3.2 游戏教学法的几种具体游戏
经过一段时间的摸索,笔者认为将游戏融入到羽毛球课堂中,利用游戏法来巩固学生所学到的技术,会使得羽毛球教学事半功倍——这就是笔者所提倡的羽毛球技术“游戏教学法”,本次实验课所采用的具体游戏如下:
3.2.1 游戏一:投接球
为了培养学生正确的鞭打球动作,笔者让学生两人一组,距离4米面对面站立,每人手上一个羽毛球,右手拿球,右脚在后面,投球者拿在羽毛球的球托部位,站在线内进行投球,投出的球必须是又高又远,游戏开始,两人同时开始投球,并且尽力去接住对方投来的球。
3.2.2 游戏二:穿越火力网
为了发展学生的反应能力及起动速度,笔者将全班分成四组,每两组面对面站立,每人手上一个羽毛球,各排报数,并记住自己的号码.笔者喊号,听到号码后快速的穿越火力线,尽量避开火力的攻击。所有同学不得超出安全线发射火力,充当火力的同学要注意将火力集中在人体的腰部以下部位,注意球出手的动作,使火力更猛。
3.2.3 游戏三:投远比赛
为了发展学生手腕力量或手臂力量,笔者将学生分成四个小组,同一小组的站在同一起跑线上,统一口令,要求不能超出警戒线将球投出,规定投掷方法进行投球,比一比谁的球投得最远,然后迅速将球捡起后跑回队伍的后面排好队。
3.2.4 游戏四:颠球接力
为了训练学生的速度、协调性、灵敏性,笔者准备羽毛球拍和羽毛球各4个。将全班分为四队,力量配备尽可能均衡。在离起点线20——30米处设一标记,四队成纵队站在起点线之后,各队第一人拿球拍和球。听到起跑口令后,用球拍颠球,边击边跑,绕过标志后回起点处交给第二人,依次接力到最后一个人跑回起点,哪队先到达为胜。颠球接力时,如球落地,必须在原地捡起,并从原地继续前进;颠击的球离球拍高度不得超过1米,远度也不得超过1米;交接球拍必须在起点线后。
3.2.5 游戏五:木棍击球
为了训练羽毛球队员的击球手法和动作的准确性,笔者需要准备羽毛球场地一块,一条长10米的绳子,两根约3米高的柱子,旧羽毛球10个,60厘米长的圆木棍10根。游戏的方法是将绳子两端扎在一定高度的柱子上,将若干个羽毛球挂在绳子上,应以能转动为宜,游戏者用正确握拍的方法握住圆木棍站在羽毛球下面,击打羽毛球,在一定的时间内挥棍击球,根据击中球的次数多少进行排名,要求挥棍击球的动作与打羽毛球的挥拍动作一致。
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