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WOW死亡骑士85新技能,dk黑暗突变

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WOW死亡骑士85新技能

  死亡骑士

  一条坦克专用天赋树(鲜血)已经实装。

  鲜血灵气和冰霜灵气的效果互换。

  符文回复方式改变。

  天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。

  灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。提示信息可能还未进行相应的更改。

  冰封之韧现在可以提供20%的伤害减免效果,而不是之前的30%(点了天赋之后从之前的60%下调为50%),且冷却时间从2分钟延长至3分钟。

  死亡缠绕伤害大约被削弱了10%。

  冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。

  死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。

  以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。

  黑暗模拟现在可以作用于地下城战斗中许多额外法术了。

  重新设计过的复活盟友技能已成为战复技能,与复生类似。该法术为瞬发法术,但是会消耗50点符文能量,冷却时间为10分钟。 与复生和灵魂石共享战复次数上限。

  天赋

  鲜血 符文分流现在的治疗量为10%的最大生命值,而不是之前的15%。提示信息可能还未进行相应的更改。 白骨之盾从3层增加到了4层。 赤色天灾经过了一点重新设计。原先它的作用是:在赤色天灾效果下,当你用暗影打击攻击一个目标时,若该目标已受到血之疫病的影响,则有50/100%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。而现在,这一天赋会在死亡骑士对承受血之疫病的目标造成任何近战攻击时,能够提供5/10%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。 如果灵界打击在鲜血护盾激活时被使用,新的吸收效果会与旧的堆叠,而不是取代旧效果。 现在心脏打击会造成175%武器伤害,再加上每种疾病效果15%的额外伤害;而不再是120%武器伤害再加上每种疾病效果10%的额外伤害。 强化灵界打击现在会将灵界打击的伤害提高30/60/90%,而不再是只提高15/30/45%。 血红热疫现在将借由血之疫病施加给目标,而不是借由沸腾之血施加。 大墓地的意志在刷新符文分流的冷却时间时,不再返还一个鲜血符文。不过在大墓地的意志激活的情况下,下一个符文分流不会消耗任何符文。 鲜血护盾现在只能在鲜血灵气下使用了。 灵界打击的自我治疗不再产生威胁值。

  冰霜 冻疮现在还会导致寒冰锁链效果,让目标定身1.5/3秒。 现在凛风冲击对于最先承受打击目标以外所有目标的伤害减弱40%。 饥饿之寒现在有了8秒钟的PvP持续时间。 在使用双手武器的时候,冰冻废土之力还会让近战伤害增强4/8/12%。 北地之血(被动)现在将两枚鲜血符文永久转化为死亡符文。不再需要靠鲜血打击来触发激活死亡符文。 冰霜打击造成的伤害从之前110%的武器伤害提高至130%的武器伤害。 凛风冲击的伤害提高了20%。相应的范围伤害从之前相当于60%的单体伤害下调至50%的单体伤害。该范围伤害的实际结果大体与4.0.6时相当。此外,现在需要面对目标施放凛风冲击。

  邪恶 凋零者(精通)已经进行重新设计,并被改名为恐惧之刃。它的每点精通值可使所有暗影伤害提高2.5%。 现在黑暗突变可提高宠物伤害80%,而不再是100%了。 死亡脚步(新天赋):当你的邪恶符文全部耗尽时,移动限制效果无法将死亡骑士的移动速度降低到正常速度的75/100%以下。 亵渎也能被死疽打击触发了。 魔法压制返还符文能量的比率被降低了大约三分之一。 瑞文戴尔之怒只能将打击类技能的伤害提高12/24/36%,而不再是15/30/45%了。 符文腐蚀在光环已经激活时的效果会让现有的光环持续时间延长3秒钟,而不再是简单地刷新/覆盖现有的光环了。 暗影灌注每层效果现在只能将宠物伤害提高8%,而不再是10%了。 末日突降现在只能被主手自动攻击触发,而且被确定为根据武器速度确定触发频率,而不再是有一个固定的触发百分率。 邪恶之力(被动)现在只能将力量值提高5%,而不再是10%了。 恶毒经过了重新设计。现在它会增加10/20/30%额外的疾病伤害。 当相关的打击击中免疫诱捕的目标时不再触发亵渎效果。主要是为了避免首领战时出现不必要的混乱法术效果。 瑞文戴尔之怒对暗影、天灾和脓疮打击附加的额外伤害从之前的12/24/36%上调至15/30/45%。

  雕文

  符文分流雕文现在的治疗量为5%的最大生命值,而不是之前的10%。

  黑暗援助雕文(新雕文)会将灵界打击的最小治疗值从最大治疗值的7%提高到15%,但这一作用只有在邪恶或冰霜灵气状态下才会生效。

  凋零之拥雕文在通过巫妖之躯进行自我治疗的时候不再返还符文能量。

  符文熔铸

  破刃和裂刃现在会将缴械时间缩短60%,而不再只是50%了。

  复活盟友雕文现在变成了黑锋之门雕文,使黑锋之门的施法速度提高60%。

  死亡骑士错误修正

  北地之血不会再错误地将鲜血打击的伤害提高10%。

  鲜血灵气的提示信息原先会显示一个错误的数值,现在已经得到修正。

  鲜血打击因为每一层疾病而得到的伤害奖励值与它的提示信息不符,现在已经改正。

  如果目标身上没有血之疫病,赤色天灾将不再生效。

  死亡之握有一个8码的最低射程,但这并没有在提示信息中表现出来。现在提示信息已经进行了修改。

  在深岩洲的联盟炮艇上,亵渎能够正确就位了。

  当一个玩家通过复活盟友成为食尸鬼的时候,在恢复成为尸体或返回墓地之前,失去对食尸鬼的控制之后,不会再有一段相当长的停顿时间。

  天灾打击提示信息现在能够正确地显示瑞文戴尔之怒的强化效果了。

  天灾打击的暗影部分因为冰霜灵气影响而提高的伤害值多于10%,现在这一错误已经得到修正。

  天灾打击的暗影部分原先会错误地因为大地与月亮而得到13%的额外法术伤害,现在这一错误已经得到修正。

  如果死亡骑士身上有另一个提高攻击强度的增益效果时,寒冬号角可以再次提供符文能量。

  寒冰锁链提示信息现在能够正确地显示寒冰锁链雕文的强化作用了。

  现在复活盟友雕文能够正确地影响被复活盟友的生命值了。

  在安装了吸血鬼之血雕文后,吸血鬼之血技能的描述相当蹩脚。我们已经修改了它的文字。

  现在冰霜疫病爆击的伤害加成正确了。

  黑暗援助雕文现在可以正确显示在雕文界面的大型雕文部分。

  符文熔铸不再显示成可以提高技能点数的技能界面。

  冰冻废土之力现在可以正确地提高符文打击和脓疮打击造成的伤害了。

  一些技能描述说明内的数值现在已得到修正。

魔兽世界邪dk输出手法

优先级和操作
  玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
领域
  邪恶
符文重铸
  堕落十字军
单体目标优先级
  疾病
   黑暗突变
   死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
   脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
   死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
   天灾打击
   脓疮打击
   寒冬号角
疾病
  在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
  黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
黑暗突变
  黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!
死亡凋零/天灾打击
  尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。
  天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
脓疮打击
  脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
死亡缠绕
  末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
死亡凋零/天灾打击/脓疮打击
  符文可用时重复循环
寒冬号角
  空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
   黑暗突变
   死亡凋零(双邪恶符文激活)
   血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
   天灾打击(双邪恶符文激活)
   死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
  由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)
疾病
  在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。
黑暗突变
  变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
  死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
  在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。
血沸
  现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)
死亡缠绕
  与单体目标优先级一样。
食尸鬼
  食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
  如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
生存
  To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
  引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)
复活盟友
  复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
控制亡灵
  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。
反魔法护罩
  如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
  首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
  其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。
  值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。
其他技能
  别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。
CD技能
  邪恶狂热召唤石像鬼
  邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
  在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。
  而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。
符文武器增效
  重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。
亡者大军
  有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。

5.0邪dk问题 新手,邪dk80级,请大神们给指点下 1,邪dk的输出手法 2.邪dk比较常用的宏

天赋第五层符文腐蚀这个需要点,循环主要技能 : 1冰霜1鲜血的浓凔打击 天灾打击 黑暗突变 还有大便(死亡缠绕) 黑暗突变 爆发
起手爆发,然后依附收割带来的效果,吧使用过2次浓凔打击的 1冰霜1鲜血符文转化成两个死亡符文,再用 天灾打击消耗死亡符文跟邪恶符文,符文CD后用《死亡缠绕》来消耗符能。。。然后再等符文CD好了再重复上述动作,这就是基本循环。。。从符文到符能的循环,这为一次,再等下一次符文cd好了,进入第二次循环,如此类推。循环快则DPS高,如果循环慢则低。
- shou累了。。。。然后然后。。。天赋符文腐蚀,每次使用死亡缠绕都会有45几率提高恢复速度,这很个重要,循环速度的快慢主要是围绕它的激活率来提高的。不过几率这东西很坑爹。所以这里有个技巧,就是符文腐蚀激活的时候就不要扔屎,等它消失后就扔屎扔到它激活。因为怕两次扔屎等把符文腐蚀激活两次。。。。额还有什么要说呢。。。还有就是这个天灾打击的伤害占总伤害的一大部分,然而这天灾打击这个伤害总量的提高取决于目标身上的疾病,如果全程保持疾病就会最大化伤害。在战斗过程中用浓凔打击延长疾病持续时间。等 爆发 CD好了或断疾病才用。

。我还有话、要说:就是你打得很爽时忘记了符能的倾泻,容易符能溢出,因为你只有100.但是你不把符文全打掉的话,你就会觉得接着的好几次的循环会有点 。。有点。。便秘。。就像我现在说话那样。。。
因此,解决方法就是。。就是起手爆发,浓凔打击 天灾打击 天灾打击 (符能) 浓凔打击 天灾打击 天灾打击(符能)末日突降中间突然激发 !!!! 啊!!!!!太乱了。然后便秘乱打万年,说那么多字干嘛,简单点就是一对一对符文地打,一对就是两个怕你不-.-懂,浓凔打击一次为两个,2次天灾打击为一对,打完一对符文再用大便,不要用一个符文就大便一次。
这样啊啊啊就不会便秘了邪dk比较常用的宏木有因为哥不用闳邪dk装备推荐急速精通命中满精准看面板背无招架所以只堆到躲闪全无自己看面板堆80级前必须做的任务(比如有很重要的任务奖励物品的)木有因为哥有4件传家宝2件公会给的披风1200偷窥1500牌子2200衣服2200裤子新手商业技能的选择随便因为我不懂这些天赋练级用鲜血到85因为有复仇之力85-90用冰霜因为打怪快或者你用冰霜一直到90

说完了给分不给打你屁屁上述木有逗号句号分好括号等因为你看完后你会对邪恶DK的循环和装备选择会了如纸掌因此不会再便秘了所以没有任何疑问但是如果有意见可以提但不接受不不不不许再追问等qq再联络电话联络等等等因为我已经打了那么多字了了了再不懂的话会令我便秘-。-现在已经有点了.

求教邪DK天赋雕文以及技能输出问题。。

  5.0之后邪DK需要将命中精准都堆到7.5%,因为DK以前自带8%法术命中移除了,命中精准够了之后法术命中也就够了。不然疾病都上不了....优先级是力量7.5%精准命中急速精通暴击
  输出手法和以前是一样的,具体还是看技能优先级别:
起手招大军(现在大军伤害高的令人发指)

  食尸鬼变身(黑暗突变)是最优先的,变身前和符文都CD了就丢缠绕给BB叠BUFF和符文冷却。
  有邪符文和死符文就用天灾打击和凋零(优先用凋零),凋零只要在一个单位完全吃到伤害是大于天灾的伤害的。
  有1冰1邪就用脓疮打击。开90以后在斩杀阶段用灵魂收割代替天灾打击。狂热不要和嗜血/英勇一起开,不叠加
  天赋的话都比较随意,看你是为了团队出大罩子还是自保出炼狱(3秒考反应,有时出了都不知道),还有就是在符文强化和符文腐蚀之间选择了,强化是影响一个完全锁定的符文,腐蚀是增加所有正在冷却的符文,但是腐蚀随急速增加持续时间缩短,收益略低于强化,就天赋上来说腐蚀还是适合邪DK的输出节奏。
  雕文推荐:大雕文有狂热雕文(不对自身造成伤害)反魔法护罩雕文(吸收所有伤害)
小雕文有亡灵大军雕文(不再嘲讽目标)静默之握雕文(死亡之握不再嘲讽目标)

没人写的比我好比我详细就给我分吧,第一次写的比较粗糙

魔兽世界10icc英雄老二技能

亡语女士P1:

  死亡凋零:每秒对指定范围内(8码半径)所有敌人造成6000暗影伤害,持续10秒。100码距离,瞬发。

  法力壁垒:施法者被一道强力屏障所笼罩,在消耗施法者法力的情况下持续恢复损失的生命值。

  暗影箭:对目标施放暗影箭,造成9188-11812点暗影伤害。100码,2秒施法时间。

  黑暗增效:将一个神教拥护者变为强化的拥护者,使其能造成范围伤害并且法术不再会被打断,并给予其新技能:亡寒冲击(45码距离,2秒施法),对其目标周围10码范围内的敌人造成11563-13437点暗影伤害。200码距离,2秒施法。

  黑暗突变:将一个神教狂热者变成畸形的狂热者,使其移动速度降低,但造成的伤害提高100%。200码距离,2.5秒施法。

  复生死者:复活一个神教狂热者或者神教拥护者。

  统御心灵(英雄模式下独有)- 控制目标的心灵。伤害增加200%,治疗增加500%,持续20秒。无限距离,瞬发。

  P2:

  死亡凋零:每秒对指定范围内(8码半径)所有敌人造成6000暗影伤害,持续10秒。100码距离,瞬发。

  寒冰箭:对一个目标施放寒冰箭,造成44850-47150点冰霜伤害,并降低其50%移动速度,持续4秒。2秒施法时间,40码距离,可打断。

  寒冰箭雨:对周围的敌人造成10800-13200点冰霜伤害,并降低其移动速度,持续4秒。瞬发。

  蔑视之触:降低目标产生的仇恨的20%,最多可叠加5次。持续30秒。

  召唤复仇之影:召唤1个复仇之影追逐目标(随机选择),当其触碰到该玩家以后会爆炸,对15码范围内的敌人造成19300 - 20700点暗霜伤害,5秒后消失。

  统御心灵(英雄模式下独有)- 控制目标的心灵。伤害增加200%,治疗增加500%,持续20秒。无限距离,瞬发。

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