3d游戏一般都采取自研发或者购买第三方游戏引擎的方式进行实现,游戏引擎我理解就是对OpenGL和物理引擎等的一种封装,达到敏捷开发的目的。OpenGL是图形图像处理的一种标准,等同windows环境下的DirectX,移动终端一般使用openGLES。另外,游戏引擎也有好多,开源的商用的,楼上提到的unity是商用的,付费使用。
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