作为移动游戏引擎的后来者,Egret的出现引起我们的好奇。为何Egret会基于Html5开发引擎?其目标市场如何?如何实现商业化?带着这些问题,我们深入Egret公司,与陈书艺(CEO及联合创始人)和马鉴(联合创始人)进行了对话。
1. 现有移动游戏市场中,Unity 3D和Cocos2dx占据主导地位。Egret将如何突破困境?
2. Html5一直被认为性能不佳,为何Egret选择Html5作为其核心标准?
3. 作为一个开源游戏引擎,Egret如何避免像其他免费开源引擎一样面临商业化挑战?
深入对话后,我们了解到,Egret选择基于Html5开发的原因包括:技术环境的限制、网络技术的不成熟以及缺乏成体系的引擎和工具。而选择Html5,是因为移动互联网的成熟使得Web技术具备了商业化潜力,硬件技术的提升使得Html5能够满足性能需求。作为开源引擎,Egret通过整合工具和提供配套服务,降低开发者转换成本,实现商业化。此外,Egret还从Flash技术中汲取经验,提升代码效率和游戏性能。针对Html5的音频兼容性问题,Egret与浏览器厂商合作,推动其支持游戏所需API,提升游戏体验。
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