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碰到同类竞品时,游戏买量素材的应该怎么拍

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碰到同类竞品时,买量素材的思路的差异性才是取胜的关键

从DataEye-ADX平台,我们对比了两款游戏的买量素材内容发现同质化现象很严重。

第一:婚恋、社交等玩法同质;

《梦幻西游》:

《神武4》:

第二:捏脸元素同质:

《梦幻西游》:

《神武4》:

第三:明星代言广告同质

《梦幻西游》:

《神武4》:

这两款游戏共同侧重于婚恋、社交、捏脸、游戏画面方面的买量素材,导致的就是本来玩法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。

所以不仅素材要选择与游戏相匹配的,还得考虑市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更优秀的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于提高广告投放效果。

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