对于一名社交恐惧患者来说,游戏非常重要。
游戏是为了放松,通过游戏来获取生活社交中不能得到的精神上的愉悦,比如跟朋友一起开黑就很开心啊,我觉得我今天的输入输出都差不都了,来一两把游戏,安安心心地睡觉,呼吸都顺畅了。
游戏可以说是精神寄托吧,作为消费主义下的体验者,游戏确实很容易让人沉迷。但是一想到虚拟世界给我的认同感,即使我知道那是产品粘性,但起码弥补了现实世界的不存在感。
游戏其实是生活里的一种娱乐解压的方式,是一段青春的回忆,或者是一条和昔日好友联系的重要纽带,确实代替不了任何东西,但它成了生活的一部分。
如果现实不如意,迷茫,哪怕想出去看个电影吃个饭都没人陪,那么为什么不点个外卖开始游戏呢?受苦和享福这两种东西的转换在现实里往往发生的特别随机且漫长,但在游戏里可能一个敌人,一关,或者一个章节就能从受苦变成享福。
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