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超激斗梦境阴影木偶师加点与配装攻略,超激斗梦境驱魔加点图

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超激斗梦境阴影木偶师加点与配装攻略


技能加点
收起技能加点装备选择输出手法副本机制利用
超激斗梦境木偶师是游戏中的一个强力职业,阴影木偶师如何选择加点配装?下面给大家分享一个超激斗梦境阴影木偶师加点与配装攻略
一、技能加点
1.加点图
携带技能:
技能加点:
这是楼主目前269点技能点的加点图,如果有更多点数,建议加点路线如下:
武器攻击力20智力强化20共同目标5人偶师秘术20暗影烟雾20
对携带的所有主动技能进行如下分类:
带有破甲效果的有:《命令:突出》《九影逆位》
带有魂影效果(吃魂影被动加成)的有:《模仿:黑暗之息》、《暗影烟雾》、《模仿:次元斩》、《模仿:狼之追悼》、《九影逆位》
带有模仿效果(可以触发共同目标减抗)的有:《模仿:黑暗之息》、《模仿:换位》、《模仿:次元斩》、《模仿:狼之追悼》
带有无力化效果(可以触发人偶师秘术加暗强)的有:《命令:咆哮》、《模仿:狼之追悼》、《九影逆位》(仅对金刚不坏敌人)
不是暗属性(掉暗强套层数)的技能有:《模仿:次元斩》、《模仿:换位》、《阴影木偶剧》、《解放:阴影木偶》
2.加点思路分析
纵观大部分木偶师的加点,基本大同小异,主要的分歧在于以下几个技能:
命令:突出:我选择该技能主要是看中了其带有的短cd破甲与聚怪效果,对于大技能较弱的木偶师来说,补充破甲是十分必要的。一来可以触发暗套裤子、创伤词条效果,二来对奥德赛水波小怪与人马小怪等金身怪物也有很不错的控制效果。
模仿:换位:我选择该技能主要是因为其可以触发生命女神套肩膀的加智力增益,可以使用恶狼荒魂来代替。个人觉得换位抬手低,附带的位移有时也会很有用,所以选择了这个技能。
模仿:狼之追悼:矮子里拔高个,属于木偶师高等级清一色拉胯大技能中唯一一个不是那么拉胯的,伤害范围大、出伤快、倍率尚可,适合带着补伤害用,但是加点性价比较低,不建议点高。

超激斗梦境终结者技能介绍及加点推荐


被动技能
收起被动技能主动技能爆炸物技能其他技能
超激斗梦境终结者是德莱克的转职职业,终结者如何选择职业加点?下面一起来看看超激斗梦境终结者技能介绍及加点推荐
新职业德莱克的转职,主线过程中终结者要比蝰蛇强度要高,实际强度还要等到装备成型之后才能见分晓。笔者
在测试服练的是终结者,所以这里我们只讨论一下终结者的技能以及输出思路,由于测试服测试时间有限,物资
有限,同时受限于个人理解,可能观点不尽正确,欢迎大家讨论指正。
先说一下结论:终结者是力量型职业,输出围绕 丢出【爆炸物】,维持【爆炸回路】被动的增伤以及尽可能的
触发【生物炸弹】被动,然后通过【射击爆炸】技能来引爆,造成巨量的范围伤害,并且爆炸吃火强,被动有额
外的火属性增益效果,目测:火强的收益是全职业最高的,并且比其他属强职业更离谱。另外,本篇基于测试服
数据,可能有bug,并且数值也调整过(cd都减了变得更强了,我只能又重新修改了一遍),正式服可能有出入,但应该不会有太大变化。
终结者技能分析及加点推荐先说一下被动,笔者认为职业技能的选择一方面取决于职业被动的加成,另一方面就是玩家自身的装备效果,尤其是武器,所以每个人都要根据自身情况和对职业的理解去加点,而不是无脑的参考别人的加点,你需要对你点出的技能 给出充分的理由。
(不让一次性发完,我把他按照技能分楼发,也方便大家讨论)
被动:
【双枪射击】
技能分析:增加技能伤害,在原来技能的伤害百分比数值基础上成算,更直白点说就是直接提高了百分之xx的伤 害。另一个就是这个被动改变了终结者的普攻形态,变成酷酷的双枪,【踢腿】使靠近敌人时,普攻变成一脚踢飞敌人;【空袭】使浮空状态下,普攻敌人会丢一颗手雷,并迅速后空翻踩过去引爆(这颗手雷我试了很久是不能通过射击爆炸来引爆的,这个动作是自动的);【奇袭爆炸】指在普攻过程中,也就是说连续普攻过程中,有敌人靠近角色,会瞬间靠过去转身给他来一juo,然后迅速返回原处,很帅。具体的伤害量,受力量加成,也就是图中的黄色数值部分,不同武器类型的普攻成长不一样,明显短管散弹枪要高很多。
推荐加点:20/15
推荐理由:直接提高技能和普攻伤害,尤其是普攻的伤害增量(平a流玩家直流口水),点满伤害增量 23.5%,技能点不多的可以考虑15点,点出【动作训练||】拿到额外的3.5%增伤,总共20.75%增伤。
疑似bug:经测试,【双枪射击】点了多少点,基础普攻【随心射击】,也会有该特效,相当于点满,白嫖了普攻20点
【射击分数】
技能分析:通过【射击爆炸】技能来引爆【爆炸物】能获得射击积分,1级爆炸物1分,3级3分,最大100分,但是受击一次会扣2分(遇到拿机关枪的,注意点哦),每10分会增加伤害和射击伤害(这个伤害指的应该是技能伤害,但是又有射击伤害的增量是怎么回事?我用165的号测试的,0.9%的伤害增量,实在是测不出来,万为单位,省略了具体数值,欢迎知道的小伙伴告诉我)。【10分奖励】增加对【射击爆炸】技能的增伤(需要注意的是射击爆炸的增伤是固定的,最多100分时,增伤5%,而射击和伤害量的增伤比例会随着技能加点成长);【射击补充】和【满分奖励|】以及【满分奖励||】需要在100分情况下,分别增加暴击率,固定5%的伤害和15%的爆伤,想要完美的保持这个满分奖励,需要尽量少受击,好在【分数弥补】使引爆3级爆炸物时,能获得5分。
推荐加点:3/20
推荐理由:无论这个伤害增量指的是技能伤害增量,还是特指爆炸的增量,这个数值点满,满分情况下,【射击技能】增伤5%,伤害增量 8.3%,【射击爆炸】增伤5%,暴击4%,爆伤15%,虽然很夸张,但是攒分数以及保持不受击,在团本开荒等恶劣战斗环境或者战斗时间较短,伤害溢出的情况下,就不那么香了,可以象征点3点,把点数花在高伤害比例的技能上去,打高爆发。
【爆破专家】
技能分析:增加【爆炸】技能的伤害以及火强(所有爆炸技能都是吃火强的),【爆破回路】在第一次施放【爆炸】技能后,增加一个维持10秒的buff,每施放一次,刷新时间,并增加一层,最高10层,10秒内未施放【爆炸】技能,buff消失,满层后,维持10层,最大增加7.5%的爆炸伤害;【破坏本能|】和【破坏本能||】增加爆炸的穿透,笔者到现在测不出穿透的收益,但应该很重要;【爆破回路强化|】额外增加爆炸伤害,而【爆破回路强化||】则需要维持10层。
推荐加点:20
推荐理由:虽然这个被动跟【射击分数】一样需要叠,但是爆炸是终结者的核心输出方式,非常好叠(需要不时瞄一下时间,如果你带了【轰天雷】,你甚至可以无脑丢,因为轰天雷的cd比这个buff消失的cd还短),爆炸收益很高,点满,在10层能有34.5%的爆伤伤害增量,加上9%的火强,非常可观,核心被动,强烈建议点满。
【爆炸护盾】
技能分析:用【射击爆炸】技能引爆2-3级爆炸物时,必定获得基于力量比例的护盾,持续时间 最大13s(这里需要注意的是,护盾持续期间,被攻击是不算被击的,好处就是可以不减射击积分)。【紧急保护】,描述的“处于可重复施放状态时”,笔者起初理解是存在可重复施放技能,例如【轰天雷】或者【炸弹狙击】,经过测试,并不是,目测意思就是 如果你现在没有护盾,并且护盾的冷却时间也过了,就会有50%的几率自动激发护盾,不需要你去射击爆炸了(这个状态描述有点迷人,直接说冷却完毕就好了,还是说当角色减冷却使技能冷却cd少于持续时间时,能叠加触发护盾?目前测试服测不了,堆不了那么高的cd)。
推荐加点:0
推荐理由:我们的口号是:不加伤害的技能一律不点!!!好吧,主要是这个被动,去引爆就好了嘛,盾不盾的随缘吧,收益不高,我们要考虑的是去揍boss,而不是怕被boss揍,另外也不用去考虑上面提到的射击积分的事情,各凭本事。
【生物炸弹】
技能分析:部分技能可以使敌人变成【生物炸弹】状态(全身变红,你会看到火焰状态的冰系异能者,我开始以为bug了,怎么模型不一样。。),此时,怪是可以被【射击爆炸】技能引爆的,视为1级爆炸物,增加【射击积分】,并且减怪火炕。【生命能遥感】使周围的生物炸弹一起引爆(这个距离没有说明,实际测试一起一起引爆的范围还是挺大的),另外,这个特效很容易触发【火焰地带】,所需要的连续爆炸要求;【范围增加】增加爆炸范围,没什么好说的;【技术提升|】和【技术提升||】都是增加触发概率的(实际测试,不点概率增加,单【轰天雷】的触发就很高);【生物炸弹感知】,当触发生物炸弹效果,货有一个buff,类似【爆破回路】,持续10s,每触发一次,增加一层,每层增加1%火强,最大5%(实际测试,偶尔会多一层,比如我丢轰天雷,只有一个怪触发了生物炸弹,但是会得到2层,可能是个bug),跟【爆破回路】一样,这个buff,需要全程维持,同样,也很好维持,【轰天雷】的触发概率很高,尤其是点了【技术提升】之后,说到这里,虽然还没介绍到【轰天雷】,但是我们已经能猜到这个技能有多重要了吧。能触发生物炸弹特效技能:【均衡】20点,【榴弹庆典】20点,【集中射击】15点,【多重轰炸】15点,【轰天雷】0点,【极限漂移】10点。
推荐加点:15
推荐理由:首先生物炸弹,带来的额外爆炸伤害不俗,另外,每个生物炸弹,都是算1级爆炸物能增加射击积分的;减火抗boss战几乎能全程维持,整体收益很高,点出【生物炸弹感知】,增加全程5%的火强,非常香,再往上点,就没必要了,触发几率本身就很高,并且 随点数成长的只有爆炸伤害量和 抗性减少率,炸弹持续时间和减抗持续时间是固定的,点数多可以点满。
【就地取材】
技能分析:消灭高级怪物(不一定是精英怪哦),或者破坏建筑物,桶子等,都有概率生成【弹夹】或者【手榴弹】,拾取回复蓝量,同时,【弹夹】会增加【射击】技能的暴击伤害,【手榴弹】增加【爆炸】技能的暴击伤害(掉落物,是有存在时间的,描述里没写,实测大概在8秒,不捡会自动消失,但是一旦拾取了,他是个永久buff;小概率过图,会在过完图,自动被拾取,这可能也是个bug),每个buff,最高叠加10层。【急救箱】,描述有点问题但不影响理解,不是不恢复,是不生成【弹夹】或【手榴弹】而是生成【急救箱】,急救箱在高于90%的生命时,会攒着,直到低于50%血量自动使用,此时有得到一个1秒的紧急恢复buff,固定恢复30%生命值;【隐藏的补给品】使特定爆炸物技能,射击引爆,必定触发【就地取材】,自给自足,很棒;【稳定状态】,处于【急救箱】状态时,增加5%的暴击率,需要我们在拿到急救箱后,始终保持50%以上的血量;【可靠收集】,大大增加了触发概率;【幸存者】,使【射击】和【爆炸】技能的暴击伤害buff增加到最大20层,也就是分别最大增加20%的爆伤。
推荐加点:5/0/20
推荐理由:点出“自己自足”就行了,再往上点,收益不高;如果你自身暴击严重不足;也可以不点,因为本身破坏建筑和击杀高级怪的掉落几率也不错,随缘捡吧;值得一提的是,终结者对蓝量的需求很高,点数充裕的可以点满,法力回复量是成长的,暴击伤害就当是赠品吧。
【火焰地带】
技能分析:这是觉醒被动,增加火属性强化,随点数增加,火强增量增加(具体点满收益,测不了,还没到15境界。。),对爆炸物进行“连续”射击爆炸时,会生成火焰地带,范围随着爆炸物等级而定,重叠部分的火焰地带,不会叠加伤害。【火柱】,需要3级炸弹,额外伤害,没啥好说的,具体伤害量不明;【退烧伤】,名字取得有点意思,火焰地带,怪物移速减少50%,这是"腿打断"吧,50%的移速,为炸弹部署位置,提供了非常充裕的时间,加上怪物多少有点笨,等着挨炸吧;【烧伤危险|】和【烧伤危险||】都是额外增加固定4%的火强的,也就是说点满的火强增量预计在25%左右,很夸张;【活力强化】火焰地带持续时间增加1秒,也就是能到3秒,看起来有点短,但实测,火焰地带的触发非常高,很强。 推荐加点:20 推荐理由:能点出特效的情况下,能点多少就点多少;前面说过了,终结者火强的收益非常高,并且连续爆炸非常简单,【轰天雷】、【跳雷】以及【生物炸弹】的特效,使火焰地带的触发几率很高,虽然笔者目前不能加点,但是理论上,收益可观(这不是废话么,觉醒的被动,一般都是核心被动,不会有人不点吧)。
疑似bug:按照技能描述,应该是在连续爆炸射击下,才会生成火焰地带,但经测试,不连续射击爆炸也能触发火焰地带

超激斗梦境蓝鹰PVP攻略蓝鹰技能加点推荐


超激斗梦境蓝鹰是游戏中妮可的一个常见职业,蓝鹰PVP怎么选择技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境蓝鹰PVP攻略
蓝鹰 pvp 现在基本上是普攻贝壳类,带泡泡机(这是关键)一定要带泡泡机。
1、水球发射点满。
2、墨汁弹点到 4 级
3、螺旋水球点到 2 级
4、爆炸贝壳点满。
5、虎鲸大叔点到 2 级。
6、水精灵点到 3 级。
7、水龙弹至少两级尽量点满。
8、巨浪至少 3 级,尽量点满。
9、碰碰船 1 级。
10、潜能 点满敏捷。攻速。
11、被动点满泡泡,海之气韵 看情况吧 可点满。
除了以上说的技能,其他技能的加点本人点的也是比较随意。
pk 主要机制。
1、开局贝壳自己踩到头上。扔贝壳的时候可以对着墙扔,会直接全顶到自己头上。
普攻最后一下可以把贝壳扔出去,泡泡机普攻连招狠顺畅。非常顺畅。基本上就是靠普攻点 死人。大部分时间你甚至可以在天上用普攻把人点死。
2、墨汁弹可以把贝壳一块扔出去,带控制带贝壳伤害。
3、螺旋水球可以把头顶上的贝壳全一块扔出去,也就是如果你头顶上有 5 个贝壳,螺旋水球再打中,对面半血消失。打完螺旋后可以接着跳开接普攻。
4、虎鲸大叔可以控制,浮空后立马二段跳接普攻。如果没控到对方可以立马螺旋控或者碰 碰船走
5、水精灵可以在控人后接二段控制,水精灵可以再次对浮空的进行再一次控制,然后接普 攻。
6、碰碰船也是一个先手控制技能,可以主动把船扔出去对地方进行击飞,浮空后里面接普 攻。碰碰船站在地上是有读条的,如果你跳起来扔碰碰船,瞬间释放。
所以思路基本上就是用墨汁弹、螺旋,虎鲸、碰碰船做控制,浮空,浮空后普攻带走,中间 穿插一下水精灵接一下控。当然贝壳别忘了扔和踩,有效的输出手段和控场手段。
pve 可以走海星流点攻击高的输出技能就好,比如巨浪,水炮。还有回血技能了,祭坛还能加成属性,还不低。(需要队友自己去按 F 拿一下祭坛属性)

驱魔师的法驱巨旋风怎么加点

!!纯加的比较单一,物技能比较多,法就少很多!!PK时纯加物因为速度问题,基本都比较难击中对方,纯加法的,因为防低没有近距离的技能,基本就在场上胡乱的逃!!双修在物的技能较多的情况下,用法的符做一个范围的压制,使物的打击打空的机率少很多!!

本人是36驱魔,PK也有一段了!!在压制,与白虎出了之后,谁也不愿意冒这个险!!一直在那仅有的地方跑!!等机会!!可是,那时就是你的机会!在驱魔物技霸体的优势下,在那么狭小的地域里!!你就是那个神!!
驱魔师加点推荐:

  物理线:空斩打LV5+空斩打取消 落凤锤LV5或满(看喜好) 火圈满 本垒打满 巨旋风LV1或满(刷图的主力技能之一) 乱击满(这个技能杀伤力很惊人的) 神圣系的武器强化满 后跳+后跳取消

  魔法线:成佛满 冰圈满 压LV5(后期有点就满) 白虎满 玄武(这个技能满吧.反正魔法路线SP多) 雷符 本垒打LV1可以保命 巨旋风1级可以把怪推回阵里去 神圣系翅膀满+古代记忆

  双修线:空斩打LV5(空斩打取消,如果喜欢PK就点上它) 落凤锤LV5 火圈LV1 冰圈LV1 本垒打满 压(有点就满吧) 白虎满(杀boss的技能) 巨旋风LV1或LV5 玄武LV1 乱击LV1或满 雷符满 大回旋击(PK人事就出它.至少刷图我没它有过好感)

空斩打 +7或满并出强制 等级越高.对手被打得越高.能有更充分时间让你用各种其他技能.印象深刻的是放完白虎后还能放玄武的BT ...

落凤锤 +1或更高. 感觉强制可有可无..落凤锤后可以接落星打.其实还是不错的.但出于全修SP的问题.建议还是少加

破魔符 +10或更高 +10应该是必须的了.双修又是布甲.PK时也算攻击输出点.

潜龙 +1 有助于更好的衔接连招.

脉轮:烈焰 脉轮:寒冰 双修最大亮点在于可以切换两种模式..物理型驱魔和法术型驱魔 前期布阵先用上脉轮:寒冰.可以帮助法术释放更快.效果更强.待布阵完毕后.开始用脉轮:烈焰.帮助物理技能更好的衔接.且有更强的伤害力.更高的命中.这两个技能的推荐是.脉轮:烈焰+5或更多 脉轮:寒冰+1或更多

压制符 +满 前期可以放着.毕竟驱魔刷图不容易.到了SP修完基本的刷图实用技能后可以开始点了.非常强大的阵法.在空斩打.星落打等后面接.可以有效防止对手逃出..接着对手跳跃.移动.都散失后.想怎么办..就怎么办...

星落打 +5并且出强制 很好的技能.在连招中出后.可以接玄武.放压制.或出巨旋风星落打后对手撞版边还能再接空斩打.然后接着接随便可以自己选择

巨旋风 +5 只为出40的疾空旋风破.配合压制符.可以看准对手跑出时在一条直线上放个。..没了跳跃力的他。.基本只能无奈被再次打进阵法里...

式神:白虎 +3或更高 为玄武做准备.因为双修侧重法.所以可以考虑点得更高.刷图也十分有用.

式神:玄武 +1或更高. 其实玄武只为用来连招用..空斩打后接.星落打后接.所以并非没事就叫出来的东西..只在连招中叫.故推荐1级.喜欢玄武的驱魔也可考虑多+

狂乱锤击 +5出强制 非常好用的技能.在玄武咬中人后放.或对手被困压制符中放.基本能打中.就能晕对手接着的COMBO自己看着办吧.

落雷符 +1或不加.. 不是特别有用的技能.牵制也一般.加1点给人SHOW你的强大全修吧...

疾空旋风破 +? 自己选吧...可以加1.也可以加更多.也是全修连招的重要组成部分可以在疾空旋风破后接很多东西

非职业技能

魔手 +10也就是满 攻击伤害很高.PK时也算攻击输出点.刷图也十分好用.

武器祝福 +5 双修因为布甲的关系.少了不少物攻.为的就是补回物攻.且有更高的命中.为大量的连招提供了保障

虎袭 +1 偶尔用用的东西.虎袭后能接星落打.也算不错.

通用技能

后跳.强制后跳 一般人可能都会加吧.其实对驱魔实用价值不大.大叔有的是霸体.后闪什么的并不需要

不屈的意志 可以考虑加.

可能有很多不足.望高手们指教.希望对新手有所帮助.

超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐


超激斗梦境海妖是游戏中妮可的热门职业,海妖妮可如何选择技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境海妖妮可职业攻略
海 妖 NERIED ——
拥有极为华丽的洋流及丰富水属性近战能力的职业,特点是灵活,快速位移,浮空连段。
本篇攻略旨在帮助新手海妖玩家们更快的上手游戏,以及对职业有更好的理解。希望可以帮到你。
注意:本篇攻略基于 PRE -OBT 限号不删档测试数据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻略时请注意查看日期。
由于当前仍处于版本初期,即便是我们这些一线队伍也没有满级,对于满级之后的游戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所有技能做剖析。
在开始介绍刷图/PK 的技能加点之前,我们首先需要知道在这两个场景中, 海妖所需要的面板数值比重和优先级。
在刷图方面,理应最大化输出效率,而面板获得攻击力的词条优先级为: 百分比敏捷(等级越高越强)敏捷水属性强化近战伤害暴击伤害
暴击率(如溢出则无需堆叠,溢出阈值我认为刷图应该在 40%-50%以上)
在 PK 方面,理应最大化命中率和闪避,因为所有的面板基础值在 PK 场内
都会被和谐(智力 耐力 敏捷 力量)。因此 PK 场的属性堆叠我推荐是: 闪避命中率伤害减免暴击率暴击伤害近战伤害
有一个海妖玩家经常疑惑的点就是:“我究竟应不应该堆蓄力速度?毕竟大锤子的蓄力好像挺久的。”没错,但蓄力速度仅用于 buff 单个技能显得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、水击术、以及其他所有的近战攻击技能”所依靠的全部都是“攻击速度。”
为了同时兼顾输出效率和攻击速度,当前版本我推荐的武器是“泡泡机” 注意:在你逐步习得海妖转职技能后,你可以完全舍弃掉 0 转妮可的所有技能。一个技能点都不要浪费。
但在这之前,仍有部分 0 转妮可技能可以使用。它们是:
螺旋水球:在你未习得冲浪板之前,这是一个为数不多可以拥有“时停”
效果的起手式技能,且带有霸体(超级护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级高了就 可以不加这个技能了,前期还是可以点满的。
PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。
刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。
虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离空中位移,使其在后期 PK 时仍然拥有无可撼动的地位。
PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。
刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。
接下来是妮可转职海妖的技能剖析
潮汐重锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但 PVP 中仍是不错的连段手段, 也是属于中上游的技能水平。(注意,PVP 的时候不用为了刻意追求伤害而蓄力蓄满,会
导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)
PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。
刷图加点:加满。
深海疾镰:新技能,极为优秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中无可或缺的空中起
手,点出范围后十分好用,PVE 时也因为其增加攻击力的效果而务必加满。
PK 加点:加满
刷图加点:加满
波涛斩:以前的垃圾技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈 实际 Y 轴很大——可以对空。因可以在空中放了,而且推人效果极佳,因此好用了起来!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之长矛:上一测的鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起来并没有改。技能总
倍率看起来还行,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来这个技能的输出其实非常
刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK 时使用更会导致敌人慢慢落地,烂的要命,千万别加。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!
暴风雨:海妖的重要技能之一,拥有无限 Y 轴攻击距离(就是对面飞多高都能打到),高倍率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神
技,必须加满。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
双龙炮:本次测试略微削弱了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时经常撞墙不好用,PK 时绝不能拿来打先手!否则你会死的很惨。但 PVP 时作为连招打对面浮空时还算伤害可观。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水花爆炸:拥有巨巨巨巨长动作前摇+无法空中释放,即便其拥有“无敌”特性, 但真的很烂,你见过谁用?
PK 加点:不加。
刷图加点:不加。
水影虚像(滴漏):改了个名,叫水影虚像,总体效果与 CBT 期间没有太大区别,但幻影的回归性能变得更好,不会再出现往前走一步就吃不到护盾的情况了,十分好用 的位移+套盾技能,后期点出危机逃脱时更是 PVP 神技。
PK 加点:加满!
刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。
珊瑚洋流:也就是三段斩,伤害在点出 20 级时可观,CD 也不错,但好用的刷图技能太多,这一测可能没什么他的位置。PVP 时因为三段斩速度太慢且重复连段性太高, 会导致敌人提前进入保护,伤害打不满,不推荐使用。
PK 加点:不加。
刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。
波纹环:新技能,呼啦圈。PK 好用,用来赶路、多人 PK 时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时还有生命值 15%的盾,太香了。。 刷图的话由于蓄力时间太久,掉节
奏,所以不带。
PK 加点:加到 15
刷图加点:不加。
父王之怒(极寒冰拳):改了个名字不知道为什么改,挺抽象的。一击即完。成释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带。PK 由于初始 CD 过长,1V1 时不建议加此技能,4V4 可以带。
PK 加点:1V1 不加,4V4 加满
刷图加点:加满
水龙卷特技:新技能,CD 极短,但由于无法空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有霸体,且无法破对面霸体,且经常会冲过去对面走了我打了个空气,且经常对面
倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!!
水击术:本次测试该技能有所增强,其二段攻击“水神乱舞”期间可以移动了,PK 时 1V1 由于需要二段吟唱且水神乱舞并不能将敌人打得破招或硬直,所以不建议加,4V4 其实也不太建议刷图好用!缺点是耗蓝。也许之后点出境界 10 的“无敌乱舞”(释放水神乱舞时处于无敌),PK 大概能用吧
我是不太看好,但是很帅!!
PK 加点:不加。
刷图加点:加满!
加勒比强风:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极为好用,本次略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直接出一个小海螺
拳拳冲天”变成了“可以在空中缓慢移动地欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”, 虽然空中变墨迹了,但是倍率仍旧很爽!PK 时由于初始 CD 过长,不建议用, 但是 4V4 可以加!
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。
刷图加点:加满!
蓝色冲浪:冲浪板~~快速移动,快速起手的技能,刷图没什么用但是
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水龙突破:新技能,我也是刚刚习得,刷图效果良好,且带无敌,且倍率极高,PK 效果不行,前摇较长且进入无敌帧之前容易被破、被抓,是个刷图技。
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷图加点:加满
激流水车:还未习得,但冷却时间初始 110.8 秒,注定其并不是一个可以在 PK
场内使用的技能,倍率尚可,刷图我估计没什么格子带了,可能用不上。
PK 加点:不加。
刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。
万顷沧波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK 的话 4V4 有时候拖够 CD 了有几率能放,但还是不太建议带,1V1 就别想了,你放不出来的。
PK 加点:不建议加。
刷图加点:加满。
被动篇与潜力篇
海灵依附:由于本次测试得到了优化,海灵生成后不再需要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带来的 buff 非常实在,绝对要加满!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之保护:由于 PK 场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为重要,PK 时该技能在有点数的情况下最好加满,至少也要点到 10。
PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10
刷图加点:不加
瀑布:由于本次测试新增了很多浮空时可以释放的技能,空中连击手感极佳, 所以本次测试这个技能变得醒目起来。
PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。
刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。
水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。
PK 加点:点数够就+3,不够不加。
刷图加点:点数够就+3,不够不加。
水分强化:刷图 PK 都可以拉满的增伤神技,就是点数不一定够。
PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5
刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5
渗透:PK 点到 5 可以拿来打幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经没有点数加这个了,后期有点数再加。
PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。
刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。
敏捷:由于海妖被从智力为主属性改成了敏捷为主属性,所以 PK 的话敏捷这个天赋至少也要点到 5,后期境界高了务必点到 15。(点出附加的命中率和闪避很有用!)
PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.
刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3
暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 10
洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 3
暴击伤害:刷图可以点满,PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
PK 加点:PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
刷图加点:加满

40级驱魔师如何加点?

物理破魔加点方法 技能 推荐加点 说明
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果
落凤锤 +满 范围伤害技能
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
狂锤乱击 +满 晕人专用
巨旋风 SP剩余全+
疾空旋风破 +满

法系破魔加点方法 技能 推荐加点 说明
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血
潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久
虎袭 +1 破霸体用
恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚
不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰
远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显
魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。

总结:
纯路线的话SP是够的,鉴于打法上一开始都出压制,然后破字结尾,接着就是进去加BUFF,接着注意一下跑位,把白虎位置放好,接着就是边跑边破+黑手,因为穿的是布装,跑起来肯定是比物破快多了,多注意跑动,纯法破是靠跑位取胜的,时间到出狗,这时候就好打多了,跟着狗上去进攻,那狗由于加得高,别人就算出大技也最少要出2次才死,这时候别人都会去躲避狗的攻击,从而自己本身有时间追着他打,而中央场地由于压制的牵制再加上白虎的效果,别人很容易被碰到,根本都没机会去攻击你,如果被狗扑了,上去1破+1黑手,被拘素的话再来一破,2万血没了的,不被拘素的话放完黑手上去XXX接本垒,如果别人逃得掉第一条狗的扑,这时候接着出2狗-3狗。
装备可选择爆击,一身+把镰刀,总爆击30%+,装备好高达40%,你想想,和磕药一样了,拿镰刀爆击起来至少也比你拿斧头攻击高
连招什么都不说了。。基本出手都会出保护,腹拳中后其他职业还可以XXX再接后闪拳,但漫游千万别XXX了,中腹拳后直接后闪拳,要不他会反击的,还有就是中了阻击后可直接摆酷,那爆炸会直接激发摆酷飞过去的

《超激斗梦境》鹰眼加点推荐

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超激斗梦境鹰眼怎么加点?在游戏内很多玩家都想知道,鹰眼如何加点比较合适。接下来就让我给大家带来《超激斗梦境》鹰眼加点推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《超激斗梦境》鹰眼加点推荐

1、鹰眼是标准的前期职业,也是平民首选,强度上在前期为T0,后期强度逐步降低;

2、召唤流配合陷阱,以轰炸机监视者电网为主打出超强持续输出,被动以动能转化为爆发,且以高科技指挥官,电流,无人机升级,统治者配合平a触发统治者为主;

3、加点优先级:无人机监视者电网引擎喷射光炮觉醒技能无人机升级统治者高科技指挥官电流。

4、潜力的加点是在以上主要技能点富裕下加点,即:智力武器熟练暴击暴击伤害掉落率。

超激斗梦境鹰眼技能加点攻略分享


超激斗梦境游戏中有很多的角色和职业,其中鹰眼就是一个职业转职而来,很多人转职之后不知道怎么给技能加点,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。
超激斗梦境鹰眼技能加点一览
1:装备方面,下衣生物等离子裤,头部对流盘旋逻辑装置,鞋子叠层加工鞋子,手套逐型引擎,项链光合纳米花,其他的装备以装备分高的就好了;
2:技能加点,定向射击,fw-1麻雀,危险地雷,m137加特林,巴雷特,轰天雷,散射火铳,弹雨全部加一点;
3:转职技能,d开头是召唤类型的,t开头是陷阱,搬砖的话最好是d开头的召唤类;
4:t1派森,d1监视者,d2毁灭者三个,d3监督犬+4,d4轰战机,d5兰斯+20。

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