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大海战2中的雷达有几种工作模式?_大海战 小游戏

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大海战2选哪个国家好

新玩家们!你们好!实在是有一点感受,所以,把这个一年前的老问题也回答一下。
刚刚玩大海战2的时候,看了好多个选什么国家的贴,后来选了美国开始玩。一晃儿两年多了,美国(A)英国(E)日本(P)德国(G)我全玩过了。但是法国,苏联和意大利还没玩过。就这么个情况,我想谈谈大海战2选哪个国家好?这个问题。
大海战2里的国家各有优势和缺点,选哪个国家,要看您想玩什么,想玩BB就在日本,英国和法国中选。想玩CV,首选美国,次之日本或英国。想玩SS,首选德国,次之法国,再次日本。想玩防空就德国或日本。玩小船的话,首选美国,次之德国。得出以上结论的原因,我想您在看到我的这个回答之前,您已经翻过好多贴了吧! 那么,话说到这儿,您会说 “没什么新鲜的呀!” 。其实,我想说的重点,不是以上这些,请继续。。。。。。
对于一个新玩家来说,最好就是少花费时间,精力和金钱,快速达到优质娱乐的效果。少走弯路,或者说,在已经完成的基础上,具有更多的扩展性或可能,对于新玩家来说更重要!我强烈推荐新玩家们把日本作为起手国家。理由如下:日本的BB6,炮有射程,炮弹威力不差,日本防空射程最远。日本的CV,船型选择最多,飞机航程远,炸弹和鱼雷威力很强。日本的SS,鱼雷管数多,鱼雷威力大。日本有特种鱼雷手,还可以玩 “北上” 撒鱼雷。还有更重要的是日本有三种 “妖” 船,第一个是38级的 " 大淀 " (CL), 第二是50级的Mogami改(CA), 第三是73级的 " 伊势改 “(BB)。“妖”船这个概念是指既有R位和T位,又有飞机的船。大海战2这个游戏里用飞机来挣海币,海点和升经验是非常快的,尤其是在还没有成型的游戏初期,更加不可多得。另外一点,要知道在超级房里参战的CV ,每一局仅有6艘的上限,很容易形成一种情况,就是虽然快开始的房间未满,但是自己的CV又进不去,因为6艘的上限已满,只能换海战房来多等时间。而 “妖” 船这时就能参战,节省时间。而且 “妖”船R位有主炮,T位有刺猬弹或防空炮或鱼雷,还有飞机,选择很多,更容易获得经验,海币和海点。早挣多挣海币和海点,可以去交易去买自己相中的,各国的成品兵苗。快速获得经验可以练兵苗。选择日本是一个很好的起点,就是最后把日本练上去了,这个国家综合来说也是很强的。所以,听我的!!! 最后要提醒新玩家,日本的鱼雷手和防空炮手是需要延期转职的,也就是所说的软兵。别转早了,转错了,好好的兵苗白搭了。还有,飞行员先练俯冲轰炸(B)。So !Good Luck!!! 祝新玩家们好运!!!

大海战2电脑单机版怎么调中文?

操作步骤如下:
1、首先需要 中文语言包,可以从 游戏相关网站或其他第三方网站 。
2、 完毕后,将 的中文语言包解压缩。
3、打开游戏所在的安装目录,找到游戏中的“Resources”文件夹,然后找到其中的“Language”文件夹。
4、将刚才解压的“Language”文件夹下的所有文件,复制到游戏目录下的“Resources/Language”文件夹中,选择覆盖原文件。
5、重新启动游戏,就可以在游戏中切换到中文了。

大海战2新手问题

  一、初学教材
  首语
  DP-船的HP(血)
  AAW-自动机枪
  AA-防空炮弹
  AP-穿甲弹
  HE-爆破弹
  一。键盘章
  虽然很多,但有规律,基本就是相反功能的键在一起,位置是上下布局,例如加速是F减速就是V,一上一下。
  1。炮篇
  CTRL-开炮
  S-抬高炮角度(角度高了打的就远了,不难想到吧) X-降低炮角度度
  A-前后炮线向船的右边聚合(要以船为参照物) D-前后炮线向船的左侧聚合
  Z-炮线顺时针旋转 C-跑线逆时针旋转
  Q-选择前炮 E-选择后炮
  R-选择R位炮(就是主炮层) T-选择T位炮(就是上面一层)
  Y-切换炮弹箱(有时误按到上面了要注意)
  F1-帮助打开或关闭
  F2-对话模式:开放式、队聊式(所有人能看到,只有一队的人才能看到)
  F3-炮线隐藏/显示(最好别动)
  F4-开炮方式:顺序(一炮一炮的轮流发,在放鱼雷的时候很有用),齐射(避免了因炮兵能力不同而装填的时差,以最慢的为准),
  一般(装填好了就射)
  F5-在战斗场景中,键盘帮助画面
  F6-聊天消息隐藏/开放
  F7-自动瞄准,战斗时鼠标左击一下目标船,炮线会自动向他的方向瞄准。只对FF可用。
  F8(忘了)
  F9-打开关闭音乐
  F10-(忘了)
  F11-允许/不允许缩放画面,缩放用鼠标滚轮
  F12-聊天模式
  2。鱼雷篇H-选择鱼雷的快速还是慢速
  N-鱼雷发出去后是广角度的还是窄角度的,意思就是鱼雷放的散一点还是密一点。
  旋转操作同舰炮
  3。驾驶篇
  F-加速 V-减速
  G-回到本船所在位置。相当于别的游戏里的回到大本营的快捷键
  B-确定航向,使船按照目前的直线行驶。
  4。指令(被屏蔽掉的指令我就不写了):
  whisper+空格+对方ID+你要说的话-悄悄话(只要对方在线,都可以收到)
  /save-开始记录游戏录象
  /sangduck-本服务器在线人数
  /replay-播放录象,在聊天室里输(聊天室就是港口里的那些CHAT1、2、3、4。。)
  /who+空格+对方ID-查对方战绩
  /where+空格+对方ID-查对方现在所在位置
  5。其他
  在战斗中,你可以使用:
  SHIFT+F1-显示红方舰船统计
  SHIFT+F2-显示蓝方舰船统计
  F12-在战斗中进入聊天模式,再按一次返回。(聊天模式可以使用指令)

  *选水兵*
  ********
  在 网站上,游戏介绍---水兵介绍 里可以找到很多相关知识.我想结合 给出的和自己的经验,简单谈谈这方面的东西.
  招募一个新的水兵,可以看到成长值和能力值.
  能力值就是你目前该项属性的数值.成长值是你每升一级该项能力就会增加上这个数值.
  所以,水兵专职要级够了就转,不然会造成能力值的流失.当然,迟个1,2级问题不大,只有几点十来点的差异,但是多了就很可怕了.所以
  尤其不推荐带高等级的白兵.因为高等级白兵只能当行母的船长还行--他不需要什么能力(不用炮,不需要炮线和落点),能上船就行
  水兵技能的体现,是由你水兵的数量,尤其是熟练兵和技术兵的数量决定的(以前 的资料说新兵不加能力,不过实际使用中感觉新兵
  还是有点能力的).水兵能力的那个长条,如果你熟练和技术不多的话,你可以明显看出有一部分是实心的,一部分是半透明的.实心部分
  是你目前的能力的真实值,透明部分是目前你能达到的最大能力值.熟练兵一个人加10点能力,技术兵一个加25点还是50点(记不得了,
  想考证的可以在水兵补充的时候自己算算)当你熟练和技术基本满员时, 你的整个能力条就都是实心的了.那时就已经达到上限,再加
  兵数也不会再涨了.所以,熟练和技术兵多了(尤其技术兵满100后),就可以少带新兵,节约排水.不过新兵满员的情况下,熟练出的比较
  快些,所以等级不是高到一定程度的,建议还是带满水兵.
  下面说说兵苗
  船长:
  要求属性 潜在+14
  潜在的高低和你炮线的长短及炮弹落点标记的远近有直接关系,但与你雷达的探测范围没有关系(范围由雷达的型号决定).
  需要提醒大家注意的是,船长最好辅助能力也要高些,因为实践表明,船长在转职后,虽然看不见相关属性,但这些属性还是发挥作用的.
  而且船长转职时这些属性扣的很少,所以到了后期,船长的辅助作用还是比较明显的
  炮手:
  要求属性 命中,装填最少+10
  直接关系到你的命中和装填速度.具体的线形关系不明,应该是成比例的加的.
  2个炮手的这2项能力的成长值要一样,不然到了后期差别巨大,辅助能力基本不用管,因为到了后期辅助能力都被减光了,而且找个命装
  辅助能力都高的兵不容易,找到了还不如练甲板了.
  鱼雷手:
  要求属性 鱼雷+11
   给的说法,鱼雷这个属性加的是鱼雷的装填速度,他不影响鱼雷的射程和威力.所以装填这个技能对鱼雷手没有用!
  辅助能力不需要,原因同炮手.
  防空炮手:
  要求属性:装填,防空最少+10
  防空能力越高,你打下飞机的可能性越大.装填关系射速.另外友情提示:AAA弹是范围伤害,AAC是正中目标才有伤害,但威力比AAA大点
  辅助能力不需要.
  修理,修补,轮机兵:
  要求属性:分别为维修,恢复,机械最少+11同时其他两项+10
  关系到船的防御,回血速度,行速和最高行速持续时间.
  辅助兵3项辅助技能除了自己专长的加的多,其他两项减的不多,所以其他两项也要尽肯能的高些.
  侦察,战斗,轰俯冲,鱼雷机飞行员:
  要求属性:侦察.战斗.轰炸.轰炸+11
  侦察关系到侦察机的出巡范围,战斗关系到你打下敌人的概率和你的返航几率,轰炸关系到你命中的概率和返航的几率.( 给出的说
  法)
  飞行员只要求1项属性,所以找个辅助属性不低的飞行员也不难,能找到就找吧,虽然到后期减的厉害,不过聊胜于无嘛.但是他们需要的
  主要属性是不能含糊的,可别因为要那点辅助,带出个垃圾飞行员
  第二章:练兵事项
  甲板兵的主要工作是帮助同一艘战舰上其他水兵提高能力,如在同一条战舰中配置数名甲板兵时可合计保证,一般水兵首次转职可
  成为二等甲板水兵。
  甲板兵不单独拥有用来保证其他水兵一定能力值的能力值,而是按照转职之前一般水兵时的能力值的一定的%的数值来保证其他水
  兵的能力值得一定%的能力值。也就是,甲板水兵的级别的晋升会带来他的能力值的上升,甲板水兵的能力值的上升意味着可保证其他
  水兵的一定%的能力值的提升。例如:你的一名甲板兵具有3%的操作能力,那么他可以使船上的所有水兵的操作能力增加3%。(如果船
  上有5名水兵,每个水兵的操作能力点加3%)
  ? 甲板水兵拥有转职前的全部能力值,所以级别晋升时以转职前的能力值为基础能力值继续上升。
  ? 甲板水兵的经验值得取得方式与补助兵相同。(也就是搭载的越多每个人可以得到的经验值越少)
  ? 英国:英国水兵转为甲板兵,所有的能力值+300。
  ? 甲板兵甲板兵对以下能力无影响:战斗,轰炸。
  练兵时带上甲板(级越高越好)水兵的能力值每一级都会有提高,同属性同级的兵不带甲板练兵和带甲板的练的级越高差异越打.练到
  110级时能力值差异有1000左右.级低看不出来.我的110级的炮手比不带甲板练兵的117级的炮手高约1000的能力值.
  二、新水兵上船以后,你新挣到的海点使用的项目及顺序(顺序在先的应优先考虑):
  1、调选你还没有的舰长、炮手、甲板兵(水手长)、修补兵、修理兵、轮机兵、侦察机机飞行员。若有重复,也应留下,可作为其他
  线路的备用水兵;
  2、为舰长在12级时确认国籍,并转职为舰长,不断为舰长补充新兵至 60人;
  3、为一对炮兵在12级时同时确认国籍,并同时转职为舰炮手;进而在20多级后(每个国家所需级别不同),按时同时转职为轻炮手,不
  断为他们补充新兵至60人;
  4、为修补兵、修理兵、轮机兵在12级时确认国籍,之后,转职为辅助兵,进而在30级前按时转职为二等修补兵、修理兵、轮机兵,为
  他们不断补充新兵至60人;
  5、为水手长在12级时确认国籍,在20级转职为二等甲板兵,不断为水手长补充新兵至60人;
  6、为飞行员确认国籍,转职为特勤兵,进而转职为侦察机飞行员,补充新兵至60人;
  7、为带出的其他路线的水兵按以上方法转职
  8、炮兵上船时间选择的特别说明:选到一名炮兵后,到12级后,让他上岸,等待下一名炮兵也到12级,之后,同时转职,同时上船,
  在没点转职时,同时上岸。
  9、水兵按时转职的重要性:应当让上船升级至12级的水兵上岸,水兵转职应当按:1舰长,2炮兵,3辅助兵,4甲板兵,5特勤兵,的
  顺序进行,应当转职而无点时,就要让他们上岸,让其他选到的新水兵上船升级,否则,水兵未按时转职而先升级,能力值会受影响,应当等待有海点转职后,再上船升级。 当然,若实在没点的话,先升几级再转职也行,毕竟游戏的快乐比水兵的能力值重要。补充防空炮手除德国外,其他国家要延时转,转兵方法,12级转舰炮手,然后一直不转,直到水兵的装填能力值达到1800 -1900后,一次性转为防空兵。(日本用两用炮手)
  10、补充新兵的特别说明:参加战斗后,有的新兵会变为熟练兵,有的新兵会战死,这样,就必须为他们补充新兵。舰长新兵补充
  后,舰长视线增长,有利于判断炮弹落点。炮兵新兵补充后,装填加快、命中提高,在初期,将新兵补充至60人,熟练兵产生的速度
  就不会受大的影响。在开上高级CL以前,新兵是不能补满的,一、是因为补充新兵需要大量海点,此时海点主要应当用于水兵转职;
  二、是因为新兵补满后,吨位太大,限制了武器的选择,也影响航速。而此时如果要让新兵退役,还要再花海点。在开上CA后,可为
  舰长、炮兵补满新兵,其余补至100人;在开上BB后,应为全部水兵补满新兵。 11、补满新兵的概念及限度:留出15人至20人的
  空缺。因为,水兵30级以后,在打了大败战后,有可能掉经验,甚至掉级,掉级的水兵若新兵是补满的,掉级后,由于带兵数量下降,
  系统会将技术兵当作多余兵员全部删除,作者的一个朋友的一对炮手为此一次损失了80个技术兵,甚是凶险,切记!

  第三章:路线的选择
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  路线的选择应当根据自己的喜好,海战中的四国分别具有以下特点:
  一、E(英国)相同口径的舰炮攻击最大,一般射程最近,船速慢,好在船防高,但是,由于舰炮自重较大,限制了安装装甲,船防会受
  一定影响;
  二、P(日本)相同口径的舰炮攻击居中,射速快,射程一般低于德国,船防最低;好在日本路线的船跑得快,并且有让人害怕的93鱼
  雷;
  三、G(德国)相同口径的舰炮攻击最低,好在射程最远,船速最快,但是,船防低,好在同级军舰安装的舰炮口径小于他国,自重较
  小,故可安装较多装甲,船防会有较大提高;
  四、A(美国)各项指标中等偏上,综合性能好,没有明显的缺点。
  基于以上特点,各人可选择自己喜欢的线路。 在初期,作者建议:
  一、E英国路线按:O级》部族》狄多》爱丁堡
  二、P日本按:阳焱》秋月》阿贺野》最上
  三、G德国按Z1》SP1》K计划》M计划
  四、A美国按:弗莱彻》索麽斯》亚特兰大》布鲁克林》克里夫兰。 按以上路线,你可以开上相应国家较好的DD及最强的CL,
  在DD-PK、CL- PK中不会太吃亏。之后,如果你希望开航母、鱼雷船【北上】的话,带上白兵,到级别后按路线转职即可(因为航母、
  鱼雷船【北上】对舰长得要求不高,可以用白兵直接转职)。但是必须有钱买船哦!
  第四章:怎样练兵最快升级
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  ab最快:
  AB经验判定的几个要点:
  1,找一个AB搭档,同一级别的船最好,大家都不吃亏(DD级别.CACL级别,BCBB级别)
  2,进入房间后站两边同一排位置
  3,开始游戏,直线前进不要变线
  4,炮角抬高,30-45度,如果炮角低,即使既是打很多DP经验也很少
  5,在遇到对方前多开几炮,避免命中率太高(命中率高了经验很少!!)
  6,双方相遇后两船会重合,这个时候停下来(双方来回蹭更好,但是不要改变直线)
  6,以30=45度间的炮角开炮,不要担心打不到,两船是重合的会打到的
  7,不要贪多,AB是互惠互利的(送的除外)
  大家都把对方的血打得差不多了,再沉,打得快的等等打的慢的,大家轮流沉,因为对手被你沉了的经验只有他沉你时经验的一半,所以
  大家要轮流沉才公平
  AB经验如下:
  1、最大限度保证战术分的获得,那样经验会高2.5-3倍
  2、炮角要大,角度越大经验越高。
  3、挨打的船的速度越快经验越高。
  4、被沉的船和击沉对方的船不同最高经验也不同。一般低级船沉高级船的话经验更多。 水兵等级低的时候一次最多能升两级,多了
  经验也接受不了
  DD:3000左右
  CL: 4000左右
  CA: 6000左右
  BC: 1W左右
  BB: 2W以上
  下面是服务器判定经验的根据 以及 AB的原理,有兴趣可以看看
  1,攻击的DP多少
  2,攻击对手的距离,这点很重要,服务器是通过你开炮是炮的角度来判断你的攻击距离的,所以炮角不能太低,30-45度最佳,所以有时候
  你打的DP很多,但是经验却没别人打得少的高 3,攻击到目标的行驶速度,打到的目标速度越快,经验越高(系统认为你技术好嘛^_^)
  4,命中率不能太高,如果命中率太高,服务器就会认为你作弊或者是别人故意让你打的,经验很少(这条是官服的设置,不知道天地有没
  有这样的设置)AB 就是利用了,两船重合时可以用高角度打中对方来欺骗服务器,认为你是从接近极限射程上打了很多DP,所以经验很高,
  如果目标是移动中的经验更高,AB重复开局速度也很快,所以练级很快
  第五章:出熟练与杀得技术兵的方法
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  〔基本概念〕
  一、水兵的能力值
  每一组水兵的能力值由新兵的能力值、熟练兵的能力值、技术兵的能力值相加而得,每一个熟练兵得能力值为10,技术兵得能力
  值为25。游戏介绍新兵的能力值为零,这是不对的。因为:
  1、一级的新水兵可以开FF,可以用一级的舰炮;
  2、将任何辅助兵的新兵大量减掉后,船防降低,将炮手的新兵大量减掉后,舰炮变慢、变散。
  3、将新兵大量减掉后,表示该水兵的实际能力值的实线部分变短。据此推算,新兵与熟练兵及技术兵配合后的能力值应当在2-3之
  间,只有新兵时,新兵的能力值较低。
  二、新兵可以通过PK逐步变成熟练兵,但是熟练兵要通过转职审查才能变成技术兵。
  三、熟练兵转职技术兵的利弊:
  1、转职成功后,该水兵能力值提高;
  2、成功率低,会消耗大量熟练兵和海点,严重时会影响战斗力;没有不行,多也不必,况且1035版本限制技术兵人数,故别人也
  多不到哪去。开CA以前,有30-50人的技术兵足够了。
  具体操作〕
  1、熟练兵: a.多打海战,多被人打,多扁人,多被人沉.这是最基本的总则;送小船和做任务加熟练都是这个道理.
  b.撞山(最快的方法,具体为:
  1先设法把船dp降到500以下,
  2去炮以避免误伤,
  3找至少4人一起去开房间,一人在红方,其它在蓝方,
  4一进入游戏马上由红方按esc退出,这样双方熟练都要加.红方加的更多,一般一轮10到20,如此轮流换
  人去红方)
  2、技术兵:总结各种观点如下,各人参照自己对号入座.
  a.高级别的兵杀熟练: 自己开小一点的船(如ca等),找2朋友开bb连送20把再杀熟练,经实验证明,打出
  伤害在5-6万最好,出技术最容易.
  b.兵升级后杀熟练: 潜在低的,比如12甚至11的,那么这个兵基本上不要升级就会很容易杀出技术来!但这种
  兵却最容易死技术!潜在13,14,15的兵,技术就比较难杀出来!但却很不容易死技术!
  c.超过90级的兵: 在AB时候被秒再杀熟练,作者找机会尝试了几次,成功的几率也比较大.
  d.杀低级兵的熟练: 30级以下有30左右熟练就开始杀.杀也要讲究个杀法:
  1:对于熟练比较多的高级兵,先杀你认为技术已经杀的差不多的兵的熟练。就是说,你一个兵技术假定已经达到
  120个,但熟练几乎满了,或者接近满了!你先杀他100左右熟练,为你要杀的兵做铺垫!如果是杀炮手,就在
  炮手位置上杀,舰长就在舰桥上杀,辅助最好放到T位上杀.
  2:硬杀,就是全部的兵把熟练都杀了,不推荐.硬杀的时候,最好有足够的点,熟练最起码上300.
  3:杀熟练特重视机会!机会你可以自己感觉!比如你在AB或者PK,你沉了2艘船以上,自己没沉没,而且胜利了,
  这就是机会!机会最简单的办法,就是打任务,但此处对高级兵无用.杀熟练的最好时机!胜利,自己没沉没,
  旗舰没沉没,打沉2艘船以上,己方起码有2个船没有沉没!这个机会最好!
  4:级别与杀熟练的关系:31-49,过100级以后 是最好的时机.50-65,75-85最难杀出.
  5:一上海战就杀熟练!这个方法很特别,对于兵的级别,潜在,职业等等关系都不大!作者尝试了很多次,几乎
  都是成功的!好象这里也是个海战BUG.
  6:杀熟练之前,多开几个网页,或者多开几个QQ,甚至多 几个文件!目的就是让网络卡!(实在是网速太好
  的,就不用尝试了)作者朋友升技术喜欢把网络弄的很卡!作者以前也喜欢!自从新带兵了,老早就杀好技术基础了!所以现在很少
  用了!当初是老兵的级别高了,没办法,才这样杀的!因为每次杀熟练,大家注意了没有,就是提示失败了,突然转成功!而那一刻,
  给人感觉就是卡了一下。〔最后〕杀熟练时切记不要心急!作者发现许多人都是杀出了10个,然后头脑一热,继续狂杀!结果损失不
  但大,技术也没成几个,还打击了自己的信心!这里,作者特意提出!海战的许多玩家因为杀熟练杀怕了,兵的级别都很高,但技术
  却很少,熟练,海点是攒了不少!其实这样的机会是很好的!不要怕损失熟练,熟练可以打出来,而技术却不会!作者建议一有机会
  就杀,成功的几率是很大的!

  第六章:pk的技巧
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  DD-PK的技巧
  1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,但不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将
  鱼雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷, 90%的概率可以击沉敌舰。这就是作者前面提到的惊喜。
  2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。敌舰
  若追,可用拖刀计。
  CL-PK的技巧
  1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将鱼
  雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷,90%的概率可以击沉敌舰;
  2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。此时,
  用T键切换为鱼雷,向最前面的敌舰的前进方向的前大约30角度发射一侧得全部鱼雷(另一侧的鱼雷可用来防身),这样发射的鱼
  雷,50%都会击中敌舰。然后,用R键切换回舰炮,一边开炮一边撤退,敌舰若追,可用拖刀计。
  ALL-PK的技巧 你是小型舰,总的来说吃亏。
  1、可以考虑全鱼雷船方案,但是容易被踢;
  2、可以考虑参加超级战役。
  超级战役的技巧
  1、超级战役的其实没什么经验可谈,用你参加PK得到所有的技巧,坚持最长的时间,在没有显示战斗结束前,不要退出就可,说
  白了它无非就是经验、钱、点共享平分。被击沉也不要退。 有一次作者参加ALL-PK,开英国BB女王,击沉BB两条击伤两
  条,击伤CA以下小船若干,攻击 80000+,作者也沉了,如果是在原来的ALL-PK,应当有上万的经验,作者马上退出后一看,
  战斗胜利,却只有400+的经验,接着,作者运气不好,没有击沉敌舰,仅打了3000+的攻击,自己就被打沉了,但是,作者等
  到了战斗结束,哇!战斗失败,却有7000+的经验及很多的钱、点。典型的大锅饭。
  2、适合开小型舰的新手,它不存在掉经验,掉级的问题。打上几战,你就会有自己的技巧。

有关船的大型单机游戏

大海战2中的雷达有几种工作模式?_大海战 小游戏-第1张-游戏资讯-智辉网络

1,《飞行甲板4》

《飞行甲板4》(FlightDeck4)是有Abacus推出的一款飞行模拟游戏,于2006年在美国发行。《飞行甲板4》提供“里根”号航母及其F/A-18、E-2C、SH-60、A-6B等舰载机,可在精密设备的引导下完成甲板起降等各种海上操作。

2,《铁甲舰合集》

《铁甲舰合集》是一款以美国南北战争为背景的海战模拟经营游戏,由TotemGames制作发行。

3,《航母指挥官》

《航母指挥官》是由捷克开发商BohemiaInteractive开发制作的一款策略类(SLG)游戏,发行于2012年9月27日。游戏呈现了一个将第一人称同第三人称动作结合起来的新颖游戏方式,还在其中加入了一些即时战略游戏的元素。

4,《大海战3》

《大海战3》是SDEnterNET开发的一款强化战略性的网络游戏。于2013年08月01日《大海战3》在游戏内扮演的指挥官将面临贴近真实的战术考验。

5,《武装突袭2》

《武装突袭2》是由波西米亚互动集团研发的一款战术动作游戏,于2009年6月23日发行。

大海战2中的雷达有几种工作模式?

晕,一上来就见到海战的问题,o(∩_∩)o...哈哈!
抢答:
首先说一下雷达的作用雷达分为三种:
雷达(即射击控制装置)主要作用是控制炮火,使之精确地命中目标。二战中期,雷达的出现将依靠肉眼寻找、瞄准目标的方法带入了一个全新的时代。因此,当然是命中率越高越好。
1.AUTO为自动雷达,可以使用鼠标来瞄准,不需要复杂的键盘操作,是新用户的好帮手;2.AIMING是精准雷达,可以大幅度提高炮弹落点的精准度和集中度,缺点是搜索范围小;3.FINDER是搜索雷达,拥有最大搜索范围,但是炮弹落点过散,适合侦查船只安装。
在大海战游戏中:
A国:各方面都很均衡。
G国:射程远,威力较小
E国:威力大,射程较近,装填时间长
P国:射速快,威力相对比较弱。

具体可以查阅大海战CN 网站中的武器装备说明:http://www.navyfield.com.cn/2008gameintro/equipment/index.htm

楼主和楼下都是哪区的呀

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