇士 特技——无
蜥蜴人 特技——无
神射手 特技——攻击两次(一旦近身 非但不能攻击两次,杀伤还要减半```)+400
弓箭手 特技——无
僵尸 特技——使对手染病防御-2(几率20%太低```又不实用```)+100
行尸 特技——无
玛各 特技——范围连珠火球攻击(很爽```可惜混战会误伤自己人)+200
歌革 特技——无
盗贼 特技——队伍中有了盗贼就可以精确查看敌人兵力,以及中立兵对自己的态度 +1000
野猪 特技——无

《生物特技》 最后得分
名称 得分
雷元素 0分
气元素 0分(不能为负)
鹰身女巫 750分
鹰身女妖 250分
战斗矮人 400分
矮人 200分
恶狼斗士 400分
恶狼骑士 0分
石像怪 0分
石像鬼 0分
蜥蜴勇士 0分
蜥蜴人 0分
神射手 400分
弓箭手 0分
僵尸 100分
行尸 0分
玛各 200分
歌革 0分
盗贼 1500分(特技牛就一个字~)
野猪 0分

《生物速度》:2级生物每点速度加分如下:
必要速度 1~12 = 每点75分

《生物速度》最终得分:
名称 速度 得分
雷元素 8 600分
气元素 7 525分
鹰身女巫 9 675分
鹰身女妖 6 450分
战斗矮人 5 375分
矮人 3 225分
恶狼斗士 8 600分
恶狼骑士 6 450分
石像怪 9 675分
石像鬼 6 450分
蜥蜴勇士 5 375分
蜥蜴人 4 300分
神射手 6 450分
弓箭手 4 300分
僵尸 4 300分
行尸 3 225分
玛各 6 450分
歌革 4 300分
盗贼 6 450分
野猪 6 450分

《〈〈辅助能力〉〉》最后得分:
名称 特技+速度 得分
雷元素 0 + 600 600分
气元素 0 + 525 525分
鹰身女巫 750 + 675 1425分
鹰身女妖 250 + 450 700分
战斗矮人 400 + 375 775分
矮人 200 + 225 425分
恶狼斗士 400 + 600 1000分
恶狼骑士 0 + 450 450分
石像怪 0 + 675 675分
石像鬼 0 + 450 450分
蜥蜴勇士 0 + 375 375分
蜥蜴人 0 + 300 300分
神射手 400 + 450 850分
弓箭手 0 + 300 300分
僵尸 100 + 300 400分
行尸 0 + 225 225分
玛各 200 + 450 650分
歌革 0 + 300 300分
盗贼 1500 + 450 1950分
野猪 0 + 450 450分

三 《〈〈经济能力〉〉》= 生物造价 + 生物产量 + 建造速度 + 建筑造价
生物造价:
假设 僵尸 满分500分,而 僵尸 造价125,其余兵种折算如下:
名称 公式 得分
雷元素 500 乘 125 比 250 227分(可以理解为招募500只 僵尸
的费用可以招募227只 雷元素)

气元素 500 乘 125 比 250 250分
鹰身女巫 500 乘 125 比 170 368分
鹰身女妖 500 乘 125 比 130 481分
战斗矮人 500 乘 125 比 150 417分
矮人 500 乘 125 比 120 521分
恶狼斗士 500 乘 125 比 140 446分
恶狼骑士 500 乘 125 比 100 625分
石像怪 500 乘 125 比 160 391分
石像鬼 500 乘 125 比 130 481分
蜥蜴勇士 500 乘 125 比 140 446分
蜥蜴人 500 乘 125 比 110 568分
神射手 500 乘 125 比 150 417分
弓箭手 500 乘 125 比 100 625分
僵尸 500 乘 125 比 125 500分
行尸 500 乘 125 比 100 625分
玛各 500 乘 125 比 175 357分
歌革 500 乘 125 比 125 500分
盗贼 500 乘 125 比 100 625分
野猪 500 乘 125 比 150 417分

生物产量:产量数 乘 25 (中立兵种不计算产量)
名称 公式 得分
雷元素 12 乘 25 300分
气元素 12 乘 25 300分
鹰身女巫 16 乘 25 400分
鹰身女妖 16 乘 25 400分
战斗矮人 20 乘 25 500分
矮人 20 乘 25 500分
恶狼斗士 18 乘 25 450分
恶狼骑士 18 乘 25 450分
石像怪 22 乘 25 550分
石像鬼 22 乘 25 550分
蜥蜴勇士 18 乘 25 450分
蜥蜴人 18 乘 25 450分
神射手 18 乘 25 450分
弓箭手 18 乘 25 450分
僵尸 16 乘 25 400分
行尸 16 乘 25 400分
玛各 16 乘 25 400分
歌革 16 乘 25 400分
盗贼 0 乘 25 0分
野猪 0 乘 25 0分

建筑造价:
包括升级与未升级的总合(1木材/矿石(必要资源)=250金,1稀有资源=500金 )
名称 统计 结果
雷元素 7必要资源 + 4稀有资源 + 3000金 6750
气元素 5必要资源 + 1500金 2750
鹰身女巫 4稀有资源 + 2000金 4000
鹰身女妖 + 1000金 1000
战斗矮人 10必要资源 + 2000金 4500
矮人 5必要资源 + 1000金 2250
恶狼斗士 25必要资源 + 2000金 8250
恶狼骑士 15必要资源 + 1000金 4750
石像怪 15必要资源 + 2000金 5750
石像鬼 10必要资源 + 1000金 3500
蜥蜴勇士 10必要资源 + 2000金 4500
蜥蜴人 5必要资源 + 1000金 2250
神射手 20必要资源 + 2000金 7000
弓箭手 10必要资源 + 1000金 3500
僵尸 15必要资源 + 2000金 5750
行尸 5必要资源 + 1000金 2250
玛各 5必要资源 + 5水银 + 2000金 5750
歌革 5必要资源 + 1000金 2250
盗贼 0
野猪 0

以 恶狼骑士 8250为标准 -建筑总得分除以50 =建筑最后得分(低级巢穴也是高级的一部分,因此低级生物除以100)
名称 公式 得分
雷元素 8250 - 6750 = 1500 除 50 30分
气元素 8250 - 2750 = 5500 除 100 55分
鹰身女巫 8250 - 4000 = 4250 除 50 85分
鹰身女妖 8250 - 1000 = 7250 除 100 73分
战斗矮人 8250 - 4500 = 3750 除 50 75分
矮人 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分
恶狼斗士 8250 - 8250 = 0 除 50 0分
恶狼骑士 8250 - 4750 = 3500 除 100 35分
石像怪 8250 - 5750 = 2500 除 50 50分
石像鬼 8250 - 3500 = 4750 除 100 48分
蜥蜴勇士 8250 - 4500 = 3750 除 50 75分
蜥蜴人 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分
神射手 8250 - 7000 = 1250 除 50 25分
弓箭手 8250 - 3500 = 4750 除 100 48分
僵尸 8250 - 5750 = 2500 除 50 50分
行尸 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分
玛各 8250 - 5750 = 2500 除 50 50分
歌革 8250 - 2250 = 6000 除 100 60分
盗贼 8250 - 0 = 8250 除 50 165分
野猪 8250 - 0 = 8250 除 50 165分

(((经济能力)))最后得分:
名称 生物造价 + 生物产量 + 建筑造价
得分
雷元素 227分 + 300分 + 30分 557分
气元素 250分 + 300分 + 55分 605分
鹰身女巫 368分 + 400分 + 85分 853分
鹰身女妖 481分 + 400分 + 73分 954分
战斗矮人 417分 + 500分 + 75分 992分
矮人 512分 + 500分 + 60分 1072分
恶狼斗士 446分 + 450分 + 0分 896分
恶狼骑士 625分 + 450分 + 35分 1110分
石像怪 391分 + 550分 + 50分 991分
石像鬼 481分 + 550分 + 48分 1079分
蜥蜴勇士 446分 + 450分 + 75分 971分
蜥蜴人 568分 + 450分 + 65分 1083分
神射手 417分 + 450分 + 25分 892分
弓箭手 625分 + 450分 + 48分 1123分
僵尸 500分 + 400分 + 50分 950分
行尸 625分 + 400分 + 60分 1085分
玛各 357分 + 400分 + 50分 807分
歌革 500分 + 400分 + 60分 960分
盗贼 625分 + 0分 + 165分 790分
野猪 417分 + 0分 + 165分 582分

2级兵精确战斗力统计:
名称 个体能力 + 辅助能力 + 经济能力 得分
雷元素 2160 + 600 + 557 3317
气元素 2160 + 525 + 605 3290
鹰身女巫 1052 + 1425 + 853 3330
鹰身女妖 1019 + 700 + 954 2673
战斗矮人 1431 + 775 + 992 3198
矮人 1408 + 425 + 1072 2905
恶狼斗士 1129 + 1000 + 896 3025
恶狼骑士 1002 + 450 + 1110 2562
石像怪 1164 + 675 + 991 2830
石像鬼 1132 + 450 + 1079 2661
蜥蜴勇士 1313 + 375 + 971 2659
蜥蜴人 1033 + 300 + 1083 2416
神射手 864 + 850 + 892 2606
弓箭手 864 + 300 + 1123 2287
僵尸 1257 + 400 + 950 2607
行尸 1060 + 225 + 1085 2370
玛各 1109 + 650 + 807 2566
歌革 1086 + 300 + 960 2346
盗贼 1006 + 1950 + 790 3746
野猪 1079 + 450 + 582 2111

名称 飞行单位在总分基础上格外+5% 远程单位+15%
得分
雷元素 3317 + 15% 3815分(超过3600~越级兵种)
气元素 3290 3290分
鹰身女巫 3330 + 5% 3497分(顶尖2级兵~)
鹰身女妖 2673 + 5% 2807分
战斗矮人 3298 3198分
矮人 2905 2905分
恶狼斗士 3125 3025分
恶狼骑士 2562 2562分
石像怪 2830 + 5% 2972分
石像鬼 2661 + 5% 2794分
蜥蜴勇士 2659 + 15% 3059分
蜥蜴人 2416 + 15% 2778分
神射手 2606 + 15% 2997分
弓箭手 2287 + 15% 2630分
僵尸 2607 2607分
行尸 2370 2370分
玛各 2566 + 15% 2951分
歌革 2346 + 15% 2698分
盗贼 3746 3746分(本身到没什么~ 特技牛~)
野猪 2111 2111分(能力低下~ 还属于野外阵营缺少产量```~)

2级兵精确战斗力排行:
排名 得分
1雷元素 3815分
2盗贼 3746分
3鹰身女巫 3497分
4气元素 3290分
5战斗矮人 3198分
6蜥蜴勇士 3059分
7恶狼斗士 3025分
8神射手 2997分
9石像怪 2972分
10玛各 2951分
11矮人 2905分
12鹰身女妖 2807分
13石像鬼 2794分
14蜥蜴人 2778分
15歌革 2698分
16弓箭手 2630分
17僵尸 2607分
18恶狼骑士 2562分
19行尸 2370分
20野猪 2111分

英雄无敌3死亡阴影哪个地图好玩?(不难的)

毒蛇的财宝,这个地图资源比较多,你上来以后马上雇一个英雄然后走地图往屏幕下沿方向,先是一个岛,有几个 矿,再往下,全是资源,即使打200难度,也会很不错。

泰坦的冬天,你选择泰坦族,你刚开始有足够的时间发展,你可以一直向下走,有另外两个泰坦城可以占领,这样你很快就占领一块陆地,而地图一共有三块大陆,被水隔开。

维京风暴,这个地图绝对是真实的欧洲地图,但是你不能选择城,所以你选择橙色城,天使族,如果打结盟,你和绿龙族结盟,在盟友紫色那家雇英雄,可以直接拣到四级宝物。

卷土重来,这个地图比较有挑战性,如果你选择200难度。

远古封印,这个地图更有挑战性,如果你选择200难度。你选择褐色那家(如果你会看藏宝图),你可以利用每次不断重新开始游戏,访问旁边的方尖塔,可以迅速挖倒神器。(如果你选择元素族,神器可以让你学会所有魔法,那你就无敌了)

臣服(中地图),非常经典的地图,玩好这个地图,你的英雄无敌水平就牛逼了!

英雄无敌3死亡阴影哪副地图最有挑战?

官图的话,一般认为归隐田园最难,200%难度不是老鸟过不去。当然,也有高手可以200%难度故意选特别烂的英雄来挑战。
归隐田园是有名的穷图,电脑势力强,野外资源和宝屋少的可怜。红色、蓝色是玩家可选,开局有3个小城,各自有1个小城跟对方种族相同且在对方的地盘里。紫色是电脑,有3个城,有加兵事件,且有关卡拦路,守卫是毒龙,保证玩家无法速攻。红、蓝玩家开局在各自的山谷里,有5级兵封路。破口后出来中心地带是一个大湖,湖的东南、西南、东北、西北各有一个没有城墙的最小最破的城,种族随机。加指数的建筑好像只有4、5个。有一个卖宝屋的商人屋,如果被紫色先进去买了宝屋基本上可以GG了。如果你先进去,也不一定有钱买宝物的。
就算是大师,也要看运气才能过的,200%难度能在2个月以内过关都是高手。
望采纳。

请问英雄无敌3:死亡阴影3.0和3.2两版本有什么区别?

3.2在3.0的基础上修正了几个bug。
主要就是:
1)3.2禁止了双C(英雄战场上一回合施展两次魔法);
2)3.2里,泰坦之箭这个魔法不能从元素奇迹建筑(魔幻彩虹)中习得。
大多数玩家的讨论和对战都用3.2版本(或者4.0版本,跟3.2基本没区别),所以3.2是主流版本。

《英雄无敌3》中死亡阴影的所有套装组件有什么?

英雄无敌3死亡阴影的屠龙战役,要详细攻略,死亡阴影wog-第1张-游戏资讯-智辉网络

天使联盟:它允许女巫、塔城、人类、野蛮人和训兽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个 回合。组合: 黄金甲,圣鞋,天使挂件,狮王盾,先知剑,神狱之冠;

泰坦之箭 可以使用5级的泰坦神雷魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术 (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害;?

魔法塔无法出现该魔法,5级魔法帽(演讲家之帽)也无法使用这个魔法;3.0以前的版本中金字塔能够出现,SOD3.2以前的版本中也能够通过元素城终极建筑北极光获得,但是在SOD3.2版中被修正了,北极光中将不再出现泰坦神雷魔法;

可以施放泰坦之雷魔法 组合:泰坦之剑,泰坦胸甲,守互者之盾,雷神头盔;

龙王神力可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响;?

当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲术(Sacrifice)组合:龙之径骨,龙眼戒,龙之指环,龙翼袍,红龙剑,龙王冠,龙盾,龙甲,龙挂件;

诅咒铠甲,诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。组合;黑魔剑,死灵盾,骨胸甲,骷髅冠;

天赐神兵己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响增加生物周产量的相同宝物效果不累加.但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加.合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2 个,装备在2个英雄身上,,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)... 组合:军团之跨,胸,手,头,足(都是石头的) 。

幻影神弓使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。

英雄无敌3死亡阴影的屠龙战役,要详细攻略

第一关、水晶龙(Crystal Dragons)故事背景:Dracon的目的是要杀死传说中的碧龙,但他首先必须通过母亲的测试,消灭挡在路途上的生物后找到水晶龙并把它杀死。

胜利条件:必须在两个月之内完成任务。英雄Dracon只能升到8级,Dracon的状态和过关时残余的部队将被带到下一关。

初始选择:5个那加,3个泰坦,土系魔法书。
/SPAN/td 有必要在这里向大家先说明一些内容,在本战役的所有关卡中均无法造出时空门和飞行术,因此打起来有相当难度。Dracon的特技是可以把魔法师和僧侣升级为行妖者,行妖者是末日之刃中新增的远程兵种,近战伤害不减半,而且在战斗中每三个回合自动施展一次全体祝福类或诅咒类魔法。
第一关一上来会给你很多的兵,但是要记住这也是你所有的兵力了,一定要减少战斗伤亡。本关刚开始的城堡无法升级,但有5级魔法公会,大家可以多读几次档,尽量使开始的魔法塔中有好的魔法,尤其是入城术和复活术,因为这对你以后的战斗会有很大帮助。
一开始你会看到城堡周围有4组元素兵守卫,在其旁边的茅屋内可以学会相应的魔法技能。在这里说一下Dracon的技能修行,笔者和一些高手均认为除了一上来的3项技能外,其余5项应该有空气、土系、后勤、理解4个,还有一个最好是神秘,主要为最后一关做打算。
本关的挡路的敌人很多,加之又有时间限制,所以大家最好不要对大陆上的宝箱和资源感兴趣,因为拣了也没什么帮助。其他要注意的是在地图右下有空气、水、火魔法之书,得到后对你会有很大帮助。地图右上有很多传送门在一起,走绿色双向传送门可到中央,拿到演讲家之帽,到地图右边中间先知处换得宝物--外交指环。这个宝物可以带到下一关。最后走紫色双向传送门就能见到水晶龙,附近有Hill Fort和黑市,击败4头水晶龙后即可过关。
注意:在本关结束后,你可以选择下一关是先打绣龙还是打仙女龙,笔者是按常理先打绣龙这一关的。 第二关、锈龙(Rust Dragons)故事背景:Dracon发现绣龙在Ochre城堡周围出现,并占领了当地居民的矿产,他决定消灭绣龙并借此来磨练自己。

胜利条件:必须在六个月之内占领所有的矿,英雄Dracon只能升到24级,他的状态将被带到下一关。

选择条件:1个泰坦、4个那加女王、希望祭坛。/SPAN/td 本关Dracon除了要对付绣龙外,还要对付地图左上方的敌人,那里有3座野人城堡。绣龙的实力比较强,它们在战斗中每次攻击都可以使敌人部队的防御降低3点,而且还有一定机率产生额外的酸性攻击,每条绣龙可造成25点的伤害。
建议本关开始时先向左面打,在地图左下角有数百个魔法师看着“时空之门”的魔法卷轴,得到后会使行军变的很方便。在这上方树丛中有一监狱,里面关着一个带着英勇狮盾(所有指数+4)的英雄。再往上有一个先知茅屋,用第一关的外交指环可换得咒语项圈,这个宝物能够带到下一关。此时最好在向上一鼓作气消灭敌人!
最后就是要在这块大陆慢慢消灭大量的绣龙,打起来会让人感到很烦躁的!其实兵不用带太多,只要有失明加复活这2个魔法就足以应付了。/SPAN 第三关、仙女龙(Faerie Dragons)故事背景:Dracon一直追寻碧龙到了大陆的西方,在这里他却发现了仙女龙,仙女龙的性格顽皮,经常爱制造事端。关于仙女龙的传说很多,有人说它是看不见的,有人说它会使魔法,有人说它有3尺高,有人说它是碧龙的追随者。

胜利条件:必须在六个月之内击败西面岛屿上的仙女龙,英雄Dracon只能升到24级,Dracon的状态将被带到下一关。

初始选择:4级魔法公会、希望祭坛、空气魔球。/SPAN/td 本关是战役中的一个重点,所以笔者也将详细向大家介绍这一关的功略。
先说说仙女龙的属性,仙女龙能够在战斗中使用随机的攻击性魔法,伤害点数为魔法基本伤害×5×数量+附加值,附加值视魔法而定。基本伤害象魔法箭为10点,而闪电为25点,很好理解。而附加值就因各种魔法而异了,下面是附加值的一览表。仙女龙虽然的攻防和HP是4种新增龙里最差的,但是与他们作战极为困难,象如果100个仙女龙先出手攻击的话,你的大部分兵力顷刻间就会死伤大半。 法术名称附加值伤害魔法箭20冰箭20闪电20火球30冰环30地狱之火40流星雨50连环闪电50 本关的道路比较崎岖,又有很多怪物挡道,在大陆上分布着大量的潘朵拉魔盒,打开之前一定要存盘。右下角的任务哨塔要有上关的宝物方能通过,后面有天国项链(所有指数+3)和“爆裂术”魔法卷轴。其中天国项链可以能带到下一关。本关地图里任务哨塔也是末日之刃中的一个新设定,通过的条件非常多样,如英雄等级、特定宝物、击败特定怪物等等。
在Dracon攻打下地图中间的Corona城堡后(由7条仙女龙守卫),一定要及时回主城重新带足兵力,因为从这里到前面的要塞之间再也没有城堡了,所以要补充兵力只有这时了。因为在前方路途上你必须要击败3500个那加和要塞里的7组仙女龙(共计59只),没有一定的部队很难挡住它们前几轮魔法进攻。
之后一路行进可以到达地图左上角的船厂,然后就能造船出海。海上有两个岛屿,在下面的岛上击败3500个那加女王后,可以通过传送门可以到上方的小岛,击败岛上3组仙女龙(每组100个)之后即可过关。注意最好队伍中有升级后的大天使,这样你会先出手,对战斗帮助很大。
很多玩家都认为这关很难打,其实只要你运用好魔法还是可以不费一兵一足获得胜利的。记住一定要熟练运用缓行、复活和失明术。而实际上有很多玩家来信时都说自己用的法术是爆裂、发狂甚至还有用牺牲术的,最后还是打不过,只好用秘籍了。其实这只说明了你们最法术应用的理解还不够。在下举例说明:
打3500个那加时,第一次先用缓行术,以后就都用失明,但注意不要让他们冲的太近,就算你的远程兵种可以跑开,把你的弹药车给劈了也很不利。在战斗中还可以用石像鬼和神怪主飞到那加的后面3格引诱它们,这时那加就会傻傻的向后退。即使那加士气出现高涨而造成兵力损失,仍然可以用复活术恢复。
打仙女龙时,并一定要多,不然抵挡不住人家的狂风暴雨。第一回合还是先用全体缓行,第2轮后再用失明术,最后打到剩下一组后就用复活术恢复损失的部队,记住石像鬼和铁皮人无法复活,所以一般我也不带它们。
最后为大家献上潘朵拉魔盒的位置分布:/SPAN/tdA(左): 无守卫,3硫磺、11宝石
A(右): 无守卫,9水银
B: 3头仙女龙,无奖励
C:   5头仙女龙,1000金
D:   34精灵、20高级精灵,25木材、3500金
E(左): 56魔法师、32大法师,幸运、士气暂时加2
E(右): 无守卫,10宝石、1000金
F:   35仙女龙,士气暂时加1,2500金、10硫磺、
5水晶、5宝石
G:   无守卫,无奖励
H(上左):无守卫,7木材、水晶-2
H(上右):无守卫,4水银
H(下): 无守卫,500金
I(下): 无守卫,6铁矿
I(上左): 无守卫,3水晶
I(上中): 10狮鹫、10皇家狮鹫,2000金
I(上右): 无守卫,7木材
J:   20仙女龙,5硫磺、20000金
K:   16绿龙、14红龙、24黑龙、15仙女龙,无奖励
L:   无守卫,6宝石、2364金
M:  51仙女龙, 无奖励
N(上): 50灯神之主、30那加女王、10泰坦,无奖励
N(下): 1泰坦,2000经验值、恢复MP、3500金、
3硫磺、4宝石 第四关、碧龙(Azure Dragons)故事背景:经过漫长的道路,Dracon终于找到了碧龙的巢穴。对他来说,这是最后的考验。

胜利条件:必须在六个月之内击败碧龙。

初始选择:2个泰坦、10000金、10个宝石。/SPAN/td 如果你没有看过任何介绍就打这一战役,到了这一关八成会遇到不小的困难,因为本关所有城池均无法建造魔法公会,而且在巨大的地图上也没有一口水井。所以在这关里英雄的理解和神秘技能将会很有作用,如果你没有神秘技能的话,也不太碍事,开始多读几次档争取在宝物市场里找到能恢复MP的宝物。
注意在主城右边有一个防御加5的盾牌,拿它可以在主城左边的先知处换得7点攻击力。通过主城左边的紫门之后(紫色帐篷在主城右边的关隘之后),沿着山道一直杀吧,路途上的怪物非常多,而且尽是龙一类的高级生物,一打就是上百只,具体这里就不详细介绍了。
最后通过地图右上角的任务哨塔后,击败后面的大量碧龙之后就过关了。碧龙是末日之刃里面最强大的生物,对1-3层魔法免疫,战斗中有可能使对方部队因恐惧而无法行动。

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