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求些日式的RPG游戏,深渊传说psp

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ps2深渊传说fs道具什么用

PS2深渊传说FS(Full Spectrum Warrior)中,深渊传说FS道具包括神秘披风、小型火焰弹、手雷、烟幕弹、地雷等,可以提高战斗的胜利率,增加角色的生存能力。神秘披风可以提高角色的成长值,使其更强大;火焰弹可以燃烧敌人、烟幕弹可以掩护己方人员行动、手雷和地雷可以炸掉坦克、车辆等。这些道具可以在游戏中帮助玩家完成任务,提高通过关卡的几率。在深渊传说FS中,合理使用道具可以让角色的能力更加强大,也可以在关键时刻救急。因此,玩家需要根据实际情况和游戏需要,合理配置和使用这些道具,来提升游戏的乐趣和体验。

传说系列的深渊传说

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Tales of the abyss
PS2发售日 2005年12月15日
3DS发售日 2011年06月30日
本作是系列推出10周年的纪念作,游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想传说》人物设定的知名漫画家藤岛康介执笔。游戏采全3D方式构成画面,不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色,本作首度以忠实重现原设定稿的等身比例3D方式构成游戏中的角色,呈现出更为细致的演出效果。游戏的故事发生在与“声音”息息相关的幻想世界 奥尔多兰特,人类依靠操作音素之力而发展出各种科技文明。游戏男主角是出身于王国贵族的独子 路克·冯·法布雷,是系列作中首位任性贵公子身份的主角;女主角则是出身于罗蕾莱教团,能驱使第七元素之力的教团兵 缇雅,两人阴错阳差之下成为搭档,共同展开一连串的冒险。
作为“《传说》系列”10 周年的纪念性作品,游戏的素质是毋庸置疑的。本作中许多概念的设定不同于系列其他作品,显得很独立。对于角色的刻画也用了不同的手法,尤其是对于主角的描写这次显然下足了功夫,让其显得有血有肉,可以说是系列刻画得最成功的主角。而在其他角色方面本作也并没有放松,总的来说故事就是以主角为中心,其他角色为辅助的形式来进行的,显得很有章法和主次分明。自由线的战斗系统的导入让战斗比起《仙乐》而言又提升了一个档次,战斗中可以操纵角色随意移动让战斗的变化大大增加。FOF系统会让技术发生变化,这也是鼓励进攻的有效手段,而在视觉效果上也非常有气势。秘奥义是不可或缺的内容,它集华丽与强大为一身,是战斗时逆转的不二选择,而二周目以后能够使用更多的秘奥义这一设定也是让玩家多周目的动力所在。在系统方面,响律符和FS 密孔的设定也让玩家在培养角色和练技、术时有了针对性,特别是响律符与角色的AD技能息息相关,玩家可以针对角色的特性而给他们配置不同的响律符,从而让其实用的AD技能早些练出来。就整体而言本作的确是做到了细致入微,每一处地方都显现出制作人的用心之处,不过读盘时间稍长还是一个不大不小的遗憾。自由换线让战斗更加富有变数,也更有挑战性。在剧情方面采用了主角为复制人的独特思路,使主角了解的事物及思路与玩家同步,达到了很出色的效果。
游戏主题曲为BUMP OF CHICKEN的カルマ(因果报应)

求些日式的RPG游戏

貌似有这种战斗系统的就是namco传说系列了,而传说系列里面跟薄暮比较相似的就是ps2的深渊传说,psp世界传说1,2了,貌似wii上的仙乐传说也是这种类型。稍微次一点画面差一点不过好歹也是非回合制有魔法有回复还有物品收集和迷宫的就是psp上的瓦尔哈拉骑士1,2了,推荐玩2……貌似又是wii上有新出的瓦尔哈拉骑士。在薄暮以后出的传说系列我就没玩了因为没wii没nds……

关于PS2深渊传说连招的问题!请指教!

TOA,即深渊传说,系统里有个AD SKILL,很多连招需要AD SKILL支持。比如说一开始主角普通攻击只能三次,后来有AD SKILL支持的话,可以有大于三次。另外系统规定只能普通攻击连接特技连接奥义再接秘奥义这样,有AD SKILL支持甚至可以奥义连接特技,加上FOF变化,就会衍生出更多的技巧。而AD SKILL的修得,和人物装备的スコア(我没记错的话是这个,就是跟个盘子一样的东西,攻击防御成长+n的那种)有关。因此需要再后期得到强力的スコア才能学习一些强力的AD SKILL。顺便说一下,最强的スコア在魔武器BOSS身上偷盗,全属性+4,不过要好好培养的话,需从二周目继承スコア来玩。希望能帮到您,这款游戏确实不错。

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