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无主之地3橙装全收集 全橙装获得攻略_无主之地tediore

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无主之地3武器选择攻略


无主之地3作为一款射击游戏,选择一把趁手的武器枪械是非常重要的,但本作复杂的词条和属性使很多玩家无从下手,今天来分享一个武器选择攻略供各位玩家参考。
首先在如何选择武器前要了解无主之地武器的厂商,每个厂商的武器各有特色
武器是什么厂商在武器简介里面的右下角可以看见
无主之地3武器厂商共有9家,分别是:
Atlas-阿特拉斯-A厂
Dalh-达尔-D厂
Hyperion-亥伯龙-H厂
Jakobs-雅各布斯-J厂
Maliwan-马里旺-M厂
Tediore-泰迪尔-T厂
Torgue-托格
Vladof-维拉多夫-V厂
CoV-秘藏之子-CoV
现在来说说每个厂商武器的特色,这里只说厂商基础特色,不涉及红字枪和异形枪管
部分武器有模式切换,模式切换默认按键是C
A厂:副模式为射出手雷或飞镖在X秒内标记敌人,在X秒内射出的子弹会自动追踪被标记的敌人。A厂武器在伤害、精准度、稳定性上表现平平,但在A厂步枪中有把武器名后缀名为Q系列的,伤害较高,无论品质如何,都推荐使用。
D厂:射击模式可以在X连发、全自动、半自动其中2个类型切换,同时瞄准倍率同步切换。D厂武器造型风格和现代枪械接近,其稳定性,精准度上表现优异,射击手感贴近传统FPS,推荐使用。
H厂:开启准镜时会在武器上展开护盾,护盾有不同效果(吸收子弹、反弹子弹、提高武器伤害),同时武器持续射击时会提高武器精准度。H厂因武器持续射击时会提高武器精准度的特色,导致前几枪精准度较差,开镜晃镜厉害,因萌新前期备弹不足,前期不推荐使用。
J厂:在暴击的同时在中弹点会生成一发跳弹射向周围目标,必定无属性。J厂武器造型风格比较复古,其基础伤害和暴击伤害高于其他厂商,推荐使用。
M厂:必带元素属性,可以在2种元素属性之间切换,射击前需要蓄力。M厂因必带元素属性,在伤害克制情况下,伤害不俗,但因射击前需要蓄力,以及精准度欠佳,推荐能接受蓄力射击的玩家使用。
T厂:在换弹时将武器当做手雷丢出,丢出时弹夹里子弹越多,伤害越高。T厂武器射击上在伤害、精准度、稳定性上表现平平,但因厂商特色建议留1-2把不同类型的武器(手枪或霰弹),主要T厂砸枪伤害很高,用于针对BOSS或血厚的怪,更可以用于起身。
Torgue-托格:子弹都带爆炸效果,能造成范围伤害,但子弹飞行速度较慢,2种射击模式,一种是直接射出爆炸子弹,副模式为射出粘弹,不会立马爆炸,每多粘一发提高X%伤害,换枪、换弹或切换模式时引爆。
V厂:武器下挂副武器,副武器子弹慢慢恢复,副模式有霰弹,榴弹,火箭;其中步枪还有额外枪管、脚架。游戏里获得的第一把枪就是V厂的手枪。V厂武器风格接近毛子风,武器在伤害、精准度、稳定性上表现平平,但射击速度和弹夹基本高于其他厂商,因萌新前期备弹不足,弹药会消耗过快。
CoV:武器直接使用备弹,但射击会过热,过热后需要冷却再使用(其实就是换弹)CoV武器在伤害、精准度、稳定性上表现平平,同样弹药消耗过快。
(主要针对开荒一周目)
总结:前期萌新备弹没升级满,打怪过程中容易打到没子弹,所以这里推(自律)荐萌新前期使用效率高,伤害高的武器。
比如:J厂的手枪,狙击;D厂全家桶;A厂步枪Q系列;M厂全家桶(能接受蓄力射击的,属性要客制的)。
霰弹枪前期不太推(自律)荐使用,原因:备弹少,需要中近距离甚至贴脸输出(容易让自己陷入危险)
建议萌新留1-2把T厂的枪(手枪或霰弹),利用厂商特色砸枪,可有效针对BOSS或血厚的怪,但要注意不要和自己的主要武器冲突,因为T厂的枪会快速消耗备弹。
建议萌新手里带不同类型的枪(手枪、狙击、突击步枪、冲锋枪),避免备弹被消耗光后的尴尬。
武器等级最好不要低于敌人5级,无论什么品质的武器,低于怪物10级就必须换。
无主之地3武器品质对伤害的影响不是特别明显,同等级下哪怕是绿色或蓝色的武器,只要顺手,一样可以通关。
PS:红字武器简单说明,如果得到带红字的武器,建议先看看武器属性和射几枪看看。
红字一般带来的改变有:
改变子弹或弹道:射出激光、射出滚地锯片、射出缓慢的光球,弹道呈现爱心或镰刀形状等
改变厂商特性:带属性的J厂武器、M厂射击不蓄力、V厂带护盾等
带有特殊效果:吸血、换弹增加武器伤害等
带红字的武器不一定比常规武器强(多数红字武器都是玩具),比如J厂紫色狙击(大人物)基本可以完爆大部分红字J厂狙击,萌新在没满级前不用刻意追求红字武器或橙色武器,如果在练级的过程中遇见了,好用那就用,不用刻意去刷哪一把特定的枪。

无主之地2——忠诚圣物汇总


《无主之地2》忠诚圣物汇总,由于之前没有搜索外网是否已经有此类的资料.所以就自己用排除法汇总了一下所有厂商的忠诚圣物~不过全不全就不知道了.
经过我的实验,每个厂家均有3种不同的+2属性的忠诚圣物.
首先说一下,使用的是Gibbet.Borderlands2.SaveEdit-r88 ,由a8690145汉化的~~~~
所以修改中的用词均以此版本为准,使用英文版的童鞋一定懂我在说什么的~
一、忠诚圣物类型部分的介绍.
忠诚圣物在 类型行中的代码使用GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceA至GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceH表示,即字母A~H.
字母对应各厂商:
A——Bandit
B——Dahl
C——Hyperion
D——Jakbos
E——Maliwan
F——Tediore
G——Torgue
H——Vladof
二、制造商及相关配件.
修改说明
平衡行为下拉菜单选填.
所有忠诚圣物的Eta行均为GD_Artifacts.Body.Body_Allegiance.
Theta行为圣物的品级,0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫.
材料、前缀、称号均不用管,设为None即可.

无主之地3童年的终结卫星在哪

无主之地3橙装全收集 全橙装获得攻略_无主之地tediore-第1张-游戏资讯-智辉网络

无主之地3童年的终结卫星在亥伯龙火箭炮塔上方的阁楼中。射击炮塔房间梯子上方的木板,然后顺着梯子爬上去,即可找到卫星。

《无主之地3》(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,是《无主之地2》的续作。

在《无主之地3》中,各家的武器也会具有更加鲜明的特点,例如Jakobs的武器发射的子弹不仅能命中敌人的致命之处造成毁灭性打击,还能向其他目标弹射;Atlas公司生产的武器会具备追踪效果,玩家们只需先标记好敌人,接下来开枪捡装备就好;Tediore公司的武器在装填时可以像手榴弹一样扔出去炸飞敌人,拿回手里的时候就装弹完毕了。

无主之地改枪

上面那人回答的实在看不下去。我首先要说的是在游戏玩腻之前不要用什么 也不要改枪,这样才能充分感受到这款游戏的乐趣,不说这款游戏,凡是款游戏都是这样,等到游戏玩腻了,再开始改枪。对于这款游戏,自你对改枪稍稍熟悉后,你就会发现,改枪的乐趣不亚于游戏本身的乐趣。
你用的那个老外的改枪工具,优点是除了枪之外,还能改背包,等级之类的东西,就相当于一个 ,缺点是,枪部件代码的空太短,代码只能显示很短一段,看得非常非常吃力,而且武器都不分类,我推荐改枪的时候用国人的改枪工具。
枪的类型没有什么好说的,不用改的东西。制造商也是没有什么好说的,对枪不管性能还是外观都没有任何影响。这两个是可以完全排除掉的东西,先排除掉,下面正式开始。
先说属性方面的东西。1.材料,例句:gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Torgue_3。Torgue是厂名,不同的厂,枪的属性会有相对的变化,同时,也决定枪的颜色。各个厂有各个厂的性能偏向。
我也希望快点帮助你,我先给你一篇相对比较好的改枪教程吧,是一个自称改帝的人写的,先给你参考:注意 一把枪的属性几乎全包括在这里了 除了还有一个全面影响枪的性能和装备等级的属性K大的软件无法修改 这个我们以后再说
先看看这里的属性 最上面一排的两个 名称和制造商 决定的是强出现在菜单中时右上的那个图标 显示类型和生产厂商的那个图标 跟枪械的性能半毛钱关系都没有 同学们基本上可以无视
下面的属性才是影响枪的性能 我们先来大概的了解一下

首先第一个 类型 也就是文件格式为 gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX 的词条
该属性决定枪的种类 是最最根本的东西 决定了枪的基础特性
大类就是枪械技能中的那些:步枪 SMG 手枪 狙击枪 散弹枪 火箭筒 外星枪 这七种
但是实际上这一行还有小类 : 步枪分为 Combat_rifle和 support_machinegun这两种
手枪分为 machine_pistol repeater_pistol revolver_pistol这三种
狙击枪分为 sniper_rifle 和 sniper_rifle_semiauto这两种
散弹枪分为 combat_shotgun 和 assault_shotgun这两种
火箭筒分为 rocket_launcher和grenade_launcher 这两种
他们决定了武器最初的 攻击力 射速 准确性 后坐力 和 基础弹夹
给同学们的第一个作业 修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类 看看发生了什么变化
第二部分 可见部件
接下来说说从第二行第二个到第五行第一个
也就是 抢体(body) 护木(Grip) 枪管(barrel) 弹夹(mag) 枪托(stock) 瞄准镜(sight) 这六个属性
其中最重要的 对枪械性能影响最大的 是 枪身 和 枪管 这两个属性
他们对枪的所有基本属性都有影响 枪身更多的影响射速和后座力 而枪管更多的影响准确性和伤害
另外恢复弹药的属性也大多数都在枪身上 而诸如多发子弹或者特殊属性则是出现在枪管上的
护木影响准确 弹夹影响载弹量 枪托影响后坐力 瞄准镜影响开镜倍数
这些部件是你在游戏中可见的部件 每个部件都有武器类型的描述 如果使用了不恰当的部件的话 很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。
另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。
第三部分 前缀和属性、材料以及title
最下面的四个选项就是 属性(acc) 前缀(prefix) 材料(material)和称号(title)了
属性一般影响枪械的特殊效果 前缀一般提升枪械的某一特性 属性也是可见部件 就是闪光的那个部分的颜色
材料根据各厂商的不同 分别提高和降低一些属性 也影响枪体的颜色
title则比较复杂 我们放在后面详细的说

好了 基础知识介绍到这里了 下面我们分四个阶段来修改一把枪 让你简单的理解修改的整个规律

第一阶段:一把游戏中可以得到的普通枪支

如最早的图所见 这就是一把游戏中得到的很烂的枪
大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_rifle
他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的 而且都是1号部件 大多数可见枪械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5) 基本上大多数情况下数字越大 综合性能也就最好
它的属性是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none 也就是没有属性伤害
前缀是gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped 加强瞄准2级 这是一个通用前缀 因为词条中有shared
在游戏自己产生的枪中 除了通用前缀 一个种类的枪的前缀是不会出现在其他武器类型中的
它的材料是gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_1
Tediore的一号材料 每个材料厂商基本上都有3种材料 编号越大 越好
每个厂商的特点希望大家自己去发掘 顺便练练手
下面说重点 注意这把枪的枪身是 gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian
也就是特殊枪身 枪械的6个可见部件外加属性acc中 都存在通用编号之后又加了特殊名称的特殊部件 他们通常有着特殊的效果 这把combat rifle的特殊枪身 效果是恢复弹药
大家再看看这把枪的称号Title 是和枪神一样后缀的gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian
这里就说到一个很重要的问题了 这行称号是显示在物品栏的那行红字 Hold your Ground... foever
大家看看关于title的词条 有三类 gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_XXXXXX
gd_weap_combat_rifle.Title.TitleU_XXXXXX
gd_weap_combat_rifle.Title.Title_XXXXX_XXXXX
其中带M的是红字 带U的是Uniquepart的title 一般为Boss掉落物 这两种Title本身没有任何效果 就是会显示一行红字而已
而第三种则是有对枪械某一项属性的加成效果但是没有红字 而是会改变物品栏中枪械名称的最后一个单词
前两种Title都在6个可见+属性这些栏里有对应的部件 有的是对应一个 有的则是对应多个
作为一把游戏自己产生的枪 如果这七项里面有和Title相符的后缀的部件出现在枪械中 则一定会带上这个title
并且这一类部件绝对不会出现两个以上(当然还有没有对应Title的特殊部件)
这也就是游戏本身所出产的装备质量的瓶颈所在
也是鉴定枪支是否修改的重要手段之一
另外 游戏自产的枪支所用材料和第二栏中的生产厂家一定是相同的
本部分作业:随便拿出你存档中的一把枪 仔细对照Title列表 改出一把游戏中可以产生的枪支。

第二阶段:突破游戏的界限搭配更强的属性和称号
完成了第一阶段的同学们
下面我们就来突破游戏的界限 把自己的枪强化到一个新的阶段吧
上一阶段我们说过了 游戏的瓶颈有三个
其一:有Title的部件只能出现一个
其二:有Title的部件一定会和那个没有任何效果的Title一同出现
其三:厂商和材料的一致性
我们就从这三个方面着手把我们的武器提高到第一阶段 我称之为Hardcore级别
这一阶段的限制为:武器所有的部件都可以正常显示
首先 我们要先挑选尽可能好的武器部件
不是说所有的带后缀的特殊部件就一定好 很多还有很大的副作用
我们就以SMG为例吧
SMG的枪身我们换成gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior 其他属性都很好 略微降低射速 弹药回复
护木我们换成 gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox
枪托没什么特殊的 就用 gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5 好了
弹仓gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat 虽然加了不少弹量 但是严重降低精确度
所以我们还是用 gd_weap_patrol_smg.mag.mag5就可以了
枪管有个很好的 gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch 大幅提高精确度
瞄准镜就挑最大的好了 gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5 这个是四倍镜
可见部件都挑完了 因为都是使用的smg部件 所以显示没什么问题
下面挑一挑属性 特殊属性可以使用smg自带的hellfire属性 gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire
或者 左轮的四倍随机属性gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
或者 其他的 希望同学们自己动手 对比上面这两个的格式找出好的自己尝试
至于前缀 Prefix 有很多不同的效果 比如SMG的 gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted 加强枪管属性
或者gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Projectiles1_Double 射出两颗子弹略微减少伤害 都是不错的选择
选择有那么多 大家自己尝试一下
最后说到Title 既然带M和U的都是无用的 那么剩下的Title其实也寥寥无几
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Acc2_Vector : WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Damage1_Bruiser : WeaponNamePartDefinition
gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Firerate1_Stinger : WeaponNamePartDefinition
以这三个为例 我标出来的红字部分说明了他们加强的方向 第一个加准确度 第二个加伤害 第三个加射速
后面的数字说明了他们加强的程度 越大越好 而且不管是哪个武器类型的Title 前面加强的方向和后面加强的数字一样的话效果也是一样的 这一点对类似格式的属性acc和前缀prefix同样有效
鉴于此 Title我们一般用gd_weap_revolver_pistol.Title.Title_Damage2_Justice
或者一次多射两发子弹的 gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder

好了这一阶段完成了 大家尝试之后有没有发现自己的枪有所提升呢?
本阶段作业:改出一把自己满意又好看的枪 注意不要违反这一阶段的规则哦
第三阶段 充分利用未知属性这一栏 全面提升枪支 我们称为Nightmare级
从开始就在看的同学一定很奇怪 第5行第二个写着用途未明的那一栏到底是干什么的
其实这一栏 你可以添加任何一栏的任何一个部件进去 并且能够得到该部件的所有属性提升
并且无论什么类型都可以
那么当然的 无论你填什么进去 对于枪支的提升都是很客观的
一般来说我们当然是添加能大幅度提高伤害的枪管
说道什么枪管的伤害最高 那当然是火箭炮了 于是我们把gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
添加进这一行 有人问我为什么不用更强的gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption
我不是说了吗 所有属性都继承 所以这个4号特殊枪管 打出一发子弹要消耗4倍的弹药 所以嘛。。。
难道这样就到头了吗? 不 告诉大家一个秘密
其实属性Acc这一行也可以用任何部件来替换 所以我们就。。。。
等等
这一行和上面不太相同的地方在于 除了会继承所有属性以外 还会继承该部件的物理属性
什么叫物理属性 解释起来很麻烦 不如大家做个尝试 把acc和上面一样也换成
gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
进入游戏后开枪看看效果 咦 射出来的怎么不是子弹而是。。。火箭炮
明白了吧 所以这一栏不推荐使用火箭炮的部件 大家找个强力点的射子弹的枪管安装上去吧~
这里就用 gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator好了
保存之后再进游戏 怎么样 枪械的属性是不是吓你一大跳呢?
那么大家再试试把枪管换成别的效果呢?
本阶段作业:相信大家练习了半天应该悟出点什么了 我就不布置作业了 大家自由发挥吧
注意在这一阶段: 所有枪的部件都是可以正常显示的

最终阶段:地狱、这就是地狱 坠入之后就再也会不来了 Hellfire级
那么我们进入最后一个阶段
既然到了地狱 那我就在告诉大家一个秘密 其实 枪械的前6个可见部件也是可以用任何部件代替的
他们和未知用途一样 继承所有属性并且继承同类型部件的物理属性
这下除了枪管和枪身 我们又多出4个地方可以装东西
这下大家可以自由发挥了吧~~~
只是这样做有一个很严重的后果
枪械因为部件不匹配所以无法在游戏中正常显示 所以你在游戏中可能是拿着一团空气在射击
不过既然都到地狱了 还在乎长相吗?
这一阶段的组合其实是非常非常多的 老是说我也没有完全尝试过所有组合
那么大家积累自己的经验和想象力 组合出自己心中的hellfire吧
那么今天的课程到此。。。。咦?。。。等等
为什么配件一摸一样的枪性能却不一样呢?
啊 这里就要说到本文开头的枪械(等级/品质)属性了
K大的 并不能修改枪械的品质(1~5 五个等级 决定了枪械的全面属性和装备需要的等级 越高品质越好需要的等级也越高)
所以我们需要老外做的 来修改这个数值 我已经放在最下面 了 大家尽情使用吧。
我自己的心得后面再给你补充。

给你个各厂商的性能说明吧:
Tediore的枪便宜轻巧,上弹速度快
SS的枪弹夹容量大些
Torgue的枪伤害射速后坐力都不错
Jakobs的枪威力最大
Atlas综合性能不错,只能这么说,我从他的话里面得不出什么准确的结论
Hyperion的枪准确度最高
Tediore的枪便宜
Vladof的枪射速快
Dahl的枪后坐力小
Maliwan的枪元素几率高(要是枪无元素,不要用这个厂的材料,浪费。火箭筒也用不着,因为火箭筒是100%元素几率)
以上我原创,以前我找到过一份不错的说明,可惜找不到了。

无主之地1,可以在DLC4救世主代码

高射速高准确自动回复元素伤害碎纸机SMG(名字够不够长?)

有图有真相

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_PatrolSMG

gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan

gd_weap_patrol_smg.A_Weapon.WeaponType_patrol_smg

gd_weap_patrol_smg.Body.body5

gd_weap_patrol_smg.Grip.grip3

gd_weap_patrol_smg.mag.mag4

gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5

gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5

gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5

None

gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3

gd_weap_patrol_smg.Title.TitleM_Tediore1_Savior

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder

无主之地3橙装全收集 全橙装获得攻略

无主之地3游戏中,橙装是游戏中的顶级装备和武器,橙装的数量和种类有很多,获取方式都不一样,本文将为大家介绍无主之地3橙装全收集攻略,为大家介绍橙装武器、手雷、神器、以及职业模组,具体的获取位置以及红字特效。

橙装全收集攻略

1、武器

注:武器依照游戏中武器厂商来分类

①阿特拉斯-Atlas

阿特拉斯武器主要是通过击杀主线BOSS和野外BOSS、地图宝箱来获取,一共有10件橙装武器。

②秘藏之子-COV

秘藏之子系列武器(C厂武器)一共有19把橙装武器,主要是通过击杀BOSS和世界范围掉落,活动也可能获得。

③达尔-Dahl

达尔系列武器(D厂武器)共有27把橙装武器,主要获取方式是世界掉落、支线BOSS掉落、以及DLC1及DLC3中获得。

④亥伯龙-Hyperion

亥伯龙武器(H厂武器)共有26把橙装武器,主要获取方式是世界掉落、最终BOSS以及游戏DLC中掉落,其中有12把霰弹枪、4把狙击枪、10把冲锋枪。

⑤雅各布斯-Jakobs

雅各布斯武器(J厂武器)主要获取方式是世界范围掉落、最终BOSS、游戏DLC获取以及活动获得,J厂的武器有狙击枪、手枪、突击步枪、霰弹枪。

⑥马里旺-Maliwan

马里旺武器(M厂武器)主要获取方式是在DLC中获取,其中还有部分是世界范围掉落、BOSS掉落以及任务奖励,M厂的橙装武器有冲锋枪、狙击枪、手枪、霰弹枪。

⑦泰迪尔-Tediore

泰迪尔武器(T厂武器)主要获取方式是在DLC中获取,以及世界范围掉落获取,T厂的橙装武器有冲锋枪、手枪、霰弹枪。

⑧托格-Torgue

托格武器(托格厂武器)主要掉落地点是伊甸六号和潘多拉之地,击杀这两个星球的相关怪物会掉落,DLC2和DLC3中的部分怪物也会掉落,托格厂的橙装武器有突击步枪、手枪、霰弹枪和重型武器。

⑨弗拉多夫-Vladof

弗拉多夫武器主要掉落地点是墓园之星和潘多拉、伊甸六号,击杀相关怪物会掉落,DLC1和DLC4中的部分怪物也会掉落,弗拉多夫的橙装武器有突击步枪、手枪、狙击枪和重型武器。

2、职业模组

魔女阿玛拉

魔女阿玛拉一共有11个职业模组分别是:魔龙、断路器、元素师、灵气、相位狂战士、灵魂车手、黄金法则、顽石、缪斯、剑圣、死神的祝福。

特工赞恩

特工赞恩一共有11个职业模组分别是:技术专家、冷战分子、刽子手、潜入者、震惊者、防冻、见证死亡、指挥员、皮条客、间谍、临界质量。

兽王FL4K

兽王FL4K一共有11个职业模组分别是:宇宙潜行怪龙、赏金猎人、友方机器人、神枪手、飞龙指挥官、赤红之牙、飞龙包、叠加机器人、驯兽师、游隼、指令、逆向翻滚。

枪手莫泽

枪手莫泽一共有11个职业模组分别是:熊熊游骑兵、爆破专家、火箭兵、血书、思想清洁工、愤怒熊、绿色怪兽、爆破手、闪耀、永恒之火、煮热交换器。

3、护盾

无主之地3游戏中一共有41个橙装护盾,在普罗米亚、伊甸6号、潘多拉地区击杀部分怪物有概率获得,DLC2木匠之星和DLC6之中的部分怪物也可以获取。

4、神器

无主之地3中一共有24件橙装神器分别是:宇宙巨坑、不死、凤凰之泪、电子班卓、坟墓、莫西的礼物、发射台、灌铅骰子、奥托神像、小行星司令、拔出法、火箭靴、守护、溅射、静电充能、巨龙出击、胜利突击、白象、癫狂、禁讳知识宝珠、亡语、圣杯、平底雪橇、打工人。

5、手雷

无主之地3游戏中一共有23个橙装手雷,分别是:类星体、永田、舒帕的管风琴、传输、浪涌、风暴前线、电磁脉冲、震中、红桃皇后、烈焰风暴、快球、一团糟、追猎者、缇娜的跳跳虫、恶鬼召唤、黑寡妇、莫西的大波、六角、鱼拍、光速、温泉、神秘、替身。

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