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ff15有多个结局吗,结局是什么?本人不在意剧透,最终幻想15 结局

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《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想

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《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想,想了解到关于《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想的分享!

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  《最终幻想15》这部十年磨一剑的巨作玩家通关后的评价褒贬不一,今天我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》剧情、画面与人物塑造通关感想,一起来看看吧。

画面和音乐

  以下就先分别谈一谈画面音乐,游戏性和剧情这三大要素

画面

  说实话我不太懂各种引擎之间的性能区别,不过15这画面还是对得起当今时代的,第一印象是很亮丽但仔细看又会觉得很柔和,昼夜以及室内外的效果交替感觉还可以,不过在刚进入洞窟或隧道时的漆黑一片有点迷,稍后就亮了,估计是在读盘?

  但水面和一些树木石头贴图就显得比较渣渣,而人物上跟大部分游戏类似,重要人物做的仔细,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感觉,更别提制作组对美,食的那些执念。

  总体来说,这效果还是很不错的,个人感觉起码风景方面并不比巫师3差,而且因为画面很柔和的缘故,因此虽然战斗时闪来闪去视角混乱,飞天小车车开起来也各自转圈,却很少会给人头晕的感觉,起码我没听谁喷15的时候说自己晕3D的www。

音乐

  本作车载CD貌似收录了系列大部分BGM的原声或混音版。可以在步行时放BGM的设,计很不错,导致虽然很多迷宫中音乐阴沉,但玩家依然可以选择自己喜好的风格来播放音乐,而本作特有的BGM有好有坏,我只对标题画面和结尾的主题曲印象深刻?

  其余要说的话就是关于露营和兄弟之间的那些BGM了

  随手贴两张,我感觉还是很棒棒的

游戏性

  这个能说的就太多了?不过总体来说也是见仁见智的,我就简单归纳一下吧?

战斗

  本作重头戏之一,简单来说,遇敌和逃走设计的很不错,操作感不算太好,打起来比较飘,人多了视角很乱,不过毕竟不是ACT,而且并不像很多人喷的那样1健出招毫无打击感,按住攻击和自己配合方向键按组合技的感觉还是有很大差异的,倒是防御闪避这个真的是一键搞定?导致了王子单挑强无敌,队员全摸鱼XD,角色动作设计方面,虽然只能用王子,但每个角色的战斗风格差异还是能看出来的,而且虽然是只能用王子,但王子本人个性十足,能闪能飞能丢手雷(笑),啥武器都能装备,还有一堆特殊武器,打起来还是很爽的,如果装了自动换武器的饰品,也能打出很有观赏性的换刀连,即时和半即时两种模式也能满足不同需求的人群,总体来说除了魔法这个只能丢手雷的设计很智障,和敌人各种霸体,我方被打就硬直这个设计很脑残之外,战斗还是比较爽快的

旅游

  本作重头戏之一,,吃喝玩乐开车钓鱼拍照赛鸟打弹子机这些,我统一算进旅游中了,不废话,满分好评!!!

分支和讨伐任务

  一般般,颇有FF14网游的感觉,一般就是各种跑腿,讨伐方面比较智障的就是一次只能接一个,做完之后还得回去交?,不过因为一般都是跟旅游项一起完成的,所以总体感觉还凑合吧?

地图跑路

  有各种快捷传送,和车(飞车)鸟,等移动手段,还是很方便的,而且国行铁盒送无限耐力的衣服,我经常忘租鸟,没开车,只好全程跑步,这个还是蛮实用的XD

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《最终幻想15》剧情与优缺点通关心得


《最终幻想15》是最终幻想系列中游戏系统改变最大的一部,今天我们为您带来了最终幻想剧情与优缺点通关心得,一起来看看吧。
我之前并没有玩过任何一代的最终幻想(台译:太空战士),但是从十多年前第一次接触《最终幻想7:降临神子》后,就深深为这个系列着迷。也因此开始期待那时还叫做FF13V的游戏。而等了足足十年终于等到蜕变成《最终幻想15》的大作。
这个游戏好不好玩呢?
先说用一段话来形容我的整体感受──这是一部用绝佳食材做成的乱七八糟菜肴,在第九章之前我给予它九十分的高分,第十章到让人诟病的第十三章,我则要很勉强自己才能给个六十分吧。幸好最后第十四章的结局有拉回感觉,所以整体上我仍会给《Final Fantasy XV》一个漂亮的分数。
好玩,非常喜欢,但正是因为喜欢,所以才可惜了。
它是一部未完成的神作。
本作第一女主角(我心中),但是直到后来我还是不知道她来干嘛的?
先论优点──半开放式的游戏世界,借着各种繁琐支线任务,的确是让人最快认识游戏的方式。而作为故事背景的王子复仇记,也是让人容易代入的莎士比亚式剧情。更别提这十年来各式各样的广告轰炸,让所有期待的人能轻松的切入游戏,第一次接触的人也不难了解它。
而游戏的前八章节半开放式游戏系统,的确让玩家得到了最棒的体验。崭新的战斗系统非常热血。每一次得到新的王武幻影剑时,专属配乐响起时都会让人很有成就感(我在拿飞王之弓那里找不到路两小时)。更别提两次与六神对战的部分,那种让人震撼的大战场面,真的会让人拿着把手边跳边玩啊。
陆行鸟真的超有趣,难怪是最终幻想系列的招牌之一。
我想,前八章的成功,配乐绝对有大大的加成作用。
第一次坐上陆行鸟、那专属的配乐响起时,我真的在屏幕前笑得像白痴一样。
除此之外,帐篷系统、照片系统、开车系统、钓鱼系统,这些新的尝试真的很棒,能让人在前八章节流连忘返,甚至想着「哇,时间永远停留在此刻有多好呀?」
是呀,时间可以只停留在路西斯国土有多好呀?
优点差不多也在这里讲完了,这部游戏很有趣的地方就是,缺点是按照章节往后然后雨后春笋冒出的。
第九章开始,我就处于一种错愕的状态。
以下有雷。
对于四人的兄弟之情,不得不说游戏公司的确花了很多心力去刻划;而且这些刻画并非用狗血的剧情来推动,而是借着游戏过程的点点滴滴来累积。
当你与其余三人朝夕相处了四十多个小时后,很难不对他们产生感情。但是,其它角色恐怕就只能得到完全相反的评价了。
女主角露娜、父王、女主角哥哥等人都太流于表面。可能是因为剧情的关系吧,这一代的剧情绝对、绝对、绝对是最多缺点的部分,我只能说编排真的很粗糙,太多地方是编剧说了算,太多坑没有补,太多问号留给大家,太多地方感觉连设计的人自己也忘记了;到了第十章开始,剧情就以一种恐怖又潦草的速度往前狂奔。
举例来说:
「啊,糟糕,瑞布斯来不及出场了。」
「那就让他死掉吧。」
「怎么死?」
「随便啦。」
「我的天,我们做了一个超美的动画,但是和游戏内容衔接不上耶?」
「放心吧,那就在这边加点什么,那边加点什么吧?」
「喔喔好!」
「糟糕,我们好像忘记有女主角了!」
「没关系,那就让她挂掉吧!」
「玩家会很干吧?」
「呃,没差啦,他们不会对一个才出场三十分钟的女主角挂掉很不爽吧?」
「也对吼,哈哈!」
「哈哈!」
哈你老瓜的小!
女主角露娜的死亡,我想大概绝大部分人都会不爽吧(我就是超级不爽的!)
不是不可以死,而是别死得这么随便──她的死亡对我当然也造成冲击,但是缺乏深刻的共鸣。简单来说就是──我们都因为露娜挂了然后难过,但那大概就是一种淡淡的哀伤,一种对正妹红颜薄命的不舍,而非更深的、那种无语问苍天的悲怆。
也许我们能讽刺的认为,露娜的死亡并非仓促而没有意义的──因为设计剧本的人,也许根本没有重视过露娜这个角色的存在吧?
这个部分,就得看向非剧情非游戏、而是更基本的开发层面了。
从第九章水都与水神决战的部分,到后来十三章节、帝国首都地图等等,都能看见强烈的阉割痕迹。玩的过程我一直在想,拍电影的人、设计地图、支线任务的人、写主线剧情的人、前九章与后四章的设计者,会不会根本是不同工作室,所以才会端出了这样一盘乱七八糟的拼盘?
召唤兽的场景真的是最震撼的游戏经验呀,那种实时与场地互动的神威展现方式,只会让玩家再次体会身为人类的渺小──可惜是被动召唤。
支线与主线间的氛围落差,也是让人不满的一点。故事的背景可以由电影《王者之剑》来补完,这部动画片不论技术层面还是剧情层面,都给人史诗般的享受,也能真的体会到一个国家灭亡的哀戚感。但是到了十五代正篇,这些悲壮的情绪都被弱化,变成了一群落难贵族的旅行记──像是普罗恩在一开始得知首都沦陷时,竟然讲出「至少我们还可以继续旅行」我只能说,也许是一开始史克威尔就把十五代定位成儿童向吧,所以许多地方就沦为儿戏;如果你期待玩到一个史诗等级的游戏,恐怕会很失望、很失望了。
与惊人体积的大怪物战斗,也是让人惊艳的场景之一。
说了半天,诸多不满的情绪到了第十四章至少还是有重新被拉回来;也许是一种苦尽甘来的概念吧,被前面几章折磨得要死不活后,至少还有个不错的收尾,让我们可以感慨万千的跑完工作人员名单,而不是折光盘。
这个场景,与那张照片,将整个作品后期走衰的局势大大拉回了。
以一个已经破过一轮的玩家角度来放马后炮,说真的,十五代如果拆成上下两部曲,也许真的会比较好。又或者如果真的要等待,那就等吧。至少2018年上市的完整版100G游戏,将会真的是一代经典(但仔细想想这实在难说,现在游戏技术那么发达,再不卡位真的挺危险)。
不过既然出都出了、玩都玩了,我们也只能继续期待七代重制版,甚至是第十六代时,史克威尔能交出一张更漂亮的成绩单。
总而言之,以一部我第一次实际接触的PS4游戏、最终幻想系列的游戏,我算是心满意足了。
最后,不论再怎么批评这部游戏,心知肚明这个游戏有多少缺点,我还是得说,我很高兴我有等到它,也很开心自己再次体会到经历一场精采冒险的满足感。
只希望后续还是可以出个什么XV-2补完就是啦。
优点:
1.游戏系统很棒,战斗很热血
2.画面引人入胜,是技术力的彻底展现
3.不缺磅_的大战画面,让人震撼
4.配乐
5.角色人设很棒
缺点:
1.剧情
2.有些东西用久了满鸡肋,例如:那台车
3.支线、主线、电影如平行世界,游戏中似乎没提到「王者之剑」四个字?
4.连主要角色都很免洗
5.后期阉割、拼凑的痕迹有点明显
总评:80分。

《最终幻想15》剧情优缺点及角色通关心得


各位玩家把《最终幻想15(FF15)》通关了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情优缺点及角色通关心得,快跟小编一起来看看吧。
首先最终幻想15并不是一款所谓的“垃圾”游戏,它是一款需要时间消化,推敲和细细品味的游戏。其次最终幻想15给我们带来的是创新和改革这才是这作最重要的部分。
游戏画面
游戏画面的表现看得出来还是十分用心的,一些细节部分做的很好,但是优化上确实有很多不到之处。
缺点
首先缺点远景的画面表现不尽如人意,贴图问题很多。
具体举例部分如下:
1)岛屿、高山远处会出现模糊,
2)稍微大的场景真实度不够,瀑布迷宫里面的冰面并不真实,冰溜也无水滴滴落,仿佛静止一样画面一般。
3)海水画面的制作不够精细近处看来略显真实,但是远处观看似乎只是一个平面毫无大海的波澜壮阔。
优点
其次优点,近景效果佳贴图精细,颜色搭配风格佳,物品显示提示略棒。
1)美食大家公认的画面最棒,非常真实(我一度怀疑经费都花在这里了)
2)最终幻想一贯的风格搭配,颜色搭配让人感到舒服,虽然远景画面效果不尽如人意,但是通关色彩的搭配我们还是可以拍出非常不错的风景照的。
3)近景的贴图包括墙上的一些海报都让人感到非常的真实,汽车的质感还是非常棒的
优化方面
XBOX的玩家可能比较蛋疼,优化太渣1080P下头发有明显锯齿,差评人物皮肤像是得病了一样,这个实在是无法接受,很多远景自带锯齿,这样的情况希望后面能优化一下
游戏的战斗系统
本作的游戏战斗系统是我玩过的以外所有最终幻想系列中最棒。
优点的具体表现如下:
1、连携作战中的各种人物搭档做动作,连携出发后的直观伤害反馈,非常的直观
2、空中垫步连击,空中闪避防御
3、难以在一周目凑够足够点数的AP系统,强大的技能加点(技能加点并不鸡肋对于游戏的各个体验都有比较大的增益帮助,玩法不同加点优先度不同相当自由)
4、略棒的打击感,击倒,弱点,不同武器敌人的反馈也不同
5、一定程度的连招体系,推动不同的方向摇杆有不同的打击动作
6、帅气的幻影剑
7、很有逻辑的一击必杀(远处命中目标攻击更高)
8、等待模式方便手残玩家
缺点具体表现如下:
1、锁定目标后切换锁定目标比较困难,导致自己有时候像切换攻击目标时并不是那样得心应手
2、出场很华丽很震撼很酷炫然而使用条件非常苛刻的召唤兽系统
3、视角调整不是非常灵活有时候很难找到迅速补充魔力的传送点
4、冬贝利被击打后无硬直,无照还很频繁会被按在地上打
5、魔力枯竭后硬质特别大,如果不注意MP经常因为大硬直被按在地上打
6、倒地起身速度比较慢可能是因为设置了最大体力的关系,就是让你嗑圣灵药的。
7、简单难度和普通难度区别不大,该秒你的还是秒(这里的秒是进入危机状态的意思)该打不出9999的时候一样打不出9999,可能只是等级要求上进行了相应变化,然而怪物的数值变化并不明显,等级的意义似乎只是为了增加少量数值和AP(哈哈)
8、毫无意义的潜行系统,尤其是在第十三章更无意义,被发现了只能硬肛了你是摆脱不掉敌人的。
比较有争议的地方人为有几点
1、最大体力,让你变得不容易死掉也让你更加容易嗑药。其实这里我个人理解为照顾新人玩家,毕竟战斗的难度不小动不动就进入了危机状态尤其是另外三个基友,最最尤其的是黄毛君。
2、没有了回合制觉得不像是的FF的老玩家,其实回合制已经不流行了毕竟要迎合市场需要也需要更多的新玩家,一款游戏需要新奇才能够让更多玩家讨厌,毕竟不是梦幻西游你说呢是吧。
游戏的音乐部分
1)一级棒,客观的说碰到巨型怪物和支线BOSS,迷宫BOSS时的那种音乐足以让你觉得非常震撼了
2)结局的公路音乐非常契合本座的游戏主题
3)历代最终幻想车载音响和苹果6随身听还有什么可以吐槽的呢,这让人非常感动
4)音乐搭配无论是场景切换还是随着故事的流程进展都可以用完美来形容,尤其是最后一章节的BGM非常的契合了王子的沉重主题
这作的音乐没有让人不喜欢的理由
游戏的故事
这也是楼主要着重讲的一部分也是很多玩家吐槽它。甚至因为这个剧情而随意给说他是“垃圾”的原因,如果你注意细节细细评味在回到主题的话其实还是有很多优点的。
首先一句话描述游戏的剧情那就是:不完整,空洞缺乏张力。给了你一个大饼却只允许你吃其中的一小块,让人非常不爽非常怨念。其次游戏收尾呼应有画龙点睛之笔但是你做的实在是太隐晦了并不直白,不好理解。
那么剧情的优缺点下面看楼主细细道来。
剧情缺点
1)大家公认的无女主或者说女主出场细分少的可怜。
自从听说这是一部讲述兄弟情的基佬旅行我就知道女主的细分不多,但是这细分也的确是少的有点过分了,先不谈不能控制的问题,你至少让公主给王子一些主线任务吧,至少让他们见面互诉心肠吧,至少让我们知道他们是有多么爱对方的吧,然而并没有。幻想系列一贯以来经典的爱情套路没有了,然我们感到十分的忧伤,纷纷表示不能接受。这点等于是给玩家们死宅们成吨的暴击伤害,至少在这里一点上我觉得是失败的,只靠一些零零散散的回忆并没有多大用处(至少你的回忆也米有让我们感受到公主对王子爱,更多的让我们觉得公主只是为了责任,“尽责”这个词从王者之剑到游戏本地一直是公主的口头禅,你至少要让我们明白他们之间的感情究竟有多深)所以直到公主死我表示内心毫无波动,我甚至觉得庆幸公主完成了她的责任,她解放了。
2)王子和国王之间的父子情深刻的太晚
让人觉得有影响的是车子坏掉时,王子说的谢谢你了老爹。以及结局CG时候王子被他爹捅上的最后一剑。
这两个地方其实是非常有代入感的,然而出现的太晚一个是快到十三章了,另外一个却是结局。虽然结局部分通过王子的对白和老爹的人物表情、动作能感受到父与子之间那浓厚的感情然而这一切全都被之前王子知道父亲死后那些非常弱的感情表达给摧毁了。
所以说父子情不是不深刻而是来的太迟让玩家先有了一个弱智王子的怀印象从而影响了后面的评价(我们的王子似乎在某些方面也太王子了一点)。
3)帝国
强大的不可一世的帝国,莫名的就领便当了,一切来的太快就像龙卷风,王者之剑塑造的那个贪婪狡诈的帝国国王在本座毛都没有就变成了一堆衣服,然后变成了恶魔在打大舅子之前追着玩家跑最后被干死,好吧最后还说了一句我的水晶。
帝国强大的体系如何奔溃的这里只有一些资料进行了介绍,其中有一篇是说要塞里面的士兵大半都变成了尸骸已经无法控制了,那么通过想像应该是宰相干的,但是他为什么要干帝国和他有仇的仅仅是路西斯王室,这里并没有更多的交代和补充,我个人认为可能是亚当在这千百年的岁月里已经慢慢的被黑暗寄生虫所控制了,被控制的亚当只是想要的不仅仅是给自己报仇更重要是摧毁整个世界,繁衍尸骸。(寄生虫吗都想要生殖这也算正常)这里面有什么冲突我觉得可以用一个DLC来补完。
大舅子的莫名洗白。这里的洗白有点莫名其妙看了地上的资料以为他的叛变是迫不得己想要磨练王子,但是结合王者之剑来看这违反逻辑他是憎恨王室的,他贪恋更强大的力量所以烧了左臂,这里强行洗白让人看不懂,变成BOSS我到是可以理解。毕竟有资料交代要塞的感染逐渐扩大,如果是亚当干的那他肯定跑不了,但是广播不是说要处死他吗?莫非处死就是注射寄生虫这里难以理解。大舅子这里给我们带来太多疑问难以琢磨。
帝国的尸骸试验交代的非常笼统至有少数的资料查阅并不详尽,从什么时候开始的,出了哪些成果这些统统没有,只有寥寥数字一笔带过让人们对尸骸这个怪物意犹未尽。
4)王子迷之回归以及主要配角动向
王子如何10年后醒来在神秘岛(是否)石牢中的呢?毫无铺垫让人一头雾水,连船都有我玩的也是一脸懵逼,没有任何铺垫非常的仓促和突然,我们很想知道这十年怎么了,到底怎么了;只是通过长大成人小孩有限的资料只能了解一个大概和差不多主要人物的动向。但是我们看不到希德,希德妮,科尔,看不到兄贵妹,后续的对话也没有更多的他们的信息,我还傻傻的在锤头鲨找了很久,这次遗憾大过于愤怒,想看十年后她们样子的应该不是我一个人,这里确实要批评一下。玩家想要的是直观的看到和一些故事情结而不是简简单单的一些对白,拜托好歹人家也是主要配角好吧,给个面子行否。这让人十分的愤怒。
5)本座故事
游戏本座故事设定你看过了兄弟情和王者之剑这让很多玩家苦逼,懵逼,甚至觉得莫名其妙。我觉得这是市场营销造成的,奸商的阴谋,这种方式很危险的,在这个游戏快餐化的年代你们居然还有让玩家从几个不同的地方,和不同细节来体验故事?大爷们有这种心情?
剧情优点
1)兄弟情刻画深刻人物特点鲜明
4个基佬每个人都有各自鲜明的特点和人物性格。
A、不善于表达的王子
他的叛逆也是他最明显最直接反应出他那不善于表达的性格特点所以王子之被玩家吐槽最多也最无法理解他,其实是他的这种性格所致但是如果你细细品味王子的内心世界又将是如何呢?毕竟王子是玩家,玩家就是王子。王子的不善于表达或者是故意设计成这样的,目的就是让玩家变成王子,让不同的王子去体验不同的内心世界。王子更多的内心世界是在他的动作和面部表情中表达的。
30岁的王子又另外一个景象,王子已经不是玩家。而是真正的王。他那种必死的决心和对未来的展望完全通过对白流露了出来,无论是即将死去时候的那句:“你们几个要抬头挺胸的活着”还是结尾彩蛋的真情告白,这是SE告诉我们这才是真正的王子当他表达出他想要表达出的东西时候我们才觉得这才是一位好的,配得上路西斯的王。
B、伊格尼斯
典型奶妈人妻型,一路上照顾大伙的饮食起居挺不容易。其实他并不是只是奶妈而已他稳重、冷静、沉着的性格表现的非常明显,每次都是吵架调听着很有大局观是一名非常出色优秀的辅佐王的人。在国王与军师这章中性格表现的非常明显。换一般人眼睛瞎了还跟着王混个P啊,你王这么不关心我我不骂娘已经算好事了,我还跟着你?如果是现实世界就算实在好的基友都可以为一些鸡毛蒜皮的小事吵的互不往来,何况眼睛还瞎了。然而通过这件事情我们可以明显的知道伊格尼斯其实是最了解王子的人,这种大局观是他为最好内助的最有力证明。
C、格拉迪欧拉斯
和他说的一样他是王子的盾牌力量担当,三个AI中攻击最高的。同样的反应出他缺乏理智。这点在动画里做过铺垫。可能很多人觉得有时候他对王子吼的莫名其妙,其实他内心是十分在意王子的,希望他快速成长起来,有点恨铁不成钢的感觉。但是他同样也是缺乏表达力的一名角色,同样也反应出了这个人物的性格特点。头脑简单四肢发达,有感情但是表达过于粗暴,在关键时刻、危机时刻很少会很有逻辑的表达自己的观点(换成现在来说就是网络喷子,就算他本意是好的然是他们缺少逻辑表达语言,以为喷暴力一点别人就会接受他的观点)所以王子对他在一些关键时刻的表达是十分反感的,虽然知道他是对的,但是又无法表达出(王子表达能力弱估计和小时候经历的事情有关,他只能和露娜好好的表达通过记事本),就这样2个无法好好表达自己情感人的在一起了所以到关键时刻就是会吵架这点在真实世界也是同理。所以吐槽他莫名暴力的人可以好好思考一下这个人的人物性格特点。
D、普朗托(其实非常像撩妹和动画里的痴汉像首尾呼应让人印象深刻)
气氛营造者,搞笑担当,这点 也承认了在一处旅馆休息时,他会上来和主角对话里面王子会说他是一个气氛营造着其实自己内心缺不是这样。这种性格的人物在当今社会也很常见,很像表现自己但是实际上也很寂寞,很怕别人丢下他,所以努力的营造气氛让自己有更多的存在感。这个角色外热内冷,尤其是第十三章结尾让我们明白了其实他也是间谍,否则为何他们在哪宰相就能在哪,莫非宰相有天眼?有了第十三章或许我们也能理解为何宰相总在合适的时机出现了。正是因为他是个间谍但是又舍不得这份兄弟情以及最后他选择了兄弟情,可以很明显的反应出这个角色的性格特点,为何他一直要营造气氛有时候一些对白似乎也是害怕失去这些兄弟。结合第十三章的叙述这一些也能解释的通了,也算是点睛之笔。少了他一路上还真的少了不少欢声笑语,和一些介绍类的对白。
最后的彩蛋,我承认我哭了让我这个30岁的大男人哭了尤其是结合了之前四个人发生的很多事情,一起旅行一起玩耍后,我哭了。或许是我能体会到基友分别时候的那种感受,更有可能是对SE这个厂商一些现状造成的不得不离开感到哭泣。这个彩蛋的确是神来之笔为本作剧情加分不少
2)让人印象深刻的众多配角
A、女龙骑
我本来以为他是一个BOSS没想到是个有良知的佣兵,大姐姐应该是女王类型的吧,这个人物的主要作用就是凑够四个人,攻击力也是非常的赞。她的那句:“到下班时间我该退场了。”其实是为后来她和帝国分道扬镳做铺垫的。很明显她这句话有两重含义。第一重,作为一个佣兵拿钱干活天经地义,给老板打工准点下班天经地义,没啥好吐槽的(又不是国内给老板打工加班不拿加班费天经地义),一切都只是为了钱这种设定没有毛病,很好的表达了她的身份佣兵。到点不下班老板又没给足够的钱,难道要我用命来和主角战斗这不符合逻辑。第二重就是告诉玩家她和帝国的合作出现了问题,我没必要为了他们卖命,只是为了自己的退出找个台阶下,只不过这个台阶有点 吐槽的味道。这也为女龙骑之后帮助主角一行人变得更加合理,否则后面的故事逻辑上说不通。
B、希德
国王好基友,这里希德的性格是个非常顽固不化的人,心口不一这也和现实很多人一样,很多事情面子上过不去。从他对国王的态度可以充分的表达出他对国王的不舍以及国王死亡的遗憾,遗憾的是直到最后他都没有和国王见上一面,好基友闹翻了其实心里还是惦记他的只不过难以开口。这也是这个人物最大的性格特征了吧
C、希德妮
卖肉担当,是她让我们燃起了对最终幻想女性的欲望也补充了缺乏女主的尴尬和遗憾。虽然只是卖肉但是她也是一个有故事的女人,表面性格开朗其实也过的并不容易(否则谁在修车店打工虽然是爷爷开的),这里的不容易在于懂事时,父母的双亡后面剧情有所交代。是为数不多妹子里大家都喜欢的妹子。
D、科尔
细分太少,但是他的确是一个忠诚的战士,富有将军智慧的远见。对老国王的死深深的自责发自内心然而他知道只要王室血脉在,世界还有希望。这是符合大局观的
E、伊莉斯
兄贵妹爱上王子,但是无奈只能接受命运的悲惨角色,不知道王子不再的时候她如何渡过的,也不清楚知道王子死后她有多少伤心欲绝,邻家阳光正妹让人觉得十分安心。(另外楼主看到了她的胖次,黑色的偷笑)
有争议的部分:
最大反派亚当的人物塑造
这个人物的塑造不是十分成功但是也并不是没有优点,很多人都吐槽他为何帮助王子,即使后面剧情有所交代也觉得难以理解,这里笔者给大家整理一下这个具有争议的人物。
亚当,路西斯王室成员(极有可能是成为王的男人)因为帮助了被寄生的人被水晶抛弃,那么为何被水晶抛弃。答案很简单因为自从他吸收寄生虫的那一刻起注定他无法成为王,水晶不会怎么可能给自己的敌人力量认可他成为王,只能让初代王去杀了他,所以才有了那么多事情。那么他仅仅因为被寄生虫寄生想要报复吗?答案是否定的。
亚当有两重性格,一个是善面,一个是恶面。
说他善是因为他帮助了很多无辜的人,那么这个人本性善。被寄生后为恶是因为寄生虫在改变他的性格,因为明明做了好事反而要被水晶抛弃还要被杀导致了他人格的崩坏。如果说之前他有阻止寄生虫控制他精神的力量话,那么此刻的他已经无法阻挡寄生虫的进一步入侵了。这是一个精神在博弈的人物世界。随着岁月的侵蚀他越发的疯狂于是他做出了决定毁灭路西斯王室,随着寄生虫控制的时间变长毁灭路西斯王室已经从开始简单的目的已经演变成了摧毁全世界,于是他控制了帝国利用当时世界上最
希望大家不要无脑黑多发表一些中肯的意见
最强大的国家的力量来研发尸骸,利用帝国的贪婪和狡诈进行他摧毁全世界的目的和计划。这并非他的计划也许已经是寄生虫的计划了。
我说他侵蚀严重是有证据的,比如大表舅被侵蚀时候的人物形态变化和理智存在度。为何大表舅说赶紧杀了他。为何亚当时不时的会变成变的非常恐怖。这可以用善恶两面性来解释。就算亚当本身的力量非常强大,但是也无法抵挡寄生虫这强大的侵蚀和破坏。
为什么要让王子顺利帮助他,因为体内的寄生虫告诉他要摧毁所有阻挡它繁殖控制世界,给世界带来永远黑暗的计划。这点亚当是无法阻止的。说道这里不得不提神话体系,当初众神和路西斯最初之王还有水晶一起打败的黑暗是谁?是寄生虫或者说是寄生虫的本体。在哪之后并没有完全消除它,它变成了寄生兽袭击平民,为了帮助平民身为王储的亚当挺身而出了(路西斯王从目前来从小被教育都是要保护献身国民的)无奈事实非常的残酷也因为这样暗黑在亚当体内积累力量准备报复。(结合壁画一些有限资料可以得出这样的猜想)为什么现在的人不知道尸骸怎么来的,为什么亚当知道。这一切就能解释的通亚当的计划和为什么要帮助王子积累力量。它想要消灭的是当年阻止它的全部力量,集中在一起比分散消灭更加容易顺便还可以满足亚当个人的心愿(这里可以看出寄生虫和亚当结合度已经很高了)至于第十三章为何亚当要调戏和嘲讽王子一方面是出于等于路西斯王族那种变态的恨意,另一方也是黑暗力量在嘲笑光明和正义
亚当的善具体还表现在结尾出。他那句:“我在那先边等你”以及最后CG他对诺克特行国王行礼。这种标准的国王礼仪以前是没有的,这里可以反馈出他在被露娜接触的一瞬间(水都)的时候夺回了一丝理智。他也希望国王能阻止他,能够让他安息,毕竟不死了这么多年也累了,自己本身的仇恨或许在对世界的破坏中的自责里变得更加渺小(毕竟他曾为善,保护子民仇恨的只是路西斯王室,并不想摧毁整个世界)
总而言之这个人物是悲剧性的角色,失败就失败在性格表现都只是在调戏不正经上面了对他的内心深度缺少描写,张力不够。在现在的游戏年代谁还会慢慢体会并且想像这种人物类型的塑造上?我们需要的是更多不费脑细胞的直白交代。
关于开放世界
我觉得这点是最终幻想系列最大的变革,也是最大的加分项。错就错在有点保守,后面的故事流程太线性。玩家众口难调,既要符合市场需求又要讨好老的FF玩家。确实很难。没有巫师3和妹子5那么开放我承认。但是你不能否定他出色车体改造,餐饮,旅游,钓鱼、迷宫打宝系统。他不够开放,所以你就否定他所带来的变个和优秀的系统,这不是你否定他亮点的理由。
总结:最终幻想15是个好游戏,可惜他顶着最终幻想的光环开发压力巨大,游戏里很多细节都能感受他仓促的发售。这里面不仅有公司对他的其他,玩家对他的其他,还有工作人员对他的期待。作为一款游戏他承担了太多太多不必要的麻烦,我们也不能因为他是最终幻想正统系列就对他随意抹黑,有好有坏,都请讲出道理。不要只是其然不知其所以然。这是个好游戏,作为一个最终幻想老玩家来说这点期待还是值得的。对于不足的地方寄望于DLC或者最终幻想15-2了。
这作你如果硬是要说我因为情怀我也认了,但是这座最终幻想给我们带来了不一样的体验,进步就是最好的系列,30年来不容易且行且珍惜,只有不断进步才能推动这个系列的不断发展。各种滋味请各位玩家细细品味,它不是一个款快餐游戏,它是个好游戏。就是这个结局让我心碎,也不多就哭了三分钟而已,我更希望的是HE感动而不是死人的感动啊,老史你个混蛋。

ff15有多个结局吗,结局是什么?本人不在意剧透

《最终幻想15》游戏的结局只有一个:

男主诺克提斯牺牲了自己,彻底杀死了最终boss,拯救了世界;女主露娜没坚持到结局就死了;三个基友生死不明;两个王国基本上也灭亡了,真就最惨结局呗。

最后的彩蛋是男女主灵魂的婚礼

扩展资料

《最终幻想XV》(英文:Final Fantasy XV;日文:ファイナルファンタジーXV)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows平台。

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。

游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。

参考资料来源:百度百科-最终幻想XV

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最终幻想15 结局