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起因:游戏界存在一条鄙视链,不同类型的游戏玩家相互看不起,这种现象正是本文希望讨论的内容。
我国游戏产业经历了多年的发展,在游戏机禁令等限制下,导致国内游戏市场畸形发展,使游戏在大众认知中成为恶魔,损害青少年。许多游戏厅被迫关闭,索尼、任天堂等游戏公司进入中国市场受阻。
禁令出台的原因是为了防止青少年沉迷游戏,由文化部、公安部、海关总署共同签署发布。虽然禁令已解除3年,但影响依旧深远,重建市场并不容易。
现状:长达16年的禁令带来了市场和社会认知偏差。一些不玩游戏的民众,将游戏视为祸害。认知偏差在游戏圈子也存在,如鄙视链等。过去父母对游戏的认知,如今依旧存在。
改变:“死肥宅事件”展示了主播、玩家们穿上西装,展现帅气的一面,向公众证明自己,对偏见进行回击。然而,事件中采访的妹子被肉搜,人身受到威胁,暴露出社会对游戏的认知偏差。
“人肉”一词令人寒心,正义未伸张,反而暴露出人性丑恶。我们同情被杨教授折磨的孩子们,但父母却认为这是改变他们的最好方法。人也会变成自己曾经最讨厌的那副模样。
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标签 从死肥宅事件谈认知偏差
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