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三国群英传2难度区别,三国群英传游戏内部有什么区别

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三国志和三国群英传的主要区别在哪里?

三国群英传2难度区别,三国群英传游戏内部有什么区别-第1张-游戏资讯-智辉网络

战斗模式。

三国志是历史类策略游戏,游戏注重的是势力发展,谋划,内政外交政策。战斗一直是以一群人聚集在一起表示的兵队以顶来顶去的方式显示战斗过程。虽然后来的版本加入了兵种技能攻击和武将特技,但是显示模式依然是单挑的兵队互顶。

三国群英传是在三国历史的基础上,添加大量元素更改的,包括许多虚构的,神话的元素,兵种繁多,武将技,神兵的加入使得游戏战斗画面绚丽无比。并且游戏战斗一直被宣传为大场面的华丽战斗,视角最大可以容纳千人对战,视角缩到最小又可以看清每个士兵的动作,战斗画面绚丽之极。但是内政计谋方面却单调无比,通常只有一个命令选项。

三国群英传2难度区别

敌人数量和血条。
1、敌人数量方面,三国群英传2游戏的普通副本难度敌人数量为20人,而高阶副本难度的敌人数量为40人,所以两种难度的敌人数量是不一样的,
2、血条方面,三国群英传2游戏的普通副本难度的BOSS血量为5血条,而高阶副本难度的BOSS血量为10血条,所以两种难度的BOSS血条是不同的。

三国群英传8游戏优缺点都有哪些?

? 三国群英传8游戏优点为画质有进步,地图做的比以前精致,内政系统优化不错等,缺点为地图切换不流畅,游戏缺乏一定策略性,官职系统不完善等。? 《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,七部单机作品好评度都比较高,而《三国群英传 8》是最新作品。? 《三国群英传群8》的特点是战斗风格更舒服,有打斗的那种激烈感,而且玩家可以操控武将在战场上使用各种帅气的武将技能,其中每个武将都有自己独特的动画表现效果,画质也大幅提升,打斗中的效果华丽。人物的立绘方面有进步,游戏风格没有大的变化,优势是通过武器克制和武将技能建立起来的,然后可以招兵买马,攻打对手,但是即使武将更强,也会被士兵包围。地图做得比较精致,地图的迷雾也还可以,而且地图中见过的武将都有位置记录,视觉效果还不错,地图中城市据点分布合理。内务系统的简化挺好的,内务人员策略的聘用制度很方便。玩家可以安排三位将军为你打理内政,给玩家带来了方便。小兵也相对以前做了强化,强化模式可以让喜欢战斗的玩家削弱武将的优势,让兵种和兵力决定战场胜负,游戏多了一份战略性,玩家选择变多。? 接下来讲讲游戏需要优化的地方。地图中城市之间切换不流畅,没有快速切换,所以放大缩小的过程一直重复。官职系统不是很不完善,只有首领官位被动有效,其他将领官位只增加兵力上限。还有希望武将们能跳过大招,因为大招动画看多了会审美疲劳。游戏战斗缺乏一定的策略性,游戏允许玩家控制武将的即时战斗风格,但实际操作其实相对简单。力量型武将和的智力型武将的区别不是很大,希望能改进。游戏的战斗节奏比较快,玩家有时候时间部署战术,游戏就打完了,缺乏一定的策略性。。

三国群英传7和8有什么区别

1、不同的发行商:

一。三国志7:

《三国志》由欧丁御君出品,2007年12月发行。

2。三国志8:

《三国志》的非正式版本是《三国志》的模版。《三国志·八传》原版尚未发行。

2、不同的游戏内容:

一。三国志7:

这个游戏旨在探讨将军人物之间的关系和互动,并衍生出组合的特殊技巧。这种特殊的结合手法是根据原著中人物之间的关系而发展起来的,在将军动员的运用上会有丰富多样的变化。

2.三国志8:

为许多英雄在七代人的基础上加入了大量的“友情计划”。此外,新的武器和武器提高了成千上万人民战争的质量。一种全新的音乐。前十名剧本的变化也让这一代与众不同。攻守城市将不同于七代人。

拓展资料:

《三国群英传》游戏背景发生在三国时代是中国的一个历史时期。东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王”称号,加九锡。西元220年,曹操病逝,其子曹丕继位,同年强迫东汉末代皇帝献帝刘协禅位,至此东汉政权灭亡,三国时代正式开始。

2018台北国际电玩展第二天(1月27日),台湾游戏研发厂商欧丁(YujunOdin)在展厅庆祝著名PC单机游戏品牌《三国志》20周年,并宣布《三国志8》正在研发中。

三国群英传1和2的区别

一楼和二楼完全不靠谱,三楼还勉强算是一个老粉丝,但也不够全面

我还是来进行一下补充吧:
先说内政
1、一代主要内政项目为开发、搜索、筑城,武力85以上可以搜索和筑城(可以通过装备来进行调整,下同),智力85以上可以开发和搜索,武力80或智力80以上可以搜索;
二代的主要内政项目为开发和搜索,其中开发附带筑城效果,无人员能力限制
2、一代的开发、搜索、筑城必须逐一点击各武将进行执行,且君主不能执行相关指令;
二代可以在平时大地图上,对城市设置内政自治(有五种方式可以选择:开发为主、搜索为主、平均施行、随机施行、取消自治),只要是设置了内政自治的城市,在内政中可以点击“内政自治”来按设置的自治方式进行执行(关卡除外),并且如果君主在设置了内政自治的城市中,也可以通过内政自治来参与内政执行,大大方便了玩家
3、一代中物品没有等级限制,除了兵符、阵法书之外,只能选择一样装备,并且一些著名装备,都已经直接装备在了一些对应的名将身上;
二代物品有等级限制,可以同时装备武器、座骑、书籍三样道具,即使是名将的神兵与名驹,也必须通过搜索随机得到
4、一代有“招降俘虏”,可以对平时抓住的俘虏进行招降;
二代中没有该项目,战俘都在平时即时处理
5、一代中,当武将等级达到10、20、40级时,可以通过“武将升迁”,册封更高官职来学习新的武将技;
二代则取消了官职册封系统,武将能学习到的技能,与武将等级相关
6、一代中,每名武将都有,并且也最多只能有四个武将技
二代中,根据武将的能力不同,最多可以同时拥有8个武将技与8个军师计
7、一代的人物头像是仿三维电脑合成头像,所有人物基本上都是从有限的几个模板中套用;
二代中所有人物为手工水墨画,充分展示了三国群英的张扬个性
8、一代中搜索到的人才,如果其历史所属势力还存在的话,是绝对不会加入的(收押的俘虏也是如此);
二代中搜索的人才,一般即使其当时不加入,多搜索几次,还是会加入的。
9、一代武将等级上限为50;
二代武将等级上限为99

再说大地图和战争:
一代地图上只有城市,每城最多驻扎10名武将;
10、二代地图上有城市与关卡,关卡没有人口,最多驻扎5名武将,且不能征兵和内政自治,每座城市根据其人口数量,可驻扎武将上限为6至15人,可以征兵和内政自治
11、一代由于没有军师计,不存在指定军师的问题;
二代由于增加了军师计,可以对城池与部队进行“任命军师”操作,有时选择一名好的军师,足以克服兵力劣势,扭转战局
12、一代中,两军对战界面,可以通过“武将情报”,查看敌我双方武将的情报;
二代中,“武将资料”被“军师计”替换,用以选择战斗中使用的军师计,至于武将资料,可以在某名武将头像上点击鼠标右键来查看
13、一代中,战斗中落马的武将随机被俘,被俘的武将被直接收押,到内政中进行招降;
二代中,武将落马即被俘,战后即时处理,可以选择招降、斩首和释放

其他方面:
14、二代的武将技在一代70个的基础上大大丰富,达到110种之多
15、二代的兵种与阵法与一代基本相同,但调整了部分兵种能力,比如链锤兵,取消了一代中的远抛,从而导致一代最牛兵种实力严重下降,沦为“垃圾”兵种
16、在战后结算,提示武将等级提升时,
一代只增加体力、技力和带兵数;
二代在增加体力、技力和带兵数的基础上,达到一定的等级,将开放相应的武将技与军师计
17、一代的武将最大带兵数为100,在20级时达到最大带兵数,21到40级之间,每提升一级,有5名士兵提升为骑兵,到40级时,全部转为为相应骑兵;
二代武将带兵数为200,2到20级间,只增加步兵数,21到40级,第提升一级,增加5名骑兵(升级兵种),40级达到最大带兵数时,为100名步兵和100名骑兵(升级兵种)
18、一代的游戏任务是占领所有城市;
二代的游戏任务是消灭所有其他势力
19、一代必须在280年之前完成任务,否则提示“司马炎建立晋朝”,游戏挑战失败;
二代则没有时间限制,游戏挑战失败的唯一原因,就是君主不幸被俘

祝你玩得愉快!!!

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