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玩转 Spring Boot 原理篇(自动装配前凑之自定义Stater)

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玩转 Spring Boot 原理篇(自动装配前凑之自定义Stater)-第1张-游戏资讯-智辉网络

自动装配在Spring Boot框架中的重要性不言而喻,它简化了开发者的工作,使得应用的构建更加高效、便捷。为了更深入地理解这一原理,本文将以自定义Spring Boot Starter的方式,从代码层面直观感受自动装配的威力。

在开始之前,我们先对历史文章进行整理,以确保全面了解Spring Boot的集成应用,包括MySQL、Druid、HikariCP等数据库连接,MyBatis、JPA和事务支持,Redis的集成,Actuator和Spring Boot Admin的使用,RabbitMQ的引入,@Scheduled和静态、动态定时任务的实现,以及任务动态管理代码篇和定时任务框架Quartz。

接下来,我们将关注Spring Boot自动装配的核心原理,特别是自定义Starter的实现。以mybatis-spring-boot-starter为参考,我们将通过模仿其自动配置机制来构建一个猜数字游戏服务的Starter。

### 找到葫芦

将mybatis-spring-boot-starter作为葫芦参考,观察其在pom文件中的依赖结构和自动配置机制。重点关注其在META-INF/spring.factories文件中的配置,以及自动配置类MybatisAutoConfiguration,如何生成SqlSessionFactory、SqlSessionTemplate等MyBatis实例,并将其注册到Spring容器。

### 自定义Spring Boot Starter实现

按照葫芦画瓢的思路,我们将创建一个猜数字游戏服务的自定义Starter。首先,定义项目结构,添加依赖配置,创建Service和自动配置类,设置条件注解以实现自动装配功能。接着,编写配置文件和自动装配类,完成自动装配的机制。

在完成自定义Starter的构建后,我们将该Starter引入到游戏服务端的配置中,通过application.properties文件开启自动装配功能。至此,游戏服务端可以自动装配所需的组件,简化了代码的编写和维护。

通过实际运行GameApplication,我们可以看到游戏服务端通过自动装配成功运行猜数字游戏,验证了自定义Starter的正确性。

### 总结

本文详细介绍了如何通过自定义Spring Boot Starter来实现自动装配的功能,从代码层面深入理解了Spring Boot的自动装配机制。通过本次实践,我们不仅掌握了如何构建自定义Starter,还对Spring Boot的自动装配原理有了更直观的认识。接下来,我们将继续深入源码解析,探讨自动装配实现的细节,敬请期待!

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