腾讯WeGame最近宣布,《剑灵》将推出云游戏版本,并启动了内测体验招募,预计将于2020年2月6日正式上线。官方介绍称,玩家可以通过云游戏在低配电脑上流畅运行游戏,无需下载更新,游戏数据与正式服同步,任务进度也会同步。不过,云游戏需要20M宽带用户,并且延迟要在20ms以下,目前只支持江苏、上海、北京、天津、河北、安徽等六大省。
有兴趣的玩家可以到官方活动页面抽取资格,抽中后可以直接通过WeGame最新版左下角的“启动云游戏”按钮登录游戏。
云游戏是将游戏直接在云服务器端运行,然后将游戏画面通过网络传送给玩家的一种方式。玩家在客户端不需要高端处理器和显卡就可以玩游戏。在未来,玩家在移动端玩到PC端游戏将成为可能。
云游戏的出现得益于云计算的快速发展,可以大大降低玩家购买游戏设备的成本,同时也可以减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。然而,云游戏对网络带宽和网络延迟提出了较高的要求。
虽然云游戏平台如OnLive、Gaikai等早在2009年便出现,但由于未能解决云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,商用化并没有取得较大成功。目前较为成功的云游戏平台有开源项目GamingAnywhere、PlayStation Now、NVIDIA Shield等。
GamingAnywhere是提供了基本的云游戏客户端与服务器功能的开源项目,为后续云游戏技术研究提供了平台。PlayStation Now是索尼公司基于PlayStation Network为玩家提供的云游戏服务,支持玩家通过PS4在线游玩PS3游戏而无需安装游戏数据。NVIDIA Shield是英伟达公司提供的、同时包含私有与公有云游戏服务的平台,支持玩家通过Shield Android TV(电视)、Shield Portable(掌上游戏机)等设备,游玩PC或NVIDIA GRID云平台上运行的游戏。
回到今年,微软在X019大会上宣布xCloud云游戏服务将于2020年正式推出,谷歌stadia云游戏平台也于11月19号在美国、加拿大等14个国家和地区面向玩家推出。腾讯也正在云游戏领域开始布局。
据相关市场调查机构报告分析,云游戏产业市场将在未来几年得到疯狂增长,到2023年或将攀升至20-30亿美元。但云游戏要想真正走到玩家面前,还需要走过一段漫长的道路。虽然5G已经正式商用,相关基础设施得到加速建设,但普通网卡和路由器未能承受数据的极高强度的上传下载,使用过程中普遍出现瞬卡、帧率暴降的情况。此外,云游戏需要与运营商合作,结合5G+边缘计算以及推出相关定向流量,才能真正降低玩家接触云游戏的门槛。
云游戏无疑又是一场游戏革命。
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