《帝国战争》将玩家置身于银河的广阔战场,围绕帝国军队与反叛同盟的冲突展开。制作团队力求深度描绘地面与空间战斗,确保玩家全身心沉浸其中,无论是在地面还是空中,都能对敌人造成致命打击。游戏提供了三种主要游戏模式:单人模式、"帝国-反抗"双人对战模式及多人连线冲突战模式。在单人模式下,玩家需征服不同星球并开启故事情节。双人对战模式中,玩家可以自由选择地图,包括空间、陆地或目标地,并使用费用生产军队。多人模式最多可支持8人分组对抗。
游戏中,玩家可通过额外选项自定义需求。单人模式中,玩家可选择加速、暂停或减缓时间。双人对战及多人冲突战中,玩家可调整视角,集中展现战场。军力不足时,继续战斗的选项可能被否定。战场局势不利时,继续战斗会被否决,因为战略决策应以保障实力、确保行星征服为前提。
如同所有即时战略游戏,玩家开始时只能控制几个星球,通过努力发展,使之壮大并拓展领土。游戏目标是征服星系中20多个星球。虽然模式看似简单,但与其他星际游戏不同的是,剧情融入战役,每次行动和成败影响剧情发展。每一步决策和行动都会影响战役进程,互相制约,玩家拥有高度自由度。
资源采集是建造作战单位的基础。在一般游戏中,资源采集速度和数字限制了发展,玩家往往花费大量时间收集资源,与爽快的战斗相比,显得冗长。而在《帝国战争》中,星球本身成为主要资源,大星球资源丰富,工业化发达的星球带来更多收入。攻占星球后,除了额外收入,还有特殊奖励。星球独特性通过稳定的供给和独一无二物品体现,游戏中的建筑和单位连接了陆地与空中,增加游戏的真实性和深度。
扩展资料
《帝国战争》的时间设定在《星战前传 3:西斯的复仇》之后和《星球大战4:新的希望》之前的两年的这段时间,因此,本作在剧情上有着承前启后的重要地位,游戏将重点放在展示星系中的战斗场面上,玩家在游戏中可以自行选择帝国军队(Galactic Empire)或是反叛同盟(Rebel Alliance),叛军的舰队攻击星际驱逐舰等等激烈的星际间的战斗即将全面爆发。
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