在《战争机器4》的通关历程中,玩家可能会遇到各种挑战和新鲜体验。前两章主要是为新世界观做热身,风焰环境给玩家带来了新颖感。新的敌人提比,其设计融合了兽族元素,如球形的强化爆雷虫和有护盾的狂啸兽,尽管初始阶段新鲜,但对熟悉游戏机制的玩家来说,还是传统的杀兽人更令人满足。
游戏新增的掩体战术为玩家提供了更多策略性,抓人后处决和翻越掩体攻击,但同时也需小心敌方的反击。村庄一战后,剧情逐渐深入,新出现的蜂族和与马克斯的重逢增添了趣味。剧情中,马可斯的经历让人感到既讽刺又悲壮,而安雅的去世则带来了一些情感上的冲击。
战役模式中的持久战环节,将旧作的玩法进行了融合,增加了挑战性。在最后一章,玩家将面对类似《环太平洋》的战斗,特别是新载具的使用,带来了战斗的乐趣。巴德制造的载具展示了黑科技的一面,而角色间的互动,如D小队的重聚和柯尔的标志性台词,都给玩家留下了深刻印象。
游戏的结局保持了一定的开放性,为《战争机器5》铺垫,同时也暗示了兽族异变的可能。尽管难度有所提升,但玩家的适应和挑战欲望也被激发。对于一些未在本作出现的武器和角色,玩家期待在后续作品中看到它们的回归,如高冈手枪和蜂族版肯图兵。
总的来说,《战争机器4》以其丰富的内容和升级的挑战,为玩家提供了一场精彩的游戏体验。虽然有些玩家可能对某些角色的缺席感到遗憾,但整体来说,这款游戏无疑为系列粉丝带来了一场值得回味的冒险。
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