看你爱好了,客户端和unity引擎关系密切,是制作游戏效果和玩家面对面的最直接窗口,重点是熟悉unity引擎.
服务端的话,如果是mmo网游,其实和unity关系不大了,一般做服务器都是其它的语音和工具,要是局域网游戏的服务端,倒是可以在unity里面写,不过局域网游戏,客户端又是免不了的.
要说前途的话,都有前途,都有需求.
个人更喜欢客户端,显得不枯燥,还能天天玩游戏...
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服务端的话,如果是mmo网游,其实和unity关系不大了,一般做服务器都是其它的语音和工具,要是局域网游戏的服务端,倒是可以在unity里面写,不过局域网游戏,客户端又是免不了的.
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