信长之野望14中的势力创造性计算涉及多个关键因素,这些因素主要包括:
大名主义:大名的政策倾向,对势力创造性有直接影响。选择创造主义或保守主义的政策,将直接影响势力的创造性得分。
武将主义:武将的个人理念也是决定性因素。采用创造或保守主义的武将,加入或被追放都会对势力创造性产生加减效果。
施设影响:特别是寺和教堂,它们的存在可能会对创造性计算产生微妙的影响,但具体公式尚未明确。
家宝的作用:势力持有的家宝,无论是创造还是保守类型的,都会对创造性产生作用,但此处未给出具体的计算规则。
目前已知的两个稳定规则是:
武将政策的调整:如果启用创造(保守)主义武将,势力创造性会增加(减少);相反,追放则会减少(增加)创造性。
特殊情况下,当势力仅剩大名,且无家宝、施设时,创造性计算简化为:
大名创造主义:创造性为675
大名中道主义:创造性为500
大名保守主义:创造性为325
以上信息是针对信长之野望14势力创造性计算的初步理解,希望对你的游戏策略有所帮助。
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