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风灵月影最终幻想15修改不了_最终幻想13雷霆归来风灵月影

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《最终幻想13雷霆归来》技能武器实用性分析


下面为大家带来《最终幻想13雷霆归来》技能武器实用性分析,以HARD难度通关后推荐大家实用的技能、武器及服装,一起来看看吧。
本作整体难度不高,即便是HARD。
当你打过了普通难度的凶龙,稍微练出基本打法后,其他BOSS都是顺水推舟,包括什么布神+,死界凶龙等。如果硬说难度的话布神+和死界凶龙,打5星有难度。前者对容错相对要求高,后者时间来不及,多用几次超频,星就没了。如果不考虑星的话,也没太大难度。
实用的衣服:
1号防御+辅助型,2号魔法,3号物攻
寂静守护衣服,+15%两防
彩虹衣服+ATB速度
狩神突刺衣服,强斩变成狩神突刺
次要实用的衣服:
和寂静类似效果的那件衣服,+15%防
格斗家衣服,踢变成旋风腿
10ATB切换时加物攻状态的衣服
都是很容易获得的衣服,其他DLC或者HARD衣服都没啥大用。
实用的技能:
1.中级风,要准备2个,1号防御的一个,2号法师一个,所以要适当刷刷的。
2.强防御,由于很多衣服自带防御,所以几乎只主要刷一个强防御就可。
3.强斩,刷1个从3级开始的就可以了。到5极正好41MP够发动巨力。
4.突刺,1号防御的物理击破用,后期非常有用,要早点刷。
5.减物防,减魔防,随随便便就刷到了。
次要实用技能:
1.毁灭,2号法师,来回切换用魔法,可以不出最终招,用起来舒服一些。
2.弱斩,3号物攻,补刀用。
3.中元素,打凶龙让物攻代替弱斩快速 用。
4.灾厄,2周目打凶龙才掉落,但是效果一般,给敌人4个异常状态,但是动作太慢,而且效果时间少,消耗MP高。鸡肋。
5.不朽防御,2周目打隐藏迷宫BOSS掉落,双防99%,表面上消耗MP和强防御一样,然而持续按住时消耗MP速度飞起。故而用不起,也是鸡肋。
基本打法就是突刺或者中级风击破,然后兽神突刺蹂躏。打过普通凶龙后大多都熟练了。
对于某些皮很厚的BOSS,就用兽神+突刺来回切换进攻省ATB。切换的时候很容易发动变招的重击。(可能只有布神和凶龙有资格这样做)
实用的武器:
1.凯亚斯的刀,75%就 (红色线条时),2号法师的武器,装备上就能接近5000魔攻了,根本不需要其他高法力武器。
2.牙的枪,这把枪要1周目刷完包括最终迷宫在内的所有最后一只后2周目才能交任务获得。但是物超所值,比商店或的物攻上限高,给1号防御者装备上,4000多物攻突刺的攻击力接近3号兽神。
3.DLC克劳德的刀,威力是次强,但是附带+20% ,所以最终效果强于天之业云。
次要实用的武器:
1.DLC黄色之死,最强伤害武器,改满3000*65%*2次,扣血95%,是用起来有点不爽,而且兽神突刺无法*2,但理论上确实是极限武器。
2.天之业云,正常游戏最强的武器。
3.冥王之牙,没得到牙的枪,就用这把 用。
不用太刻意的去刷或者买改武器的道具,打打几个BOSS和最后一只,材料都是满的。也不需要特地80W买天之业云,所以本作其实不缺钱。随便就圆满可以封盘了。

最终幻想13:雷霆归来-推荐配置要求说明


《最终幻想13雷霆归来》推荐配置是什么,很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来最终幻想13雷霆归来推荐配置要求说明,告诉大家全特效需要什么配置,希望各位玩家喜欢。
系统:Windows_ Vista/ 7/ 8
处理器:Intel_ Core 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom II X4 (2.8 GHz) processor
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA_ Geforce_ GTX 460/ ATI Radeon HD 5770
DirectX:Version 9.0c
硬盘:22 GB available space
声卡:Sound card compatible with DirectX_ 9.0C

风灵月影最终幻想15修改不了

可能是您的风灵月影没有更新补丁。步骤:
1、 最新补丁,更新安装补丁后。
2、打开风灵月影 ,打开 同款游戏,
3、进入游戏主界面,点击 对应修改项,返回游戏,就修改成功了。

最终幻想13:雷霆归来-击倒时间效果机制详解


《最终幻想13雷霆归来》的战斗系统中,击倒是个比较特别的机制,下面为大家介绍《最终幻想13雷霆归来》击倒系统,对击倒时间、效果等机制详解,一起来看看吧。
通过攻击敌人的弱点,雷光可以击倒敌人,瓦解敌人的防御,攻击被击倒的敌人能够输出更高的伤害,或是施加特定的状态,让你高效率地结束战斗。
每个攻击技能都会有两个关于击倒的指标:击倒破坏力,击倒时间
击倒破坏力
击倒破坏力衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒点数 的多少
击倒点数 对应的击倒破坏力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A
例如 攻击 E 1(5);弱斩 - 0;强斩 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50
. *括号中为终结动作的数值
.当 击倒点数 达到或者超过一个隐藏数值——敌人的 击倒阈值 ,敌人就会被击倒
但是 击倒点数 会随着时间推移而下降,下降的速率与敌人的击倒衰退 有关,表示了每秒钟击倒点数 减少的数值
例如 阿努比斯 击倒阈值 300 衰退 5;时光底栖怪Ω 击倒阈值 500 衰退 1;
. 布涅贝哲+(普通形态) 击倒阈值 750 衰退 45;布涅贝哲+(最终形态) 击倒阈值 2000 衰退 60
击倒时间
击倒时间衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒保持 的多少
击倒保持 对应的击倒时间:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A
例如 攻击 C 100(500);弱斩 C 110;强斩 B 200;
火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0
*括号中为终结动作的数值
击倒保持 可以暂时阻止击倒点数 的下降,当击倒保持 不为0时,击倒点数 停止下降,当击倒保持 降为0时,击倒点数 开始下降,击倒保持 有上限
类似地 击倒保持 同样会随时间推移而下降,下降速率与敌人的保持衰退 有关,表示了每秒钟击倒保持 减少的数值
例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;时光底栖怪Ω 保持上限 10 衰退 5
布涅贝哲+(普通形态) 保持上限 600 衰退 50;布涅贝哲+(最终形态) 保持上限 600 衰退 55
换而言之 阿努比斯的最大保持时间为600/50=12秒,最后一只时光底栖怪为10/5=2秒,而布涅贝哲+分别为12秒跟10.9秒
击倒效果
每种不同的敌人或者每个敌人不同的形态都会有不同的击倒效率
例如 阿努比斯 默认状态 击倒效率:闲置时 魔法攻击x1 物理攻击x0
攻击时 物理攻击x5 魔法攻击x2 属性攻击x2 精准防御x1
不同敌人击倒效果也不尽相同
例如 阿努比斯 普通击倒 持续时间5秒 所有攻击输出x2 施加弱化物防护效果10秒 迭代抗性20%/40% 无后续击倒
精准防御击倒 持续时间5秒 所有攻击输出x2 施加弱化魔防壳效果10秒 无迭代抗性 无后续击倒迭代抗性意味着每次击倒后敌人对击倒能力产生的抗性,提高值/最高值
对于阿努比斯来讲,第一次普通击倒过后,每次攻击产生的击倒能力将会下降20%,换而言之增加的击倒点数只有原来的0.6倍
第二次击倒过后则是40%,由于达到了最大值,第三次击倒过后仍然是40%
而精准防御引发的击倒则对抗性没有影响
再来看一个例子
骸骨 默认状态 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.5
击倒I 持续时间20秒 施加诅咒效果20秒 无迭代抗性 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.8
击倒II 持续时间12秒 施加弱化物防护14秒 无迭代抗性 无后续击倒
*弱化物防护(所受物理攻击x1.5)并非阻物防护(所受物理攻击x1.33) 魔防护类似
击倒波形
当你攻击敌人的时候,击倒波形会出现在HP槽上
每当发起攻击时会闪烁两次黄色的击倒波形,击倒效率越高黄色击倒波形的振幅越大
随后出现蓝色的击倒波形,振幅表示目前积蓄的击倒点数 与击倒阈值 的比例,振幅越大表明越接近击倒状态,超过70%以后会变成红色的击倒波形
无论是红色还是蓝色的波形,只要一段时间不进行攻击,波形的频率就会明显提高,振幅也随之徐徐下降,表明击倒保持 已耗尽而击倒点数 开始下降

最终幻想15风灵月影没反应

因为没有关闭杀毒软件导致风灵月影没反应打不开。
解决方法:
1、首先右键“开始菜单”,打开“任务管理器”。
2、接着找到风灵月影,右键选择“结束任务”。
3、结束任务之后,退出所有正在运行的安全软件、杀毒软件。
4、退出之后再打开风灵月影应该就可以了。
5、如果还是打不开,可以卸载风灵月影后再重新安装就可以了正常打开了。

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