对比起来《马里奥64》,《阳光马里奥》的难度是蛮**的,通常一个小关过2-3小时并不奇怪。其实倒也不是说这个游戏玩的时候或者BOSS有多难多难,之所以会造成这种结果,首先是场景大小问题。《阳光马里奥》的场景大小比《马里奥64》大很多,其直接结果就是好多时候死掉了再开始要走N远的路才到刚才的地方,更可怕的是走在某些很高但掉下去又死不了的地方(比如电线上和山上),一不小心掉了下去——又要万丈高楼重头越……这情节,怎一个惨字了得!
第二个问题是难度的平衡。《阳光马里奥》在难度方面好像有点怪怪的,经常是一关很容易就过了,下一关却难得要命,再下一关又恢复了普通难度。这让人有点无所适从。或者是任天堂的设计师们为了要让游戏者感觉到一张一弛的感觉吧,但是这样却使得游戏的节奏经常变化。实际上一个小关玩2-3小时也并不一定让人觉得难受,最难受的是刚刚十多分钟玩了一个小关,接下来却要连续N次在同一个地方拼搏,可能这才是这个游戏难度的真正所在吧……
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标签 阳光马里奥的新噩梦
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