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谁给我推荐几个好玩的单机游戏?_波斯王子5ign

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波斯王子:时之刃的音乐原声

谁给我推荐几个好玩的单机游戏?_波斯王子5ign-第1张-游戏资讯-智辉网络

影片《波斯王子:时之刃》配乐由哈里·格雷森-威廉姆斯创作,原声唱片集于2010年5月25日由华特迪士尼唱片公司发行。 编号 曲名 时长 1 The Prince of Persia 5:20 2 Raid On Alamut 6:32 3 Tamina Unveiled 2:34 4 The King and His Sons 2:59 5 Dastan and Tamina Escape 4:30 6 Journey Through the Desert 2:55 7 Ostrich Race 0:58 8 Running from Sheikh Amar 3:27 9 Trusting Nizam 4:37 10 Visions of Death 1:46 11 So,You're Going to Help Me? 2:20 12 The Oasis Ambush 1:54 13 Hassansin Attack 2:59 14 Return to Alamut 3:05 15 No Ordinary Dagger 4:39 16 The Passages 3:09 17 The Sands of Time 3:58 18 Destiny 3:38 19 I Remain 4:57

谁给我推荐几个好玩的单机游戏?

你好!!

一:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》

三:
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

六:
获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的 ,而非基于 的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

谢谢!!

波斯王子3王者无双的6个隐藏加血点在哪?

1、第一次从暗黑王子变回原样后,来到一分叉口,左边有一条被挂帘遮住的通道,右边的通道有个记录点,它在左边通道尽头。

2、在前往第一个Boss处时,你需要用匕首开启墙上一个机关,此时会同时出现两条通道,远处那条通道的尽头就有一个。

3、在Temple(应该是这里吧)有一圆型房间,里头到处是水,当你开启机关后就会抽干房间里头的水,此时朝上方观察会发现两组横杆(每组两根),在最上方那组横杆对面,有一被旗子遮住的小通道,尽头有一个。

4、骑着大怪物来到The Canal处的记录点,右边有一缝隙,钻进去,尽头有一个。

5、来到The Palace Entrance处记录点后,继续往上前进,参见下图所示,右侧有个紧闭的门,尽头就有一个,开启的机关就在前面石柱上方。

6、拿到王子他老爹的剑后继续前进来到通天塔,途经The Middle Tower处的记录点来到塔的外头,下方通道尽头就有一个。

这是最全的了

求古墓丽影1-8的剧情要详细一点的!!!

1、古1:。劳拉受雇于一个叫纳特拉的女人去寻找到了古代神话中传说的司祭盎,劳拉在位于秘鲁的比尔卡班巴城,从夸洛佩克古墓找到了第一片司祭盎,但是同时也遇到纳特拉雇佣的其他的雇佣兵前来抢夺,被劳拉打败后,劳拉潜入纳特拉的公司总部,才发现司祭盎共有三片,分别有三个远古神掌管,三片合在一起拥有神秘的力量,同时劳拉的父亲在日记中也提到曾在找寻司祭盎,并提到过司祭盎中包含了巨大的信息,能帮助他找到劳拉母亲失踪之迷。
2、古2:劳拉寻找传说中的西安匕首,据说这把匕首插入心脏后能给人带来无穷的力量。

3、古3:劳拉寻找传说中的陨石,据说这陨石能带来的神奇力量。

4、古4:劳拉在埃及古墓里发现了荷鲁斯护身符(一个远古神器),但是没想到这个护身符是用来封印魔鬼赛特的,由于劳拉的错误导致赛特复活。在劳拉爬出古墓的时候被人袭击,原来是范克劳易(劳拉小时候跟随范克劳易到一个古墓里探险,结果范克劳易遇险了而劳拉没有能够救出他,导致他怀恨在心)的人来抢夺护身符,原来是范克劳易放出消息,利用劳拉寻找古物。为了重新封印赛特,劳拉在朋友的帮助下找到了封印赛特的方法,最后劳拉在金字塔里把赛特封印起来,但是金字塔也因为巨大的力坍塌,劳拉被埋在金字塔的入口。(这一代本是游戏公司打算做为劳拉故事的终结,解迷成份十分耐玩,可惜现在看来画质实在是太差了,而且劳拉的操作也不好。)

5、古5:讲述劳拉被埋后,朋友聚在一起回忆劳拉在世界各地的冒险。(游戏最后好像是从金字塔中将劳拉救了出来)

6、古6:一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画--炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。劳拉从前的导师--冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋。(百度出来的,这一代真心的不好操作,玩了一会彻底没耐心了,至今再也没玩)。

7、古墓丽影7:讲述劳拉爱探险的原因,小时候劳拉和母亲坐飞机遇到了事故,飞机坠落在尼泊尔的一处神秘古迹,劳拉不小心触动了古迹中的一个装置(亚瑟王的剑,后来证实剑是传送钥匙,古迹石坛是传送门),劳拉的母亲为了保护劳拉失踪了。长大后劳拉在玻利维亚发现了一处当年母亲失踪一样的石坛,同时在古迹还发现了她的同学阿曼达的消息(阿曼达的人正在调查古迹,似乎想利用古迹做什么),而阿曼达应该早已在学校组织的一次古迹探险事故中死去!为证识阿曼达是否真正死亡,劳拉重回事故地点探险,结果不仅发现阿曼达没有死(学校组织的探险时不知道是什么怪物杀死了全部同学,只有劳拉和阿曼达活着,而就在她们俩个要逃离的时候,怪物出现,阿曼达为了保命,从墙上拉下了一个护身符,怪物消失了,但触动了古迹机关,大水淹没了整个古迹,逃离时,阿曼达被从顶上掉落的古块压住了腿,逃生的出路被大门封死,劳拉只能眼睁睁看着阿曼达被关在里面。再次进去的时候,劳拉只发现了阿曼达的鞋,而未发现尸骨,后来证识是因护身符的原因,怪物救了阿曼达,阿曼达也因拉劳未能救她离她而去怀恨在心),而且还在古迹中找到了亚瑟王剑的复制品,经过观察复制品劳拉获得了亚瑟王剑碎片的相关信息,经过一番努力,劳拉找齐了剑的全部碎片。通过组合碎片劳拉发现,曾戴在母亲胸前的装饰品,居然是可以将破剑恢复原样的神器。不得已,劳拉只能重回尼泊尔坠机点,并在飞机残骸上找到了神器,恢复了神剑,带上神剑劳拉重返玻利维亚古迹,正当劳拉把剑插入古迹中时,阿曼达出现,并试图阻止劳拉,最后劳拉借助神剑的力量打败了阿曼达,但因古迹太破久了,传送门未能成功开启,古迹也被破坏。游戏结束时阿曼达告诉劳拉,劳拉的母没有死,而是被传送到了一个叫阿瓦隆的地方。

8、古八:劳拉寻找传说中阿瓦隆的地址,通过父亲日记的记载,来到地中海探险(父亲认为那是阿瓦隆的可能地址),并在海底发现了一处遗迹,她在那里看到了北欧神话中的雷神托尔的雕像,并得到了传说中的铁手套(一只,传说戴上它就能持握雷神之锤)。而此时阿曼达派兵来抢走了手套,劳拉一路追随雇用兵来到阿曼达的船上,结果发现了被囚禁的纳特拉(一代中被劳拉压在了失落之岛,后来被阿曼达救了出来),阿曼达也想通过纳特拉进入阿瓦隆。劳拉从纳特拉口证实母亲去了阿瓦隆,但要想进入阿瓦隆,劳拉必须获得雷神之锤。纳特拉还告诉劳拉,另一只手套在在泰国,劳拉的父亲也曾经在那寻找过雷神之锤,但是失败了。在船沉没时劳拉抢回了被夺的手套。在泰国,劳拉找到了另一只手套的埋藏地点,在那里她看到了北欧神奥丁给托尔的地图和留言,地图记录着给与雷神之锤力量的腰带以及雷神之锤的所在。但地图却在最近被毁了。手套也不在。在放手套的地方刻着RJC,劳拉明白是父亲拿走了手套并藏在了爷爷的地下墓室。立即动身回家,进入尘封已久的地下墓室,劳拉果然找到了另一手套和被毁地图的复制品。同时发现了父亲的录音(父亲叮嘱劳拉要特别小心“萨尔”,这些可怕的东西看守着托尔的神器,而那正是打开通往阿瓦隆之门的关键)。从地下墓室出来的时候,劳拉的家被阿曼达派来的劳拉复制人炸毁,复制人的目的是夺回七代中被劳拉拿走的护身符(复制人是纳特拉的杰作,曾在一代中出现,后来证实是名义上是在帮助阿曼达对付劳拉,实际上是利用阿曼达制造复制人,实际复制人控制权在纳特拉)。


9、古墓丽影十周年纪念:剧情和古1一样,是复刻版,不过画面和操作,可玩性我认为是十分棒的。


10、另外古墓丽影还有古墓丽影1黄金版未完成的任务,古墓丽影2黄金版黄金面具,古墓丽影3外篇(失落的神器),


11、劳拉与光影守护者(这个其算不上古墓丽影系列,第三人45度视角,类似暗黑2,还算好玩)。讲述劳拉无意中释放了囚禁在烟之镜中的恶魔,劳拉同烟之镜的守护者一路追着恶魔封印。


12、还有古墓丽影灰烬之下和劳拉之影讲述八代回来后劳拉回到家里地下墓地探险发现了控制复制人和萨尔的咒语,而在阿瓦隆,纳特拉并未死,而是派出复制人来解决劳拉,结果复制人反被劳拉用咒语控制,并命令复制人去干掉纳特拉。

如果玩的话,七、八、十周年纪念都不错,真心的希望古墓丽影3和4能出复刻版,解迷成份很有意思!

拓展资料

《古墓丽影:源起之战》(Tomb Raider)是华纳兄弟娱乐公司和米高梅电影公司联合出品的动作奇幻电影,由罗阿尔·乌索格执导,艾丽西卡·维坎德、沃特·戈金斯、多米尼克·韦斯特、吴彦祖领衔主演。

该片将讲述劳拉·克劳馥在21岁时在经历一次狂风暴雨的海难之后,劳拉漂流到一个未知的小岛上所发生的故事。

该片于2018年3月16日在美国和中国内地同步上映。

pop是什么意思

pop(POP) ,这是一个多义词,有24个方面的意思:

1、卖点广告

POP是Point Of Purchase的简写,中文翻译为“卖点广告”,别名“店头陈设”,用途是信息宣传。

POP本来是指商业销售中的一种店头促销工具,其型式不拘,但以摆设在店头的展示物为主,如吊牌、海报、小贴纸、纸货架、展示架、纸堆头、大招牌、实物模型、旗帜等等,都是林立在POP的范围内。其主要商业用途是刺激引导消费和活跃卖场气氛。常用的POP为短期的促销使用,它的形式有户外招牌、展板、橱窗海报、店内台牌、价目表、吊旗,甚至是夸张幽默和色彩强烈立体卡通模型等,能有效地吸引顾客的视点唤起购买欲,它作为一种低价高效的广告方式已被广泛应用。

2、产品证明

在国际贸易中,POP是Proof of Product?的简写,意思是“产品证明 ”,也就是“货物证明”。

3、邮局协议

POP是post office protocol的简写,是一种规定个人计算机怎样连接到Internet上的邮件服务器和 电子邮件的协议。

4、工业术语:终端

POP是Point of Production的简写,中文翻译为“终端”,是指处理生产时信息的终端。

5、魔方在复原过程中其组成部分脱落、飞出

pop翻译为飞棱,是指魔方在复原过程中其组成部磨正冲分脱落、飞出的情况。解决办法为:修复魔方继续比赛。

6、汇编语言指令:出栈

POP是汇编语言中的指令——出栈,是将堆栈段中的一个字节弹出。

7、流行音乐

POP指流行音乐。

首先,classical music通常是指古典音乐, pop music是指流行音乐 ,flok music是指民间音乐。

古典音乐是起源于二战以前欧洲所流行的音乐,流行于德国,法国,波兰等国家。它包括小夜曲,交响乐,钢琴曲,协奏曲,小提琴曲,四重奏等。

二战过后大部分的音乐是流行歌曲,包括爵士乐,嘻哈音乐,摇滚乐,蓝调音乐,自然派音乐,绕舌音乐,轻音乐,民谣等。

所谓流行音乐,是指那些结构短小、内容通俗、形式活泼、情感真挚,并被广大群众所喜爱,广泛传唱或欣赏,流行一时的甚至流传后世的器乐曲和歌曲。这些乐曲和歌曲,植根于大众生活的丰厚土壤之中。因此,又有"大众音乐”之称。

8、游戏波斯王子英文名缩写

POP是经典游戏《波斯王子》的英文名《Prince of the Persia》的缩写。《波斯王子》系列是法国育碧公司制作的动作游戏,也是在1980年代轰动一时的2D动作游戏经典。《波斯王子》已经陪伴我们走过16年了,从1990年的DOS上的游戏到掌机在到现在的次世代机种,几乎每款游戏都让我们如痴如醉。育碧的跨平台战略也让他们打开了《波斯王子》全球玩家心中的知名度,不得不说如今的游戏已经不单纯的是游戏了,而是一种文化。

9、街舞popping中的"震"

Popping是Funk舞蹈和街舞(Street Dance)中的一种风格,来源于Boogaloo Sam通过The Jerky这种舞蹈产生的灵感所发明的肌肉震动方式Pop,最初的基本形式是借由各部位肌肉迅速地收缩与放松的技巧,使舞者的身体产生震动的感觉,这种技巧称作Pop,舞者会以多种不同的动作和姿势来配合歌曲的节奏进行舞蹈,Popping舞者又被称为Popper。pop在popping中包括颈震,臂震,胸震,腹震和腿震。

10、持久性有机污染物

POP是Persistent organic pollution的简写,中文翻译为“持久性有机污染物”。

11、聚合物多元醇

乙烯基聚合物接枝聚醚多元醇俗称“聚合物多元醇”(Polyether Polyol),简称聚合物多元醇(POP),又称白聚醚聚合物多元醇,是聚合物-聚醚分散体,属有机填充聚醚多元醇,用于制备高承载或高模量软质和半硬质聚氨酯泡沫塑料制品。

12、日本商业画师

日本商业画师POP,他隶属日本著名的"Electromagnetic Wave"同人社团清团。

POP老师长期以来一直被誉为是萌系美少女画家中最为成功和商业化的一位,他非常擅长描绘5-12岁可爱瞎歼的少女,这也成就了自己萌系美少女画家的独树一帜。

13、动画《Happy Tree Friends》中的角色

Pop是动画《Happy Tree Friends》中的角色。

Pop是一个浅棕色的熊。有些人认为他是个老古董,穿着浴袍,烟斗,就像50年代喜剧里的父亲一样。他每次出现都会和Cub在一起。

他的儿子Cub,总会因为他的过分关心或者不关心而死。虽然,很明显的,他爱他儿子。在网上的短片中,他常常不知道他儿子已经死了,但是在电视剧中他却经常能注意到。在他试着要去救他儿子的时候,他常显的不那么聪明,这样就会害死他儿子或者他自己。

Pop比他儿子上镜率要低些。他原本会在"Happy Trails"中出现,代替Flippy杀掉Flaky。不管怎么说,Pop在电视剧里比较出名。

Pop也是少数几个有能力说可以让人听懂的话的角色之一。他能清晰的说出完整的单词,甚至他还能给Cub讲故事。

14、盆腔脏器脱垂

绝经期盆腔脏器脱垂是盆腔脏器从其正常位置向前或向下移位称为盆腔脏器脱垂(POP)。传统分类有子宫脱垂膀胱膨出和直肠膨出。现在对尿道膨出肠膨出、会阴脱垂越来越重视。

15、国外版山寨PSP

POP是国外版山寨PSP。

16、天气预报术语

POP是英文Probability of Precipitation的缩写,意思是在一定的时间内一定地域范围内的降水概率。这里所说的降水一般是0.2mm以上。美国从上世纪七十年代开始使用降水概率这个概念,而我国则是从2003年才开始逐步在一些省区使用的。? ??

17、出现点

POP又称出现点

选定连接类型后,需要通过ISP接入Internet。计算机和企业网络通过出现点(POP)连接到ISP,POP位于ISP网络的边缘,仅为特定地域提供服务。POP能够为多个最终用户提供本地接入点和身份验证(密码控制)。一家ISP可拥有很多POP,具体取决于ISP服务的区域有多大。

在ISP网络内部,高速路由器和交换机在多个POP之间传输数据。这些POP之间有多条链路,以便在某条链路发生故障或过载时能够提供备用路由。

18、pctowap开发平台

POP是pctowap开发平台(pctowap open platform)的简称。pctowap开发平台是融合移动互联网、整合移动互联网资源的重要途径。通过POP开发平台,软件编写者和WEB网站可以快速获得与移动互联网交互的能力,并向用户提供基于WEB的移动互联网资源。

软件和WEB网站向POP提交请求后,POP开放平台首先通过pctowap服务器获取移动网络资源,然后经过本站独立开发的解释器解析成为电脑浏览器可识别的WEB页面并返回给开放平台用户。

19、手机应用

Woomoo推出了一款名为POP(Prototyping on Paper)的iPhone应用,用户只需在纸上简单地描绘出创意或想法,拍下几张草图照片,将拍下的照片顺序放置,利用链接点描摹出各张之间的逻辑关系,就可轻松创建一个动态模型,点击播放就可以演示整个模型了。

之后,用户可以通过Twitter、Facebook和电子邮件等方式将这个凝聚创意的动态模型与好友分享。

与Balsamiq等同类应用相比,POP的优势在于简单易用,生成快速且能被分享。处于开发初期的pop,Woomoo限制了每用户能创建项目的个数。

20、入网点

在计算机网络中,pop表示入网点(pop - point-of-presence)。

pop位于网络企业的边缘外侧,是访问企业网络内部的进入点,外界提供的服务通过pop进入,这些服务包括Internet接入,广域连接以及电话服务(PSTN)。

在企业中,POP提供通往外部服务和站点的链路,POP可以直接连接到一家或多家ISP,这样内部用户便可以通过这些链路来访问Internet。企业的远程站点也通过POP连接在一起,这些远程站点之间的广域链路由服务商建立。

对于互联网服务提供商(ISP)来说,POP是一个将互联网从一个地方接到其他地方的入网点。入网点必须有一个唯一的互联网协议(IP)地址。

互联网服务提供商(ISP)或在线服务提供商在互联网上有一个或者若干个入网点。互联网服务提供商(ISP)或在线服务提供商所拥有的入网点数量,被用来作为衡量其规模和增长速度的标准。

实际上,入网点可能安装在电信运营商所有的租用空间中,互联网服务提供商可以租借这些空间来提供服务。入网点通常包括路由器、数字模拟电话集合器、服务器、帧中继或ATM交换机。

21、封装体叠层技术

PoP(package-on-package) 即封装体叠层技术,叠层封装能将具有相同外形的逻辑和存储芯片的封装体进行再集成,而不会产生在采用堆叠逻辑-记忆芯片这种封装方法时所产生的在制造上和商业上的各种问题

22、2009年俄罗斯Vladimir Khotinenko导演电影

2009年俄罗斯Vladimir Khotinenko导演电影中,POP即神父。

23、Lil Uzi Vert录唱歌曲

《Baby Pluto》是由Lil Uzi Vert录唱的一首歌曲,被收录在他于2020年3月6日发行的录音室专辑《Eternal Atake》 。

24、英文单词

pop

音标 :p?p

释义:

n.砰的一声;啪的一声;流行音乐;含气饮料;汽水;爸爸;大伯(用于称呼老年或中年男子);流行乐曲。

adj.流行音乐的;通俗的;流行的;含气饮料的;汽水的。

interj.砰;啪。

vt.突然放置;使砰的一声打开;朝(目标)射击;服用;注射;典当;抵押。

vi.爆裂;发出砰砰声;发出啪啪声;砰(或啪)的一声打开;凸出;瞪出;突然(或快速)地来(或去);出人意料地短暂拜访。

同义词:sound;?genre;?father;?piece;?popular;?put;?open;?pawn;?go

搭配词:target / pills / balloon / cork / eyes

短语:

to have a pop at sb/sth 批评某人/某事物?

to have a pop at sth 尝试…?

a pop 一次;每个?

to pop a blister 啪的一声弄破气泡?

to pop the question 求婚

双语例句:

1.?pop-fixated

痴迷流行乐的

2. I like cheerful, uplifting, middle-of-the-road?pop.

我喜欢曲调欢快、积极向上的大众流行音乐。

3. good, bouncy?pop?songs

欢快好听的流行歌曲

4. why? Did tom?pop?the question?

为什么这么问,汤姆向你求婚了吗?

5. the blossoming of British art,?pop, and fashion

英国艺术、流行音乐和时尚的绽放

以上就是pop(POP) 的24种意思,希望能增长大家的见识!

谁能告诉我《波斯王子(时之刃)》男主角叫什么名字,演过什么电影吗?

杰克·吉伦希尔于1980年 12月19日出生于美国洛杉矶,在哥伦比亚念了两年后转学进入电影圈,年轻的杰克·吉伦希尔经历虽浅,但充满灵性的眼神和精湛的演技,让他成为影评界十分看好的新生代演员。他出生于演员世家。他的姐姐也是极为优秀的演员,两人曾在《惊魂28天》中合作,这部独立制片的小成本电影势如破竹,在院线上映后,也获得票房和影评界的大胜利,杰克·吉伦希尔也被提名为最佳男演员。
中文名: 杰克·吉伦希尔
别名: 杰克·吉伦哈尔
国籍: 美国
出生地: 加州洛杉矶
出生日期: 1980年12月19日
职业: 演员
代表作品: 《断背山》、《死亡幻觉》、《后天》
主要成就: 独立精神奖
奥斯卡最佳男配角提名

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