一个完整的策划案包括给美工、前端显示(也可以说客户端)、服务端(网游)看的东西。
策划案按系统划分,每个系统要包括:
1、规则(比如一个玩家可以组几个队员、什么情况下自己无法被组队,什么情况下无法组别人的队)
2、流程图(也就是运行逻辑,比如和别人组队的流程,是点玩家然后弹出邀请选项,还是点组队按钮然后点玩家,对方玩家会弹出什么窗口,等等。)
3、每个系统的界面排布(比如包裹有多少个页签、按钮放在哪,一般是画示意图给前端)
4、美术需求(要画多少个NPC,多少个怪物,怪物分别是什么,长什么样子,什么风格,文字描述配上参考图,高端的策划一般是自己画概念图给美工)
5、表格(一般包括道具、怪物、NPC等拥有相同属性对象的表格,每个表格的属性是要给程序看的,也就是表头,比如道具的属性包括:编号、名称、描述、是否为装备绑定、是否为拾取绑定、加多少力量等等一大串表头)
这是一个游戏策划案的基本东西,至于市场分析啥的每个公司有不同要求。
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