游戏中对会心这个属性的解释是影响角色在战斗中造成暴击的概率。会心越大,造成暴击的概率也就越来越多,但是会心不是说100%就能够造成100%的暴击,而游戏中关于暴击的伤害计算公式目前也没有挖掘出来。
会心是追求极致爆发玩家的最爱,其主要作用是提升角色的暴击率。前期的话,暴击属性并没有太多的作用,原因是暴击率太低了。高等级的怪物,其暴击抗性很高,还是追求的玩家的攻击力。高额的攻击力配合上高额的暴击率,如此伤害才会更高,否则就容易刮痧。
扩展资料
会心增加方法
在捏人阶段,有先天气运杀猪者可以增加10点的会心,冷血可以增加20点的会心,感觉性价比都不是很高,冷血加6点的攻击还是非常不错的。另外,游戏中也可以通过学习心法的方式来增加会心。有一些奇遇以及逆天改命也是可以增加会心。
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