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文明6各文明优势胜利方面,文明6 哪种胜利方式最简单

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文明6风云变幻征服路线怎么胜利、征服胜利要点解析分享


风云变幻是文明6的最新DLC,其中游戏要素非常多,玩法也变得更加丰富,那么在游戏中风云变幻征服路线怎么胜利呢,下面就由深空游戏小编为大家带来文明6风云变幻征服胜利要点分析,希望能够对你有所帮助。
征服胜利要点分析:征服胜利是文明6的一种胜利方式,也是最容易打败神级难度电脑的胜利方式。文明系列征服分为三种情况:【早战】一般选择战争UU早期文明如克里,阿兹克特,苏美尔和埃及(驴车),匈,斯基泰,马其顿,希腊,罗马等文明。利用其强大的早期单位迅速推平邻国,随后开始进行半种地半推进的模式进行战争,一般这种征服多在工业时代科技/市政左右完成胜利。早战征服如果停下来那就是另一个体系了,叫做割城流和五代类似,六代割城流属于早战的一种,通过早战文明的UU宣战邻居,等对面来送刷战损,外交割取敌方城市补充自身发育。这种打法比较进阶,因为对操作与运营要求比较高。不过收益也很大。同期自铺城市可能只有一两个区域没多少基建,但是AI作弊的城市,三个区域带满基建也说不定,并且这种打法不会造成过高的战狂惩罚,外交也不容易崩盘(只要处理的好的话)
【中战】一般选择早期种田强势并且中期拥有强大UU的文明,如澳大利亚(矿工军团),奥斯曼(风云变幻的苏丹亲兵),法国(法火),波兰(翼骑兵),俄罗斯(哥萨克骑兵),朝鲜(火箱车),中国(虎尊炮)或者特殊机制文明如祖鲁(提早军团和祖鲁矛),日本(岛图日本中期一波),迦太基(风云变幻,搬家流征服)。早期运营并且准备兵力,中期升级部队开始一波攻击,依靠同时代强大于一般单位的单位进行征服作战,一般到航空科技(飞机)之前能够完成征服胜利。【晚战】选择种田强势文明,或者一些拥有种地优势并且持有强大后期UU的文明,如美国(一分钟人和BF17),德国(汉萨同盟,帝国自由市和虎王坦克),加拿大(风云变幻,冰球场,皇家骑警),瑞典(风云变幻,诺贝尔奖,卡尔远征军)等文明。前期按照正常流程积累国力,UU期一到立刻宣战,几乎无敌的平推。此玩法更多偏娱乐,因为晚战难度最高,容错最小,因为如果一旦推不动,失误造成拉锯战将导致远端AI达成胜利条件。【关于外交】另外征服胜利的话,外交在崩盘前能拦多少利益拦多少利益。崩盘后孤家寡人也不需要外交这种东西了,因为你要的,你想要的,你需要的,只要你去抢过来就行了。文明征服胜利讲究的是战争经济。即:劫掠,收割人口与资源壮大自身滚雪球完成的胜利。征服不像其他胜利模式那样讲究一些细节如农奴制挂卡,收货女神和超强区域加成等,因为核心是战争,推进效率,而非种田。所以,玩征服的话请放下虚伪的脸皮,拍AI脸,抢AI工人,杀AI单位,下AI城,手软一下可能会造成严重后果。
风云变幻|

文明6文化胜利过神经验分享


文明6中文化胜利胜利也是众多胜利方式的一种,那么文化胜利怎么过神级难度呢,有什么经验技巧呢,下面就给大家带来文明6文化胜利过神经验分享,希望对广大玩家有所帮助。
一、文化胜利概述
首先给大家说明文化胜利的判定:文化胜利需要你的国际游客数比其他任意文明的国内游客数要多(即其他文明最多游客数+1为你获胜需要的国际游客数)。如下图,其他文明国内游客人数最多是澳大利亚为122,所以我们需要123国际游客来获胜,同时由于我们自身有365国内游客,所以其他文明获胜需要366。而游客数量则和文化值、奇观、著作、遗物等有关,并且可以通过摇滚乐队唱歌来“抢游客”!
所以一般文化胜利有遗物流和摇滚乐队流,前者很看图(康提、埃里温),而后者则非常普适,所以根据自身理解给大家讲一下普适文化胜利套路——摇滚乐队。
当前版本普适文化胜利一般都是走完冷战靠摇滚乐队,所以这里有两个重点:①堆文化快速走到冷战②堆圣地,攒鸽子一波爆发买乐队。
如下图是我们获胜后的截图(后期打的比较粗,连外交点都懒得卖了),我们的文化达到了700,如果后续加上集体行动主义(每宗一个城邦,+5%文化),我们是应该可以达到近900的文化值,这还还是在单文邦的情况下所达到的。
而每回合的信值也有600+入账。我们整局买了14个摇滚乐队(总共17500信仰)。大量的乐队也是我们能够在走完冷战后速胜的关键。
二、文化胜利思路
我们回到前面提到的两个重点:铺圣地攒鸽子,铺剧院堆文化。
总体思路是:爆铺——补圣地+剧院——到冷战买乐队
而且通过大量剧院也会使得我们能拿到所有的大文和大艺(本局所有大文大艺我们都拿了)
前期:
科技上:首先我们要过占星,来解锁圣地。之后看情况过畜牧/采矿/灌溉
人文上:按部就班冲政治哲学,能发的ulk(尤里卡)尽量要发。
建造上:狗/工或狗/狗——圣地(可能要先敲移民,因为圣地需要时间走完)——移民
前期争取能够拿到宗教移民在30t时实现三城开。
首都补完圣地移民直接造神社,一分二分落地开始锤圣地(三圣地保发教)。
这个版本由于合唱圣歌优先级提高,我们都要争取早发教。发教后优先合唱圣歌(神社提供等于其信仰值的文化值),没有合唱圣歌就耶稣会。第二个选宗教殖民。
古典是要争取进黄金的,如果能够进黄金(选雄伟壮丽),那我们前期的信仰就能够迅速变现,来加快整体铺城速度。(之后各个时期都是争取进黄金,通过我们的高额信仰值来加快整体铺城节奏,从而使文化爆发点更加提前)
前期重要奇观:大金、神谕。
两个奇观+一个政府区刚好对应我们前期的三座城(除征服外基本上所有开局都是这样,详细开局我会之后写出贴子来供大家参考):
神谕城:这里要注意建神谕的城=你的主城(不一定是首都),你的主城只需要安心发展,拍各种区域,拉高人口,配上总督平伽拉来提升总体产出和拿伟人点。
大金城:7人文配合老马,砍三棵树=大金
政府区:一般是首都(因为首都最早落下,所以首都一般会最快4人口,解锁第二个区域),但政府区一定要锤子高,或者树多,如果首都不满足,则考虑其他城。因为政府区1级建筑祠堂(该城生产开拓者+50%生产力)是我们中期爆移民的重要环节。
政体和挂卡:砍大金时挂上独裁政体(+10%奇观生产力,以及挂上+15%奇观卡),之后切换为共和政体(挂+50%开拓者卡),其他卡看情况挂即可(比如发教前可以挂大预卡)。
老马先砍金字塔之后砍神谕和政府区看情况都可以
所以60t+我们理想状态至少应该是三城(大金城+神谕城+政府区城)成形且各有圣地一套。
人文上应该已经走完政治哲学以及解锁剧院。前期科技就冲建造(解锁造伐木场)。如下图63t时大金城(名古屋)+政府区(京都)+神谕城(岐皋)已成型,且多补出一座分城
中期:
中期如果进黄金,就可以直接开始用信仰买工人移民加速铺城速度了,以及政府区配合挂卡+50%+老马砍+锤大量移民。
建造上:补圣地剧院,发育好的城可以补其他需要的(一般选择先补出两个区域再补区域内建筑)。
科技:冲机械(解锁基卢瓦)——学徒(解锁矿山+1锤)——印刷(解锁紫禁城)
人文:先过神学(拿圣地翻倍卡)——封建主义(工人+2卡)——神权(拿圣地加成卡)
政体和挂卡:神权(信仰值买工人移民-15%费用)或者商共(多一个通用卡槽),挂卡方面就圣地翻倍卡,工人+2卡,剧院翻倍卡,其他看情况挂。
中期重要奇观:基卢瓦+紫禁城+罗马斗兽场(基卢瓦必拿,紫禁城被Duang就Duang了)这里就要提前准备好基卢瓦城(找一个靠海,而且树多的地方,拍下去;把老马派过去,因为我们要过神权,所以肯定有奇观+15%卡,6棵树=基卢瓦)。
中期结束我们应该至少保证自己已经铺城一定数量城(10+),如下图,100t时我们已经补出12城(两移民),各个分城也在补圣地剧院,同时注意到我们的主城神谕城配合平伽拉已经10人口,并且有了圣+剧+学+工四区域为我们抢伟人提供大量伟人点数。(大工以抢奇观大工为主)
后期:
基本上新城开始补圣地+剧院(这时候拿的大艺术家记得凑主题化,一部分造艺术博物馆,一部分考古博物馆),老城可以补一些奇观或者其他需要的建筑。
科技:无要冲的节点,可能冲冲工业化(矿山+1锤),解锁城墙(+旅游业绩)
人文:直冲冷战(拿摇滚乐队),之后解锁滑雪场,拿艺术文物翻倍卡
最后挂卡看情况,走完冷战后就可以开始挂旅游业绩加成的卡了
尾盘:
基本上冷战走完一瞬间,我们应该是有10000+的信仰来瞬间爆出10个左右乐队的(当然你可以选择累一点多SL来少爆一些乐队)。乐队注意按升级情况去特定地点演奏(优先级从高到低为:奇观、娱乐建筑、学院、剧院),其次就是乐队要直接去那些国内游客多的文明唱歌,这样①增加我们自身国际游客数②减少我们获胜需要的游客数。一般还是要SL一下,别因为脸黑乐队死的太快。基本上操作得当的话冷战走完后30t内应该是可以获胜的。(另外自己国内疯狂造滑雪场和度假区,这叫国内国外两手都要抓,两手都要硬)
三、推荐文明:
男希腊(文化胜利最强文明,特殊剧院UD,自身领袖强力UA,文化巨佬)
日本(圣地、剧院造价减半非常适合摇滚乐队打法)
俄罗斯(强力UD修道院使毛子无论是宗辅飞天还是文化胜利都非常强势)
老秦(长城体系+阿帕体系使老秦无论飞天还是文化胜利都名列前茅)
以上推荐文明,也就意味着如果你在游戏内遇到这些AI,那这些文明通常会给你带来巨大阻力,不过当前版本摇滚乐队是一个可以抗衡这些文化大佬的利器,只要乐队大军出动+SL大法,再强的文化AI也只能甘拜下风。
四、结语
总体思路给大家讲解了,由于自身水平有限加之讲解比较粗略,可能部分细节无法详谈,大致思路供大家参考,而诸多细节之处还需要大家在玩的时候自己去亲自感受到。欢迎各位玩家相互交流,提出不同见解。最后希望能够给有需要的小伙伴带来帮助。

《文明6》文化胜利如何玩?文明6攻略详解

文明6文化胜利怎么玩? 游戏 中达到文化胜利的方法相信小伙伴们都挺好奇的吧,这里给大家带来了文明6文化胜利邪道玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看下吧。

  所有模式全开,包括动荡时代。地图随意,但最好能在第一个区域拍下去之前能找到自然奇观并发现总督。周围遇见的城邦里具体遇见哪个城邦不重要,但一定要有宗邦。

  开局直接锤纪念碑,如果勇士找到建筑工,直接砍树出纪念碑。就为早出卡挂上信仰+1。不计一切代价拿到周边地形圣地相邻+1.(小图可以开局不这么打,但是大图不这么打万神殿基本是拿不到的。)

  找到第一个总督点后,买阿玛尼先环游一圈世界各地城邦。主要是为发现英雄。出万神殿之前发现卑弥呼优先拿卑弥呼。拿到卑弥呼直接去最近的城邦,得信仰出万神殿。出万神殿之后如果还没买英雄就优先拿墨丘利。卑弥呼第二手拿。 科技 先出圣地。第二个总督点上黄金黎明。

  分城往万神殿相关地形发展。城市第一个区域优先圣地。如果选的是沙漠和冻土,那就坐在靠地脉的地方。如果选的是雨林,那就选个雨林靠山的地方,但造圣地的时候圣地不要占山脉位凑加成,而是优先放在雨林里凑加成。

  宗教信仰选职业道德,一般AI不抢,所以不用太急。但是至少要拿到宗教。如果没买到预言家,建议跳水。

  必抢奇观方面只有两个。一是山脉单元格剧院商业工业+1.另一个是大工墓。如果万神殿选的雨林,没拿到山脉+1,基本可以跳水了。沙漠和冻土地脉多的话可以继续玩。另外山脉+1本身自己是个奇观。这一格的相邻剧院是+3.提升巨大。所以注意放的位置,尽可能利用好。

  大工墓关系着奇观数量。所有的奇观大工都要用信仰买下来。剧院没受到相邻加成的缺口填充奇观。我个人在这种玩法里,能忍受的剧院最低相邻加成是+7. 注意大工秒奇观优先用来秒 科技 线解锁的奇观。 这种打法文化线奇观你造好时,AI可能都还没解锁。

  以上为通用思路。

  下面讲为什么要选择塔玛丽开动荡时代。

  首先这种打法出骑士团政体建筑前武力上都比较虚弱。安全上就靠我们每个时代都买出来的劳模墨丘利,配合城墙姐的城墙可以保证前期安全。后期城墙姐的城墙 旅游 业绩和信仰收入十分可观。

  我们进古典时代时,既需要每回合+4大预言家点数抢预言家又需要信仰买工人。所以需要它们是两张卡能切换。

  然后我们大量的奇观,需要挂动荡时代模式才有的奇观加文化并释放忠诚压力的黄金卡下隔壁邻居的城。塔玛丽进入黄金时代有个通用槽挂卡。并且塔玛丽能保证进黄金时代。无战下周边的城这方面不弱于女公爵。

  我们挂食田制度跑剧院项目才能保证前期拿到大量便宜艺术家。还有孤立主义什么的黑暗卡解决圈地脉的沙漠冻土城的粮食问题。而黄金和黑暗卡只有塔玛丽能同时拿出来。根据情况切换对于政策卡。

  我们文化优势带来的政体领先。再加塔玛丽的信仰宗教后使者翻倍。控城邦优势明显。

  最终决胜时刻是点出消耗伟人时加地脉产出。点下去的那一刻你会发现城市文化和锤都爆炸了。当然也可能到不了这里就直接文化胜利了。

  因为AI抢大科十分激烈。我们如果走 科技 路线的话,实际上地脉产出根本就加不了多少 科技 。但除了几个少数特定文明,AI基本都不会抢大艺术家。所以大艺术家对于我们来说属于大甩卖。外加我们用信仰买的大量大工。所以能保证地脉里文化和锤产出爆炸。

  文明6文化胜利邪道玩法攻略为大家分享到此,点赞收藏加关注小伙伴们别忘了哦~

文明6各文明优势胜利方面


《文明6》每个文明因为特性的不同在选择胜利方式的时候也会有所区别,很多玩家不知道《文明6》各势力优势是什么,不知道怎么选择胜利方向,下面深空高玩就为大家带来《文明6》各文明优势胜利方向评析,大家一起来看看吧。
德国:科技》征服》文化/宗教
德国科技:高生产力(行会),爆铺强科技高(自铺+城邦)。
德国征服:军事槽(斯巴达征兵),打城邦+力
德国宗教:打宗教城邦得圣地、多一槽万能槽可插大仙点
德国文化:爆铺(自铺+城邦)比较劣势因为需要保护环境与魅力不能造行会。
日本:宗教/征服》文化》科技
日本宗教:半价圣地,出生点偏远前期锤宗教是不容易被宣。十字军流加分(半价军营)
日本征服:半价军营,沿海+力;十字军流加分
日本文化:半价剧场好抢伟人,相接加成提高种田,沿海加力增强防守。
日本科技:拼接加成效果显著
波兰:科技》征服》宗教》文化
波兰科技:ub生产力爆棚。
波兰征服:十字军流
波兰宗教:ub生产力, 拍脸军营强行洗教, 万能槽插大仙点
波兰文化:ub生产力,圣物箱流
p.s如果有埃里温的话波兰文化》宗教》科技》征服,我不会告诉你有埃里温遗物能提供几百箱子几百回合金的。还有几百信仰
英国:征服》文化》科技》宗教
征服:龙虾一波无解
文化:博物馆6文物,多商路。
科技:多商路,爆铺后不用锤常备军,博物馆6文物(文化不落后)
宗教:多商路
法国:文化》科技》宗教》征服
法国文化:外交优势、多间谍防ai飞天。紫禁城大笨钟埃菲尔铁塔容易三连发。近卫军后期锤大本钟铁塔时防守。
法国科技:外交优势、多间谍。
法国宗教,征服:无明显优势。这两种胜利方式都是不要外交的。一般也打不到工业时代。
西班牙:征服》宗教》科技文化
西班牙征服:十字军征服者一波流势不可挡..然而西班牙征服必须是宗教征服。海图文艺复兴(工业时代)帆船大队无敌。
西班牙宗教:征服者辅助武装洗教、高收益商路。传教团提升一般,但略有帮助。
西班牙科技文化:耶稣会教育+高收益商路。
补充一下,很多人没有注意到这个版本英国港口是+2商路的。所以我认为英国其实加强了,别的文明一城一商路英国一城2商路。只不过无法抢大商。
美国:文化》征服》宗教科技
美国文化:电影院双倍箱子、前期早战带来的优势(此版本早战被削弱了,因为箭术)
美国征服:早战带来的优势、蟒骑兵强力兵种。
美国宗教、科技:早战优势。
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