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游戏为什么叫游戏,欲望太平洋手游中文版免费

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求以下几个游戏的具体剧情(或背景)

  由于本人在国外的原因,网速不是太好,希望别卡掉了……另外河蟹也不要来。。
  (实际上刚刚无意中关掉网页,害我又重新打一遍……) 由于时间有限,我就简略说明下吧,按照你提到的游戏名来列出:

  肢体洗:LS的那一童鞋说的对了。本来就是一个HENTAI ANIME。具体详情可以参照他的,我就不一一说明了。不过,心理承受能力低者,还是建议别接触这个。

  壳之少女:
  08年innocent gray又一神作!!!
  嗯,这份作品主要的卖点还是在于悬疑推理上。使得传统AVG里加入了搜查,推理等元素。慢慢指引玩家自己推导,找出游戏的真实目的。推理系统有点像逆转裁判那样的,如果要是有兴趣的话,你可以试试,运行游戏可以使用APP。

  故事大概剧情如下。私家侦探时坂和一个神秘女子冬子相遇,竟然接到了一个不知所云的委托【请找回真正的我】。
  依次同时,东京各地出现了异常的凶杀案件。死者都是女学生,死前都是被诱拐的。被害者不是没了生孩子的器官(隐晦一些比较好)就是没了一部分的躯体。于是,石板(我懒得找字了)同时接下了两份委托,并协助警方调查,到樱羽女子学院里调查那些失踪的女生。经过缜密的搜查,石板终于找到了犯人——樱羽学院的教师先生:日下达彦。因为之前日下的妹妹被强迫出卖肉体,他决定向以月岛织姬为首的女子卖春集团展开血的制裁,按照神曲和一本流行的 叫“妮妮斯(neanis)之卵”有目的性地对被害者的尸体进行惨无人道的处理。

  然后事情还没结束,樱羽学校里相继出现塞了人肉的人造鸡蛋,并石板认识的女性一个接一个遭到杀害,石板又调查后竟然发现了一个更为阴森残忍的事情,竟然于自己的未婚妻6年前被杀的案件有关……

  关于冬子的身世:
  战前有一对禁断恋情的兄妹六识命和六识美砂,并发生了肉体关系,本来命是没有生育能力的,可能是爱情感动了苍天,美砂竟然生了一个孩子,那就是冬子,后来美砂带着女儿一起来到仓敷的美术馆工作,在那里美砂与馆长的儿子中原幸人产生了爱情。

  事情就这样开始了……

  因为冬子,他们的恋情遭到了中原家百般阻挠。后来太平洋战争爆发,入伍的幸人在走之前和美砂登记结婚,从此美砂入籍并更名中原美砂。成为了中原家的妻子了。

  幸人离开后美砂带着冬子离开仓敷来到了群马的一家教会里。把女儿托付给教会后美砂自己到东京美术馆工作,成了画家间宫心像的一个助手。但是心像的家庭本来就很扭曲,妻子美雪整日陷入对丑陋的恐惧中,因为美雪的脸上有火伤,由此患上了严重的精神妄想症而导致伤害自己和周围的一切。心像的儿子间宫心尔当然遭到了母亲的长期虐待,忍无可忍的他在受虐时亲手弑母,而父亲心像则替他毁尸灭迹。。暴力啊。。。

  当时美砂正和心像同居,而他只醉心于艺术完全无视了儿子,得不到父亲亲情的心尔则把美砂视为真正的母亲,并产生了严重的依恋心态。有点像恋母情节那样的。昭和19 年末,以美砂为模特完成了心像终于做出了一生中的最高作品——『壳中少女』。然后心尔看到了这幅作品后立马为这幅扭曲而美丽的作品弄得神魂颠倒,为此于昭和 20 年春离家出走。然而心像呢,觉得到了一个门槛,他并满足只用画来表达,所以他希望用真正的人体,即以美砂为模特而制作出来的作品她的肉体来制成真正的『壳之少女』——于是美砂,惨遭杀害,再尸体蜡化后藏于间宫宅邸的隐秘地下室,隐藏入口的正是『壳之少女』的壁画。逃离家庭的心尔被群马的教会保护,在那里他遇到了与美砂容貌极为相似的冬子。为了再一次见到“母亲”,心尔走上了和父亲一样的道路,平时是青春少女文学作家的他,另一面却是将少女们诱拐并加以残杀做成艺术品的变态杀手。而多年后已经出落成与当年的美砂同样美丽的朽木冬子,就成为了他心中未完成的『壳中少女』最完美素材。

  另一方面,六识命进入了医学院,与一名名叫Saleys,(大概这么叫吧,塞蕾丝)的混血少女陷入热恋。红颜薄命的Saleys患有一种怪病,为了治疗恋人他钻研了各个领域的医学知识却一无所获。自责的六识命为弥补歉疚治好了Saleys妹妹的失语症。

  可能是因为妹妹身上出现过的神迹,六识命开始信天主教了。在战后那段物资缺乏的日子里,他免费为人们治疗,并且从中感到无上的喜悦。某日一位女子找到了他要求堕胎。作为天主教徒的六识命自然无法忍受如此对生命的亵渎,不知是否联想到自己的女儿冬子。他将女子杀死并将其钉上十字架抛尸。醉心于这种惩罚的六识命一再将双手浸入鲜血,当时石板已有身孕的未婚妻偷偷去找人堕胎也被六识命所杀,双手被剁下装在精致的盒子里送了回来,其他的部分则在之后被人发现钉在十字架上……

  在战后的混乱中,六识命得以逃过警方的追捕,悲痛欲绝而又无能为力的石板职自己做了私家侦探。事隔多年六识命伪装成精神科医生混迹于朽木冬子家开的病理研究所中,之后在一个偶然的契机之下被玲人识破。本作中的两名主犯日下达彦和间宫心尔,都曾是他治疗的患者。两人的犯罪是否是因为六识命的诱导呢,这点已无从得知了…………

  两个兄妹,一个被变态所杀,一个变为变态,是上帝的嘲弄还是人世的不公?

  -
  简单说一下吧,这篇 相当黑暗之极,是猎奇读者最喜欢的食物。里面的女姓没有一个全尸,并且最好的也就是变为人棍,就是没手没脚地过着残缺的人生……

  前作的炼狱,可以去体验体验,炼狱的主题“狂爱”和这个游戏的主题“偏执狂”,肯定会给你不同的感受。

  七凭生祭:

  嗯,只能告诉你剧情比较烂……我个人认为,不过人设可以弥补弥补……

  剧情大概:

  在日本东北地的某个山村,名叫七月村,然后有两个大学生对此地的传说很感兴趣,于是就远方过来调查。

  遭遇暴风雪险些遇难的两人,被熟悉这片地域的七月家第二女七月红绪所救,被招待前往为“七凭馆”的漆黑洋馆里。并巧逢七月甲正在举行的奇妙婚礼。只要新娘进入棺材平安无事地度过一晚,如常迎来第二贴的早晨,婚姻就正式成立——然而,某人的杀意,破坏了婚姻。

  包括被害者,相关者共十名。
  再加上两位闯入者——

  于没有退路的绝地孤岛。惨剧之夜迎来黎明。

  里面的人设,我比较喜欢想子。
  现在应该有汉化组接下了吧,我也忘了。LZ可以等熟肉出现的那天。

  雾谷伯爵家的六姐妹:

  这个是一个关于吸血鬼的悲惨下场和欢乐结局的故事……

  雾谷家是女氏家族,只要女孩不要男孩。并且,家族里的女性除了有吸血鬼的特质以外,还有一些特殊的能力。像催眠,怪力,死斑虫(会让人变为肉块)等等

  故事情节大概:

  大浦是一个失业的杂志记者,某天突然收到了雾谷家发过来的邀请函,邀请他到那里去坐坐,当然大浦知道,他去的目的只有一个:为雾谷家造下一代。

  但是,事情并没有这么简单……

  剧情比较简单,从游戏的人群说起吧:

  一共有以下几种人:
  一,吸血鬼 就是雾谷家里的成员,包括凌,这个女仆长,现代吸血鬼的后裔。
  他们必须和吸血鬼一样,靠吸食血液来摄取营养。故,就产生了以下的这个人群。

  二 家畜 专门为雾谷家的成员提供血液的佣人,但都因为长期使用,而导致一些副作用的产生,像力气异常,面庞丑陋等。但是家畜的寿命都不长。所以大部分时候,雾谷家的女性会定期摄取他们的血液,除了这类人,还有一类人是专门供族长,也就是当家使用的家畜,就是适应者,男猪脚大浦就是这类

  三 适应者 专门为雾谷家捐赠精子而造下一代的男性。和家畜并没什么不同。不同的是,他们都有特殊的,异常强大的生殖能力。雾谷家的女性比人类女性还要难于受孕。所以会比普通家畜还难找,如果和雾谷家的女性结婚了,名义上是当主,实际就是妻子的家畜,只有妻子才能享用。当然,雾谷家不会经常去找以上这些人的,有时候他们会保留一些人留在驻地里,这种人叫做:

  四 使用者 大部分都是佣人,并且是人类。这些人都是家畜的候补。除了这些人,有些人还会定期地出现在雾谷家里,这些人一般都是:

  ⑤ 赞助者 大部分都是企业家和军人,因为雾谷家没有正经的营生手段,所以大部分的时间都是满足赞助者原始的要求,即是性需求。

  游戏里面的注意事项:

  要在7天内将一个女性攻略。否则,会被当主给CUT了。。。

  LOVE LETTER:

  好老好老的东西了。。。02年的老物。。当时我还在上初中……
  大概300多M吧,这个比较难找到了。我想我的存货里应该能翻到。不过现在在国外,即使有也没法传给你……剧情我都忘了差不多了。

  具体故事是主人公是一个大学讲师,然后和助理女猪脚发生恋情,依次同时,突然收到了一封“世界上最爱你”的信。然后陆续地收到了一些和主人公相关的女性的虐杀录影带,里面有独特的虐杀手法等等。。主人公于是发誓要复仇,但是看过录影带后,他心中的某些欲望也在不停滴膨胀中……
  这个是我接触的比较逼真的猎奇向作品,因为声优挺会演的,叫声很凄惨……

  PP操作人偶的轮舞:

  这个游戏我也只是听说在日本的友人说过,但是现在我手上没有任何游戏档……
  比较惭愧……
  现在这个游戏还是没有汉化组这我知道。LZ就等汉化组的消息吧。

  以上,打了这么多字累死我了。。。。。

游戏为什么叫游戏

  “什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。

  现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序。

  其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的。

  好了,说来说去,我们一直围绕着游戏这个词的历史和用法了,回过头来再谈谈电子游戏程序吧。

  其实各种电子游戏程序的原形都是我们可以看的到的游戏,就拿不少玩家朋友们所津津乐道的角色扮演游戏(Role Personate Game缩写为RPG)来说吧,它的雏形实际上是六、七十年代风靡于美国青少年中的角色棋游戏。

  这种棋虽然比之电子游戏程序要简单落后的多,但不能不说是RPG游戏的始祖。大致玩法是这样的。双人或多人游戏,根据游戏脚本不同,每个人可以选择自己喜欢的角色,如骑士、魔法师、精灵等等。指定专门的人来负责执行游戏脚本,如念到“大家来到一个山洞前,我们是否进去?”由游戏者来选择“进”或“不进”;再如念到“面前出现一条可怖的巨龙,我们是杀死它还是逃跑?” 由游戏者来选择“杀”或“逃”。游戏中亦是存在级别(Level)这个概念的,级别越高其能力当然也更高。随角色职业的不同,其级别与能力的换算关系,一般在角色棋游戏说明书上可以看到。从上面这些,我们不难看出它与RPG电子游戏程序非常相像。另外,这种棋也有存盘(Save)与载入(Load)的概念,一局游戏棋往往要耗用大量的时间,于是游戏规则设定参与游戏的游戏者,可以在离于时,保留自己的职业与级别,以便于下次游戏时继续使用,只要是同一个游戏,游戏者只要带着自己的级别可以与任何其它游戏者结伴冒险。当时时有这样的对话,“Hi, I im a cavalier, level is nine, and you?”(我是一个骑士,九级,你呢??)“Oh, I im black Pentateuch, level is thirteen”(我是黑魔法师,十三级)。如果这两个游戏者自己身上没有补充体力的道具,觉得这样冒险有困难,他们还可以邀请一个拥有擅于补充体力的白魔法师的伙伴一起开始以后的游戏。根据游戏脚本,游戏有最终的目的与结局。当然如果游戏不当,游戏者所扮演的角色也会死亡,那他只好退出游戏了。但一般情况都有其它办法来复活他,游戏毕竟是游戏嘛。

  在介绍这种角色棋之前,我们说到哪儿了?对了,各种电子游戏程序的原形都是我们可以看的到的游戏。战棋类SLG和TAB游戏不用说了,类似的战棋即使没有玩过,应该也听说过吧?比如几年前在中国出现的“强手”游戏不就是《大富翁》游戏的雏形吗?

  还有一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、蓝球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。

  还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。

  在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。

  体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼博,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。

  棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对奕的原因。

  把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。

  我们不难想想,无论是多人电子游戏程序(是人与人的竞争),还是单人电子游戏程序(人与电子AI的竞争或是人按着游戏规则来运行),从某种角度来说,都是一种智力的竞争。

  看了我上面的结论,一定有人不服气,像《仙剑奇侠传》这样的单人游戏也是竞争吗?答案是肯定的。举个例子来说,游戏过程中,要求玩家找到某种道具才可以将游戏的进程继续下去,而这个道具被游戏设计者放在游戏中某一个角落里,这种情况不就是你与游戏设计者的简单的“藏”与“找”智力竞争吗?(呵呵,当然你玩完一款游戏后,大可以说“设计游戏的这个猪,真的没有我聪明啊”,但别忘了,游戏正是为了让你通过并让你得到成就感的。游戏的设计者大可以把游戏做得你根本永远也别想过去,也就是这个游戏的任何地方,根本就没有这个道具,这时你更应该骂他了)。

  再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋与的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?

  如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”

  其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。

  无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。

  如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。

  在Street fighter风糜的那段日子,有次在公车上,曾听到几个非常小的小学生,兴致勃勃讨论着Kin、Run和春丽究竟谁更厉害一些。其实虽早已成人,但与同是电玩迷又同是游戏策划的朋友勇在一起时,有时不也聊这些吗?正是这种游戏文化,把我和勇与那些小学生联在了一起。(笑)再说白一点儿,两个《星际》迷遇在一起,必然会讨论三个种族的优劣;两个魔法门英雄无敌高手见面,也必然会研究,那个种族系发展的快,关联他们在一起的,正是每一个游戏不同的文化。

  在这一节中,我们略谈谈游戏的成就感。同样的道理,每一位玩家在游戏时,都有处在一个扮演的地位。无论是控制千军万马的SLG,还是扮演一代大侠的RPG,再么就是赛车手、飞行员,或者是餐厅、公园、医院的经营者,或多或少都可以满足每一个游戏者的英雄主义幻想。

  所谓英雄主义,我们知道,就是就是人类对英雄的崇拜情结。而游戏恰恰可以投其所好的让所有人都成为自己崇拜的英雄。无论是杀手刺客、大富翁、勇敢的战士,甚至即使是高于人类的神、上帝,也可以成为被扮演的对象。

  开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。

  这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。

  有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢?

  《太空迷路者》:一艘功能强大的宇宙飞船,因为某种原因迷失在宇宙的外空间,他们只有在无尽的宇宙寻找,由是他们去过很多星球,这些星球有着很多怪事,如时间逆流的空间,如可以食用自己的生物,如人的思维创造在宇宙中的实体……这个故事永远不会完结,迷路者会永远迷路下去,等待他们是更多的故事。

  《复仇》:主角被人设了局而被谋杀了,他的魂魄来的阴间,真实的看见了阴间的很多事情。在已故好友的帮助下,他的魂魄回到了人世间。他能做的,只有托梦、夜间显灵、如果有才死的尸体,他也可以短暂的借尸还魂。他的目的就是通过听人的对话来查出杀害自己的真凶,使其得到应有报应。当然也可以加入一些感人的感情戏,一般来说,出现死人的感情戏都比较好处理。

  ……

  游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧州中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。

  时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。

  我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。

  这就像写神话 或是科幻 一样,不怕实现不了,就怕想不到。而 只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。

  其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)。

  我们先谈作家,作家写的 ,并非都有离奇的情节,每一套情节都有自己的特色。有朴实凝重的,有离奇诡异的,有动人细腻的。而离奇诡异的较易改为游戏,原因非常简单,只有离奇的故事,以游戏表现上更可以一波三折,扣人心弦。所以从文字作品改成的游戏,一般来说科幻、武侠、侦探、惊险的题材居多。同样的道理,象《红楼梦》、《茶花女》这样有大篇幅的内心描写和繁续对白的作品,则很难改成游戏。当然,我们也排除一些游戏是以细腻的爱情故事为主点,但能够成功的毕竟是少数。

  所以从游戏情节设计的角度来说,科幻、武侠、侦探、惊险居多,而游戏的情节为了应合玩家所寻找的刺激感,往往要比 更具曲折性。这也是游戏设计的难点所在。

  当然有个别游戏设计师为追求这种针对游戏的曲折性,而增加了不少画蛇添足的情节,这就从整体上使游戏质量大打折扣。举个例子:主角要打听女朋友的下落,于是他去找女朋友的好友,其好友确不在家,好友的母亲告诉主角她去了公司,到了女友好友的公司确不让进门,原因是她不是这个公司的人,于是他得去找该公司的主管送礼。可是那主管因为头天喝酒喝高了现在还在睡着,于是去商店买醒酒药。偏偏商店醒酒药售完,于是去厂家取,可是厂家回答缺少原材料……

  如此狗拉羊肠的情节,可以无限的增加下去,而这恰恰会使游戏者非常烦感。好的情节并不是使情节连贯就可以了,而是要有“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,而幻漫的情节将是使游戏毕生难忘的点睛之笔。
  《疾速赛车:进军诺克斯维尔》(Sprint Cars: Road To Knoxville)硬盘版
  《疤面煞星:掌握世界》(Scarface)硬盘版
  《要塞传奇》(Stronghold: Legends)Clone版/ 版
  《冠军足球经理2007》(Championship Manager 2007)Clone版/ 版[Bin]
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  《战地2142》(Battlefield 2142)多国语言版(包含繁体/简体中文)[ISO]
  《重返狼穴2血战太平洋》(Deadly Dozen 2 Pacific Theater)英文版[ISO]
  《百鬼夜宴》
  《哥特王朝3》(Gothic 3) 版[ISO]
  《冠军足球经理2007》(Championship Manager 2007)硬盘版
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  《魔法使与主人》繁体中文版
  《冰雪传奇》简体中文版硬盘版
  《战锤40K:战争黎明-黑暗十字军》(Warhammer 40K:Dawn of WAR - Dark Crusade)硬盘版
  《钢铁意志》(Will Of Steel)硬盘版
  《机动战士敢达在线》
  《魔法大帝》(Lords of Magic : Special Edition)Special Edition/特别版[ISO]
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  《狗仔队》(PAPARAZZI)[Bin]
  《模拟人生2:宠物》(The Sims 2:Pets)资料片
  《足球经理2007》(Football Manager 2007)Clone版[Bin]
  《幻象杀手》(Fahrenheit)欧洲未删剪版[ISO]
  《回声:失落秘洞之谜》(ECHO: Secrets of the Lost Cavern)完美 版
  《席德·梅尔的铁路》(Sid Meiers RailRoads) 版\CLONE版[Bin]
  《突袭》(Sudden Strike)繁体中文硬盘版
  《狗仔队》(PAPARAZZI)硬盘版
  《目标柏林》(Rush for Berlin) 版[ISO]
  《太空帝国 5 硬盘版》(Space Empires V)1.08
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  《E5旅:新铁血联盟》(Brigade E5: New Jagged Union)[Bin]
  《突袭2:秘密行动2》(Hidden Stroke II)硬盘版/附繁体中文汉化包
  《抗日:血战缅甸》简体中文硬盘版
  《大白鲨》(Jaws Unleashed) 版\CLONE版[ISO]
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  《黑客帝国》(Enter The Matrix).ISO英文版[ISO]
  《席德梅尔的铁路》(Sid Meier's Railroads)硬盘版
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  《赌场高手:挥金如土》(Reel Deal Casino High Roller)[Bin]
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  《仙剑奇侠传后传——灵儿续传》完整版
  《复活-秦殇前传》(Seal of Evil)硬盘版
  《赛道狂飙:日出极限版》(Trackmania Sunrise Extreme)硬盘版
  《职业进化足球6》(Pro Evolution Soccer 6)简体中文硬盘版[更新中文实名存档]
  《大白鲨》(Jaws Unleashed)硬盘版
  《奇趣射击场》(Smoking Guns Shooting Gallery)硬盘版
  《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah Of Might And Magic)硬盘版/RIP版
  《卡丁车公开赛》(open kart)Rip
  《圣域+资料片魔都魅影》(Sacred Underworld)中文Clone版
  《游戏动画收集》(Animation game Collections)
  《坎贝拉的非洲冒险》(Cabelas African Safari)[Bin]
  《夜行侦探 迷失者》(EVE-the lost one)[ISO]
  《小鬼历险记》(Gast: The Greatest Little Ghost!)[Bin]
  《坎贝拉的非洲冒险》(Cabelas African Safari)硬盘版
  《眼镜蛇11:警报》(Cobra 11 - Nitro)[ISO]
  《太平洋风暴》(Pacific Storm)[Bin]
  《极品飞车10卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)典藏DVDClone版/免CD补丁\ 版
  《野兽与乡巴佬》(Beasts and Bumpkins)PC,硬盘版,简体中文版
  《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)CLONE版\ 版
  《极品飞车10 卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)典藏繁体中文克隆版/更新免CD补丁
  《FIFA足球经理2007》(FIFA Manager 2007)CLONE版\ 版
  《极品飞车10卡本峡谷典藏版花絮DVDRip》(Need for Speed Carbon Bonus DVDRip)
  《爱国者:战火中的国家》(Patriots: A Nation Under Fire)[Bin]
  《细胞分裂4:双重间谍》(Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent)Clone版/免CD补丁/更新DVD5版本
  《漫画英雄:终极联盟》(Marvel:Ultimate Alliance)硬盘版
  《恐惧:撤离点》(F.E.A.R. Extraction Point)资料片[独立硬盘版]
  《太空帝国5》(Space Empires V)修正版[Bin]
  《领土之战3:觉醒》(Dominions 3 The Awakening)[ISO]
  《黑暗地球》(Dark Earth)
  《细胞分裂4:双重间谍 》(Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent) 版[ISO]
  《史努比大战红男爵》(Snoopy Vs The Red Baron)Clone版/ 版/免CD[Bin]
  《恶魔守卫战》(Master of Defense)
  《赏金猎人》(Bounty Special Edition)
  《宝石探秘纸牌》(Jewel Quest Solitaire )
  《反恐精英起源胜利之日起源》2943多国语言硬盘版

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