1. 主策划职责:负责分配任务给下属的执行策划,与程序和美术部门沟通,监督设计工作的质量,管理项目进度,以及构建整体设计框架。主策划的要求通常是至少3年以上的设计经验,具备全面的能力和一定的管理经验。这个职位是所有策划中薪资最高的。
2. 关卡策划职责:负责设计关卡,与数值策划合作设定难度,与剧情策划合作进行设计,以及与系统设计相关的工作。需要跟进程序实现任务系统,提出编辑器需求,提交美术资源需求,并编写任务等。关卡策划的要求是掌握绘图工具,具备一定的美术基础和系统设计能力,对历史、地理、建筑有一定了解。这个职位的薪水属于中等水平。
3. 数值策划职责:负责游戏数值的平衡和制定,设计公式,搭建经济系统,设计战斗系统等。数值策划需要有严密的逻辑思维和系统设计能力,有时会与其他策划合作制定怪物数值和系统数值。这个职位的要求是逻辑思维能力强,最好有数学背景,薪水较高。
4. 系统策划职责:负责游戏中的主要系统设计。系统策划需要有严密的逻辑思维能力,一定的程序功底,以及频繁与程序部门打交道的能力。这个职位的要求和门槛是所有策划中最高的,薪水仅次于主策划。
5. 剧情策划职责:负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务设计和任务对白的撰写。剧情策划需要与关卡策划紧密合作,根据关卡设计的世界来设计剧情。这个职位的入行门槛最低,但薪水在所有策划中最低,国内游戏公司不太注重剧情方面。
6. 其他非主流策划包括UI策划、脚本策划、创意策划、任务策划和关卡编辑等。UI策划负责界面设计和美术资源管理,脚本策划需要有编程能力,创意策划类似于策划助理,任务策划分担关卡策划的任务设计工作,关卡编辑主要与美术有关。这些职位的要求和薪水各不相同。
以上是游戏策划的不同职位和它们的要求、薪水等信息,对于新手策划来说,可以根据自己的能力和知识定位适合的职位,并努力自学。如果想要尽快入行,可以从剧情策划开始,门槛较低。
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