网络游戏测试员的工作具体包括以下几个方面:
1. 制定全面的测试计划:测试员需要对游戏产品有全面了解,并制定准确的计划书,描述测试后游戏的品质,并据此安排测试时间和人力资源。
2. 实施测试阶段:这一阶段的目标是确保游戏功能的正确性和在指定环境下的正确运行。测试包括功能测试和压力测试。功能测试主要检验游戏是否能实现所有设计功能,如游戏画面、NPC对话等。压力测试则主要测试职业平衡性、场景承载人数等。
3. 回归测试:这一步骤并非独立的测试环节,而是为了确保对BUG的修改不会引入新的BUG。测试员需要对修改后的版本进行一次完整的测试,重新验证每个细节,并将测试过程中的信息收集整理,供下一个游戏制作和测试借鉴。
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