在某一个时刻,以回合玩家为开始,交互发动效果组成连锁处理
一般的连锁顺序如下↓
1.回合玩家的必发诱发效果
2.对方玩家的必发诱发效果
3.回合玩家的选发诱发效果
4.对方玩家的选发诱发效果
5.回合玩家的必发二速卡
6.对方玩家的必发二速卡
7.任意发动的二速卡
比如你场上有一只装备了黑项链的怪A,现在你解放怪A升级召唤冰帝,“召唤成功时”这个时刻作为一个时点,可以做如下连锁
C1,回合玩家的【黑项链】
C2,对方玩家的【绊倒】
C3,回合玩家的【冰帝】
C4,对方玩家的【帝之敕命】
C5,回合玩家的【激流葬】
C6,对方玩家的【奈落的落穴】
C7,回合玩家的【旋风】,指定对方的绊倒
对方玩家放弃优先权,优先权转移到回合玩家手上
回合玩家放弃优先权
连锁结束
解连锁是逆算处理
C7效果处理,绊倒被破坏
C6效果处理,冰帝被除外
C5效果处理,场上所有怪物破坏
C4效果处理,无效冰帝效果,回合玩家抽卡
C3效果处理,此时冰帝效果已被无效
C2效果处理时无对象
C1效果处理,对方玩家基本分受到500伤害
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