自干扰改版之后,这个召唤师技能就成了辅助的热门技能,很多不需要位移的辅助就选择了干扰,很多人就有疑问,同时对一座防御塔使用干扰会怎么样,那现在就来分析分析。
先来看看干扰具体是什么效果:60秒CD,对敌方机关使用,沉默机关持续3至6秒(随游戏时长而变化,4分钟以后为4.5秒,10分钟后为6秒);对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。也就是说对敌方防御塔使用,敌方防御塔失效,对己方防御塔使用,己方防御塔无敌而且攻速翻倍。
经过实验,双方辅助同时对一座防御塔使用干扰,那么这座防御塔既不会攻击,也不会受到伤害,也就是在干扰的时间里,可以当这座防御塔是不存在的。单单从这方面看来,同时释放干扰其实对优势方更加的有利。而且还有一点就是干扰无法越过前方防御塔干扰后方,也就是要按顺序来干扰。
上面说了,同时使用干扰对优势方更加的有利,所以干扰的释放时间就十分重要了,这也许是改变战局的关键。如果自己是劣势方,那么一定不能盲目的使用干扰,因为打不过对方,多以一定要在对方越塔或者拆塔的时候释放,释放之后全体撤退,6面无敌足够撑过一波兵线,回家恢复状态回来再战。如果是优势方,那么就要想法子逼出对方干扰,等对方CD时干扰防御塔要么拆塔,要么杀人。如果干扰时间没有处理好,那么很可能是团队陷于被动的处境之中。
干扰是一个十分考验辅助意识的召唤师技能,意识好的辅助干扰总是能配合队友完成越塔强杀,意识低的辅助干扰也就是保护保护防御塔不受伤害了,所以辅助玩的少的小伙伴还是老老实实带闪现或者弱化吧。
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