归家异途2中属性点对于游戏进程影响显著,但属性点的作用及优先级常被玩家忽视。下文将为玩家们揭示属性加点的策略。刷图方面,智力、敏捷、意志、力量与体质的优先度依次为力量、敏捷、体质、意志、智力。找人干架时,优先加点推荐为体质、力量、敏捷、意志、智力。
力量属性影响问题解决方式,如应对威胁、拆除障碍等。选项通常带有负面效果,例如威胁好人会降低士气,泥沼与炸弹的强行拆除也会带来伤害。力量一般不被推荐作为解决策略。战斗中,力量影响输出、暴击率与伤害减免几率。输出角色应优先点力量,随后是敏捷与体质,非输出角色则应优先点体质,并确保足够的抗性以抵御敌人的AOE轰炸与单点斩杀技能。
体质属性在副本中似乎作用不大,但却是几乎所有build的核心属性,能降低伤势增长速度,增加抗性。没有足够的体质,角色将无法承受技能伤害,在装备3级20甲以上的重甲之前,随时可能被敌人斩杀。简而言之,没有体质,就无法进行有效战斗。
敏捷属性与速度、狡诈相关,影响破门而入、潜行、偷袭、钓鱼等资源获取方式。敏捷与获取补给、金钱等非材料资源紧密相关,并能为战斗提供先机。战斗中,敏捷提升暴击伤害、命中率与速度,相对于力量,敏捷的提升更为显著,但实现难度也更大。闪避率与韧性直接影响敏捷收益,前期暴击率收益不佳,后期在敌人高闪高韧的情况下,敏捷往往需要优秀装备支持,一旦体系成熟,将能发挥巨大威力。
意志属性与大脑功能相关,包括休息、说服(部分智力)、长途跋涉与忍耐、部分观察等。意志影响士气技能释放频率、抗暴击率与闪避率。在足够高的闪避率下,即使面对高命中单位,通过闪避也能作为续命手段。面对具有命中效果的技能时,适当的闪避率能产生意想不到的效果。
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