在游戏的第一关薛帕德亲眼看见了小男孩被收割者所杀
于是他因为自己没能救到小男孩而感到自责
每个夜晚小男孩都在薛帕德的梦中出现
他已经成为了薛帕德的心魔
到了游戏的结尾会发现控制所有收割者的“头头”竟然就是主角一直在寻找的“催化剂”
而“催化剂”的形象竟然就是小男孩
其实这是“催化剂”的阴谋
“催化剂”深知薛帕德的弱点
游戏的末尾“催化剂”会给主角三个选择
一是消灭收割者
二是控制收割者
三是让收割者和有机生命结合
在官方上的说法是,其实最后看到的动画不是真实的,而是收割者制造幻觉
主角在见到“催化剂”的时候其实已经处在被“教化”的过程了
如果你选择后面两个选择,那么就是等于接受了收割者,所以你会成功的被“教化”
如果你选择第一个选择,那么“教化”就会失败
所以“催化剂”为了让主角接受收割者从而达成“教化”
幻化成立主角最在意的小男孩的形象
让主角感到亲切从而降低防备心理
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