伤害提升系技能或属性类直接数值叠加,比如力防,力攻,吸血,持续生命恢复(同技能不予叠加)楼主所说的是吸血是成立的。不过无论是力血还是魔泪的吸血鬼虽然是最硬的兵种,但肯定是第一个死的,吸血不如石化或石肤的减伤有意义。
伤害减免系技能按比跌乘,比如冰盾49%减物伤,石肤56%减物伤,那么最终受到物伤为(1-49%)*(1-56%)
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魔法技能 血泪系技能的效果能否叠加版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。
伤害提升系技能或属性类直接数值叠加,比如力防,力攻,吸血,持续生命恢复(同技能不予叠加)楼主所说的是吸血是成立的。不过无论是力血还是魔泪的吸血鬼虽然是最硬的兵种,但肯定是第一个死的,吸血不如石化或石肤的减伤有意义。
伤害减免系技能按比跌乘,比如冰盾49%减物伤,石肤56%减物伤,那么最终受到物伤为(1-49%)*(1-56%)
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