当然是人类啦,因为那无敌的种族技能--训练,还有那无敌的骑兵技能--冲锋(在一次攻击动作中,骑兵移动的越远,攻击力越大,好象是每走一格攻击力加10%,够猛吧)加上训练,骑兵的数量绝对是海...至于数量怎么样才算海...能冲过去一矛扎下,那个被攻击的并就算没躺下(40%的可能性)也已经基本不足为惧(90%是这样的)为判断标准,一般来说20~30个骑兵就能达到这一目标了.骑兵就是如此的man
我一般都是这么打的,十字军在弩手前面挡着当盾牌.用僧侣中一部分训练成骑士,十字军中一部分训练成僧侣.天使可以不出的,没意思,你出天使的时候你英雄应该能学到光明系的复活了.血女和剑舞的主动性和移动力是高,但是不学排阵的话第一个回合是到不了面前的.僧侣给骑兵一个加速,骑兵第一个回合就到对方面前了,配合那个擅长骑兵的英雄克劳斯,除非你不怎么会发展,不然我很少见到在第一下这种冲击的情况下还能站着的兵(你别和我说精灵的树精哈).再说移动力好并不代表一定有力,这些靠数量取胜的低级兵种,我喜欢用肉盾兵种或者阵亡的差不多的兵去骗反击,然后群殴.其实个人认为地牢最man的兵是蜥蜴骑士,应该利用它的特技蜥蜴撕咬和血腥女巫配合着玩,至于那个族的特技元素链,NND说实话威力惊人归惊人,但实战中并不是总能为了去实现这个特技而去打本不该打的兵.
不死组的那个S.H.E.(亡魂啦,本人给他们起的名字,还贴切啊?呵呵)完全比的就是人品,他们族打架就是比多久能到面前,被他们的兵到了面前就不得了了.没到面前以前,就拼命用魔法砸S.H.E.,巫妖,和吸血鬼吧,.S.H.E.和吸血鬼主要会干扰你的远程兵种,因为他们很难死,而LICH就不用说了吧,远程火力巨强,还是范围的,而且一般数量也不低...至于骷髅弓箭手,数量不到千的话不是太痛的,不用太关心...鬼龙一如既往的垃圾...一句话,鬼族还是和以前一样,怕魔法.只是以战养战比以前强多了...
至于2楼说的那个士气狂减的技能,大哥,那要升到40级的好哇,我从来没在不作弊的情况下,升出过40级的英雄诶...如果你作弊了你还在乎哪个族强干吗?随便哪个族你不都是赢?
所有打5代的人都不应该把40级的那个终极技能考虑在战术战略之内,因为不作弊绝对升不到40级...
地狱族感觉不错这一代,开局英雄选那个头上长角的女英雄,她的个人技能是刚开始就有个弩车,并且一次能射两下,射到了还爆炸.那个技能初期无敌,我和同学玩HOTSITE都是他地狱我人类.初期他根本不做造兵的建筑或者很少造,光靠那个女英雄或者再合并另一个英雄身上的兵给她,就能把主城周围的野兵和稀有资源的守卫MF光了(金矿别碰)...发展巨快,我只能靠疯狂的训练,用农民边弩手,用僧侣变骑兵才能赶的上他,55穷兵黩武啊...不过如果和人打的话,聪明一点,上来就废了他的弩车就轻松很多...至于地狱的兵种来说,其实厉害的并就是恶魔和地狱魔王...媚魔(那个远攻的女兵)虽然不错,远程兵种打她她还能远程还手的,但是一般都是别人的重点打击对象,攒不起来...
说到这里,精灵的弓箭手和德鲁伊虽然是绝对的攻击力输出单位,但由于太强了,绝对是对手的主要打击对象,所以数量也很难攒很多...所以也就算不上真正的强了...
再回说人类,农民一个$22,由于兵种技能纳税(一天一个农民交$1税钱),买来放普通英雄身上22天还本,但那个人民爱戴的女英雄一天一个能抽$2的税,,就是11天还本...当然你要想一个星期才7天,又不是11天,怎么也还不了本啊...但以后你总归要把它门买出来训练成弓箭手啊,早点买出来还能收回成本啊,这么一算其实你买一个农民的成本是11-7=4元,核算吧.....哪个初级兵种只要4元就能买到的?时间放长了还能赚钱的...买那个女英雄做辅英雄(放农民在她身上赚钱,放500个农民在她身上就等于一个金矿了!!!),一个擅长弓箭手的英雄做初期主英雄,买那个擅长骑兵的英雄克劳斯做后期主英雄...十字军不用做太多,放在弩手和僧侣边上保护他们--十字军的特技是能保护身边的兵种减少远程伤害30%好象...狮鹫不太容易攒出来,做点缀吧...农民在大战役之前训练成弓弩手,不停的通过僧侣中抽调出来一部分训练成骑兵,最后你的部队就成型了,200+的弓弩手(对手此时的同级兵种大概是你的一半),几十个十字军(对手同级的兵种要注意,绝对多余你),几十个狮鹫,几十个僧侣,30~40个骑兵,点缀几个天使,帮忙复活骑兵...我们那可爱的克劳斯也多半10几20级了...带着你的无敌之师...横扫整个地图吧......
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