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DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍,dota发条出装顺序

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DOTA所有英雄应该配的装备

想要知道dota怎么出装,首先要了解装备对于英雄的意义是什么:弥补短处,强化长处。建议楼主换个思路,不要去盲目思考一个英雄该怎么出装,而是反过来想想一件装备适合哪些情况。

现在把主要装备分一下类。由于不少装备的定位和用法不是单一的,只能说这个归类相当粗略:

输出强化:臂章,相位鞋,红杖,大小电锤,狂战,疯脸,暗灭,分身斧,大炮,金箍棒,蝴蝶,圣剑
控制:碎骨锤,散失,冰眼,跳刀,风杖,羊刀,紫苑,虚灵刀
生存:先锋盾,挑战头巾,西瓦,绿杖,假腿,洛萨,BKB,林肯,龙心,对剑,撒旦
团队:梅肯,秘法鞋,长笛,祭品,血精石,刃甲,强袭,推推杖,勇气勋章,面纱,鼓,灵龛死灵书,刷新球,辉耀
全局:真假眼,雾,粉,tp,飞鞋
特定:蓝杖

然后问问你自己,现在手里的英雄想要弥补或者强化什么。

拿几种鞋子简单说一说。
飞鞋:机动性高,昂贵,适合强带线能力英雄,也适合大后期局势。代表:地精修补匠TK
秘法鞋:团队push时回蓝帮助很大,缺点是没有任何别的属性,适合缺蓝的英雄。五个人中有一两双足矣。
相位鞋:加攻击,有爆发速度阶段,适合需要粘人及快速切入战场的英雄,适合ganker。
假腿:撑属性,可以切属性,适合所有不出其他鞋英雄。

如果在一路人局里你选了发条地精,根据以上信息,应该选哪种鞋呢?这取决于你在团队的定位。
假如你准备单抓:单抓的关键在于死贴对手放弹幕和齿轮,依靠相位鞋的爆发速度你可以轻松做到这一点。
假如你被吩咐团战做肉:即吸引伤害同时扰乱对方阵型。假腿撑血,可以增大你生存的几率,而秘法鞋可以让你自己或者队友在关键时刻多放一个法术,各有可取之处。
假如比赛打到四五十分钟还在僵持:此时小兵的威胁开始变大,需要高机动性来有效带线。卖掉你原先的鞋子转出飞鞋是一个不错的选择,可以省一个回城卷轴的位置。

说了这么多,关键还是选一个你喜欢的英雄,好好理解它的优势和劣势,并通过装备的特性去弥补和强化。比如羊刀敌法师,三鞋夜魔,很多巧妙的出装方法都是你可以创造出来的。

跪求魔兽DOTA所有英雄出装表一张?

敏捷英雄

小飞机:秘法 梅肯 蓝杖 笛子 羊刀 希瓦
小强:秘法 红杖 羊刀 刷新 虚灵刀 希瓦
熊德:假腿 狂战 深渊之刃 强袭 暗灭 蝴蝶
熊宝宝:相位 辉耀 大炮 金箍棒 祭品 圣剑
拍拍:相位 祭品 强袭 深渊之刃 龙芯 蝴蝶
幽鬼:相位 散失 分身 龙芯 辉耀 蝴蝶
圣堂:相位 林肯 暗灭 对剑 大炮 蝴蝶
电魂:相位 大雷锤 大炮 分身 龙芯 蝴蝶
毒龙:相位 分身 大炮 金箍棒 龙芯 蝴蝶
小娜迦:假腿 散失 狂战 分身 龙芯 蝴蝶
美杜莎:假腿 林肯 分身 冰眼 圣剑 蝴蝶
白虎:假腿 大雷锤 分身 大炮 龙芯 蝴蝶
剧毒:假腿 蓝杖 大雷锤 分身 大炮 蝴蝶
魂守:假腿 分身 大炮 金箍棒 冰眼 蝴蝶
虚空:假腿 大雷锤 狂战 大炮 龙芯 蝴蝶
骨工:假腿 紫苑 大炮 金箍棒 冰眼 蝴蝶
巨魔:假腿 撒旦 黑皇 狂战 大炮 蝴蝶
猴子:假腿 散失 狂战 辉耀 龙芯 蝴蝶
水人:假腿 林肯 分身 冰眼 圣剑 蝴蝶
月骑:假腿 撒旦 黑皇 分身 圣剑 蝴蝶
火枪:假腿 撒旦 分身 大炮 圣剑 蝴蝶
小黑:假腿 撒旦 分身 大炮 圣剑 蝴蝶
地卜:假腿 蓝杖 梅肯 祭品 强袭 蝴蝶
影魔:假腿 分身 大炮 黑皇 跳刀 蝴蝶
蚂蚁:假腿 林肯 辉耀 分身 大炮 蝴蝶
敌法:假腿 狂战 分身 龙芯 深渊之刃 蝴蝶
火猫:假腿 狂战 大雷锤 辉耀 血精石 蝴蝶
赏金:假腿 狂战 暗灭 深渊之刃 龙芯 蝴蝶
幻刺:假腿 撒旦 黑皇 狂战 深渊之刃 蝴蝶
剑圣:假腿 蓝杖 狂战 暗灭 深渊之刃 蝴蝶
隐刺:假腿 散失 狂战 深渊之刃 龙芯 蝴蝶
血魔:假腿 对剑 龙芯 辉耀 深渊之刃 蝴蝶
复仇之魂:假腿 大雷锤 大炮 分身 龙芯 蝴蝶
小鱼人:假腿 对剑 大雷锤 狂战 深渊之刃 蝴蝶
育母蜘蛛:假腿 黑皇 狂战 大炮 深渊之刃 蝴蝶

力量英雄

凤凰:秘法 羊刀 笛子 天堂之戟 龙芯 希瓦
全能:秘法 羊刀 笛子 辉耀 龙芯 希瓦
海民:秘法 羊刀 笛子 狂战 龙芯 希瓦
小精灵:秘法 羊刀 笛子 梅肯 龙芯 希瓦
大屁股:秘法 羊刀 笛子 梅肯 龙芯 希瓦
伐木机:秘法 林肯 血精石 笛子 龙芯 希瓦
大树:秘法 辉耀 笛子 刷新 龙芯 希瓦
老牛:秘法 狂战 笛子 刷新 龙芯 希瓦
小牛:秘法 跳刀 蓝杖 刷新 龙芯 希瓦
小小:秘法 跳刀 蓝杖 红杖 龙芯 希瓦
发条:秘法 辉耀 蓝杖 笛子 龙芯 希瓦
尸王:秘法 辉耀 蓝杖 笛子 龙芯 希瓦
猛犸:秘法 跳刀 狂战 笛子 龙芯 希瓦
斧王:秘法 跳刀 蓝杖 笛子 龙芯 希瓦
沙王:秘法 跳刀 蓝杖 黑皇 龙芯 希瓦
潮汐:秘法 跳刀 笛子 刷新 龙芯 希瓦
人马:相位 跳刀 笛子 辉耀 龙芯 希瓦
屠夫:相位 辉耀 蓝杖 笛子 龙芯 希瓦
钢背:相位 天堂之戟 辉耀 笛子 龙芯 希瓦
死骑:相位 疯狂 狂战 深渊之刃 龙芯 强袭
末日:相位 辉耀 蓝杖 狂战 龙芯 强袭
神灵:假腿 撒旦 臂章 大炮 龙芯 强袭
龙骑:假腿 大雷锤 大炮 黑皇 龙芯 强袭
流浪:假腿 狂战 大雷锤 黑皇 龙芯 强袭
大熊猫:假腿 狂战 蓝杖 跳刀 龙芯 强袭
大鱼人:假腿 狂战 黑皇 跳刀 龙芯 强袭
兽王:假腿 狂战 笛子 死灵书 龙芯 强袭
白牛:假腿 大雷锤 狂战 黑皇 龙芯 强袭
夜魔:假腿 狂战 辉耀 深渊之刃 龙芯 强袭
狼人:假腿 祭品 黑皇 深渊之刃 龙芯 强袭
混沌:假腿 分身 狂战 深渊之刃 龙芯 强袭
炼金:假腿 狂战 辉耀 深渊之刃 龙芯 强袭
船长:假腿 狂战 大雷锤 深渊之刃 龙芯 强袭
小狗:假腿 大雷锤 暗灭 深渊之刃 龙芯 强袭
指挥官:假腿 狂战 大雷锤 深渊之刃 龙芯 强袭
骷髅王:假腿 狂战 大雷锤 深渊之刃 龙芯 强袭

智力英雄

蓝胖:秘法 风杖 蓝杖 羊刀 笛子 希瓦
兔子:秘法 笛子 红杖 林肯 辉耀 希瓦
光法:飞鞋 梅肯 羊刀 推推 死灵书 希瓦
修补匠:飞鞋 推推 羊刀 红杖 林肯 希瓦
先知:假腿 大雷锤 蓝杖 红杖 大炮 希瓦
女王:假腿 羊刀 林肯 蓝杖 金箍棒 希瓦
精灵龙:假腿 跳刀 羊刀 蓝杖 死灵书 希瓦
小鹿:假腿 林肯 蓝杖 紫苑 推推 希瓦
沉默:假腿 林肯 羊刀 紫苑 推推 希瓦
黑鸟:假腿 林肯 羊刀 蓝杖 推推 希瓦
暗牧:假腿 梅肯 推推 羊刀 红杖 希瓦
蓝猫:假腿 羊刀 紫苑 林肯 黑皇 希瓦
蝙蝠:假腿 跳刀 林肯 笛子 羊刀 希瓦
召唤:相位 冰眼 紫苑 蓝杖 大炮 希瓦
风行:相位 梅肯 推推 羊刀 紫苑 希瓦
巫妖:相位 梅肯 蓝杖 羊刀 死灵书 希瓦
冰女:相位 梅肯 蓝杖 羊刀 死灵书 希瓦
死灵龙:秘法 梅肯 笛子 羊刀 蓝杖 希瓦
谜团:秘法 跳刀 黑皇 梅肯 羊刀 希瓦
术士:秘法 梅肯 蓝杖 红杖 刷新 希瓦
火女:秘法 推推 羊刀 蓝杖 林肯 希瓦
宙斯:秘法 推推 羊刀 蓝杖 林肯 希瓦
恶魔巫医:秘法 梅肯 推推 死灵书 蓝杖 希瓦
死亡先知:秘法 梅肯 推推 死灵书 羊刀 希瓦
混乱之源:秘法 梅肯 蓝杖 死灵书 羊刀 希瓦
老鹿:秘法 羊刀 蓝杖 红杖 血精石 希瓦
小歪:秘法 推推 梅肯 蓝杖 死灵书 希瓦
萨尔:秘法 梅肯 羊刀 推推 死灵书 希瓦
圣骑:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 死灵书 希瓦
毒狗:秘法 梅肯 羊刀 推推 死灵书 希瓦
古法:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 死灵书 希瓦
巫医:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 死灵书 希瓦
冰魂:秘法 梅肯 羊刀 推推 死灵书 希瓦
大魔导:秘法 梅肯 羊刀 推推 红杖 希瓦
天怒法师:秘法 推推 羊刀 林肯 红杖 希瓦
双头龙:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 死灵书 希瓦
死灵法:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 死灵书 希瓦
炸弹人:秘法 隐刀 跳刀 蓝杖 血精石 希瓦

这玩意是我自己写的 抛开个别英雄根据场上的局势要出黑皇之类的客观因素,该辅助的辅助,该打后期的打后期,其中有个别英雄的给别装备属于个人爱好,大也不影响整体,英雄出装的大体思路就是上边那些,有一点要告诉你,你可能也知道,永远没有固定的出装,同一个英雄随着己方和敌方阵容的变化装备的选择和先后顺序都会有变化,我写的这个只不过是非常理想化的一个体系,根据每个英雄的特性写的,还有一点就是以团队利益优先,希望对你有些帮助吧,少坑点人

dota英雄出装加点大全,按音节顺序

复仇之魂: 飞鞋/相位鞋 暗灭 大炮 先锋盾 洛萨之锋 林肯
宙斯:BKB 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 血精石
魅惑魔女:希瓦之守护 假腿 羊刀 强袭装甲 血精石 紫苑
变体精灵:假腿 冰眼 双刀 大炮 蝴蝶 金箍棒
水晶室女:跳刀 BKB A杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 冰眼
流浪剑客:假腿 BKB 跳刀 双刀 撒旦之邪力 龙心
娜迦海妖:飞鞋 狂战斧 蝴蝶 辉耀 强袭装甲/分身斧/吸血鬼的祭品
撼地神牛:跳刀 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 血精石 刷新 魔龙之心
隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 大炮 BKB 撒旦之邪力/冰眼/散失
德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 龙心 跳刀 梅肯 冰眼
德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭装甲 金箍棒 狂战斧 吸血鬼的祭品
秀逗魔导师:冰眼 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 死灵书/红杖
剑圣:假腿 BKB 辉耀 蝴蝶 撒旦之邪力 暗灭

沉默术士:羊刀 西瓦的守护 假腿 强袭装甲 紫苑 BKB
树精卫士:跳刀 飞鞋/相位鞋 刷新 死灵书/林肯/梅肯/辉耀/龙心
谜团:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 刷新 希瓦的守护 血精石
光之守卫:飞鞋/相位鞋 跳刀 血精石 羊刀 死灵书/红杖 林肯
熊战士:先锋 龙心 假腿 辉耀 蝴蝶 狂战
食人魔魔法师:血精石 A杖 跳刀 飞鞋/相位鞋 羊刀 死灵书/林肯/梅肯
修补匠:飞鞋 BKB 西瓦的守护 羊刀 分身斧 红杖/林肯
幻影长矛手:分身斧 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 蝴蝶 吸血鬼的祭品
先知:羊刀 死灵书/林肯/梅肯/红杖 飞鞋/相位鞋 血精石 A杖
山岭巨人:西瓦的守护 跳刀 飞鞋/相位鞋 强袭装甲 龙心 辉耀
哥布林工程师:羊刀 洛萨之锋/跳刀 相位鞋 梅肯/死灵书/林肯/秘法
圣骑士:梅肯 死灵书 飞鞋/相位鞋 刷新 羊刀 林肯

月之骑士:假腿 BKB A杖 蝴蝶 撒旦之邪力 金箍棒/大炮
矮人狙击手: 双刀/冰眼/大炮/撒旦之邪力/暗灭/洛萨之锋 BKB 假腿 蝴蝶

巨魔战将:BKB 假腿 强袭装甲 蝴蝶 撒旦之邪力 双刀/大炮/冰眼/电锤
暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 A杖 血精石 刷新
刚背兽:先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 撒旦之邪力
熊猫酒仙:跳刀 先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 双刀 龙心
半人马酋长:跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 先锋盾
赏金猎人:双刀 假腿 金箍棒 冰眼 蝴蝶 BKB
龙骑士:撒旦之邪力 假腿 大炮 强袭装甲 龙心 BKB
敌法师:先锋盾 狂战斧 假腿 龙心 辉耀 蝴蝶
黑暗游侠:BKB 假腿 大炮 蝴蝶 紫苑/洛萨之锋/ 强袭装甲/撒旦之邪力
全能骑士:血精石 羊刀 林肯/梅肯 飞鞋/相位鞋 刷新 龙心

兽王:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 双刀 龙心 强袭装甲
双头龙:梅肯 羊刀 飞鞋/相位鞋 跳刀 死灵书 林肯/血精石
炼金术士:辉耀 假腿 龙心 冰眼/双刀/吸血鬼的祭/BKB/强袭装甲
圣堂刺客:跳刀 假腿 暗灭 蝴蝶 强袭装甲 BKB
风暴之灵:羊刀 假腿 紫苑 西瓦的守护 血精石 林肯
神灵武士:臂章 挑战头巾 龙心 假腿 梅肯 血精石
仙女龙:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 羊刀 西瓦的守护 红杖
月之女祭司:分身斧/雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒 飞鞋/相位鞋/假腿 蝴蝶 强袭装甲
发条地精: 龙心 挑战头巾 相位鞋 血精石 跳刀 先锋盾
船长: 假腿/相位鞋 狂战斧 龙心 BKB 辉耀 紫苑/大炮/金箍棒
风行者: 假腿 紫苑 羊刀 西瓦的守护 雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒/BKB/撒旦之邪力

蛇发女妖:撒旦之邪力 假腿 大炮/金箍棒 强袭装甲 BKB 蝴蝶
暗夜魔王:双刀 假腿 辉耀 龙心 蝴蝶 撒旦之邪力
骷髅王:假腿 辉耀 强袭装甲 龙心 BKB 撒旦之邪力/臂章
末日使者:飞鞋/相位鞋 A杖 刷新 龙心 吸血鬼的祭品 辉耀
地穴刺客:红杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 跳刀 梅肯 西瓦的守护
鱼人守卫:假腿 狂战斧 龙心 辉耀 双刀 BKB
痛苦女王:羊刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 A杖 梅肯 西瓦的守护
骷髅射手:金箍棒 假腿 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虚空假面:狂战斧 疯狂面具 假腿 BKB 蝴蝶 辉耀
冥界亚龙:蝴蝶 假腿 大炮 紫苑 龙心 金箍棒
闪电幽魂:假腿 BKB 双刀/分身/冰眼/大炮/金箍棒/暗灭 蝴蝶
食尸鬼:暗灭 龙心 假腿 辉耀 撒旦之邪力/臂章 蝴蝶

灵魂守卫:双刀 假腿 冰眼 蝴蝶 辉耀 大炮
受折磨的灵魂:跳刀 A杖 飞鞋/相位鞋 血精石 BKB 羊刀
巫妖:梅肯 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 相位鞋 血精石 龙心 挑战头巾 西瓦的守护
恶魔巫师:红杖 羊刀 A杖 飞鞋 冰眼 林肯
剧毒术士:跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 A杖 刷新 梅肯 西瓦的守护
半人猛犸:狂战 双刀 跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 强袭装甲 撒旦之邪力
死灵飞龙:假腿 梅肯 强袭装甲 暗灭 紫苑 龙心
混沌骑士:假腿 龙心 辉耀 分身斧 强袭 狂战斧
狼人:双刀 假腿 龙心 辉耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:假腿 BKB 吸血鬼的祭品 紫苑 蝴蝶 大炮/辉耀/金箍棒
幻影刺客:狂战斧 假腿 BKB 撒旦之邪力 蝴蝶/双刀/金箍棒 辉耀

遗忘法师:梅肯 红杖 A杖 羊刀 飞鞋/相位鞋 西瓦的守护
潮汐猎人: 跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 先锋盾 西瓦的守护 狂战心/刷新
痛苦之源: 跳刀 飞鞋/相位鞋羊刀 死灵书 红杖 梅肯
死灵法师: 梅肯 A杖 羊刀飞鞋/相位鞋 死灵书 血精石 龙心
屠夫:挑战头巾 先锋盾 龙心*2/血精石 飞鞋/相位鞋 林肯
裂魂人: 疯狂面具 假腿 龙心 强袭 双刀 狂战斧
地穴编织者:辉耀 飞鞋/相位鞋/假腿 挑战头巾 龙心 蝴蝶 大炮
影魔: 跳刀 假腿 暗灭/冰眼/大炮/金箍棒/双刀 BKB 蝴蝶 强袭
沙王: 跳刀 飞鞋 挑战 龙心 辉耀 BKB
斧王:先锋盾 跳刀 相位鞋 挑战头巾 龙心 西瓦的守护
血魔:辉耀 假腿 龙心 冰眼 蝴蝶 大炮
地狱领主: 梅肯 相位鞋 先锋盾 挑战头巾 辉耀 龙心

幽鬼: 辉耀 龙心 假腿 分身斧 蝴蝶 强袭装甲
巫医: 红杖 飞鞋/相位鞋 BKB A杖 羊刀 林肯
黑曜毁灭者:A杖*2 西瓦的守护 假腿 羊刀 BKB
我就想出那么多 望楼主采纳

Doda中各英雄应出什么装备?分前中后期,请详细说明!

dota那么多英雄,一个一个都说给你听,我有精神打出来,你还不一定有精神看。
就跟你简单说一下吧,出装备要看自己和对方的阵容出,不是固定什么英雄就出什么装备,首先要给自己定位,自己在自己的阵容中是什么角色,肉,gank,控场,AOE还是后期。
肉要出肉装,不要妄想成为后期DPS,除非对方和自己实力悬殊太大,要知道DPS也就是每秒输出的意思,攻击速度是关键,力量型英雄注定的敏捷成长系数不会太高,继而攻击速度也远远比不上敏捷的。如果对方gank太强的话可以先出点属性装,没必要几个树枝就憋大件。
gank也就是前期,首先,要抓人,鞋子,瓶子是必备的,属性装也要出一点,这个要看你的各属性成长系数而定,智力英雄一般力量成长系数不高,可以出2个护腕撑血(如zeus,火女,恶魔),敏捷英雄敏捷成长系数高,护甲也会相应的高(伤害和护甲是成反比的),这样只要等级不是太低,(其实等级太低也没必要去gank,你就是被别人gank的对象)可以不出护腕,转而出挂件撑魔(如小强)。但一些特别贫血的英雄也要出护腕撑血,否则很容易被反杀(如剧毒术士,月骑)。力量英雄一般出护腕就可以了(如屠夫,暗夜魔王)。到了后期的话主要就是控制和撑血(出羊刀,风杖,或者龙心)。
控场的话第一大件一般是秘法,然后跳刀(如牛,Tiny),也可以直接跳刀(如猛犸,谜团),潮汐的话因为3技能可以作为AOE技能,可以先出假腿。然后就是出了跳以后出什么装备的问题,这个也要视阵容而定,如果自己方面控制少的话羊刀,风杖都可以,看你的farm速度,控制多的话撑血,输出都可以。而且控场等级是关键,一般不团战的话就猥琐打钱吧,偶尔协助队友拿2个人头也可以。
AOE也就是范围输出的意思,清兵,魔血,但相应的farm速度也会很快,对魔法的需求很高(如TS,火女),撑魔吧。到了后期也是一样,控制,撑血,输出。
后期嘛,前期一定要猥琐,前期的积累很重要,补兵效率要高,有奶妈的话就和奶妈走一路,尽量走优势路(天灾上,近卫下)。装备嘛看对方阵容而定,对方控制多的话出BKB,控制少就放心撑攻击吧。一般巨魔第一个大件是支配,然后BKB,蝴蝶,撒旦,龙心。虚空第一个大件疯狂,然后MKB,蝴蝶,大炮,龙心,因为虚空的大很变态,3级大4秒的控制,所以没必要出BKB。TB嘛,对剑,蝴蝶,冰眼,大炮。UG的话如果成长健康的话出2~3个系带憋HY吧,也可以先出分身斧,但我感觉出HY要好些。出了HY和分身以后出个龙心,UG后期可是很肉的,然后想出什么出什么。
其实出装备要记住一点,效果不重叠。效果不叠加的意思就是发球效果不会同时出现2个在攻击对象身上,发球有优先选择性,也就是如果你同时有2个或2个以上发球效果的话,在攻击对象身上出现一个发球效果,另一个则被覆盖。一般的优先级是:吸血连锁闪电残废腐蚀反馈霜冻,但的远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用。被腐蚀,反馈覆盖。可见,远程英雄吸血法球不要轻易使用,否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变。
最后再跟你说一点英雄选择方面的常识,选英雄要看它的生存能力,控制能力,farm能力,爆发能力和机动性。生存能力也就是逃命能力,血厚,初始移动速度快,有瞬移技能的无疑生存能力强些(隐身就不算在内了,一个眼一个粉就废了),同时你的走位也很重要。控制就是晕眩,减速出如此类的,如果熟练了瞬移是可以跳锤的。farm主要看你的补兵效率和AOE技能,一般初始攻击高的补兵要容易些(如大树,Tiny)。爆发力就是瞬间输出,如zeus瞬间输出就很好,而且CD时间短。机动性就是你英雄的灵活性,比如先知,全地图传送,能随时发起gank,加入战斗。UG的大,随时可以加入战场,拿人头也很不错。

DOTA 基本出装路线

物品意识
前期装备仍然是:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城
中期装备,首先定义为正常情况下三十三分半钟之前所可能出现的所有装备。细分为三类。1,防御类:先锋盾,挑战头巾,卡佳长笛,梅肯2,输出类:辉耀,金箍棒,晕锤,狂战,分身,水晶剑,食尸鬼臂章,洛萨,达贡神力(大根)3,法球类:漩涡(电锤),黯灭,散失,散夜对剑(或者散华),支配头盔,疯狂面具4,特效类:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人书,阿哈利姆神杖(A杖),血精石,秘法指环,吸血鬼祭品,迈达斯之手,跳刀,鞋类物品
后期装备:圣剑,蝴蝶,龙心,强袭,西瓦之守护(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大电锤)
这里面我没有包括一些不太主流的装备,比如推推棒,幽灵权杖,风杖;同时也没有包括一些过程合成件,比如坚韧球,圣殿指环。为什么中期装备要分类分得那么细致,一方面是因为数量多,另一方面是为了更为系统。而后期装备为什么不分得那么清楚,其实算是我的一种类似于课后作业题,虽然我也会详细分析各个装备,但是对于它们更深层次的理解,需要大家再自我加工。

梅肯,事实上梅肯不完全是一件防御类装备,归为这一类主要是它能提供7点的甲防护,在这个甲效果金贵的版本里,我决定将它划入防御类。但是说实话,大部分时候它对团队的效果也主要是那令人愉悦的”咣“的一下回复250生命(HP,HIT POINT)。从我的理解它是一件前期速推装备,它本身所提供的范围内3点回血以及点击后回复250HP和2点甲的作用在推进的时候远比在防守的时候让人头疼。而出这件装备的英雄的第一要求其实是要有一定的蓝(也就是说最好是智力英雄出)。150点蓝虽然不是特别多,但前期对于很多英雄来说,用了以后其他技能难免捉襟见肘。实际上最适合这个装备的人应该还是死灵龙,地卜师,圣骑士。死灵龙一旦有了梅肯几乎立马就能变身成不死小强,同时由于能恢复小弟,使得推进更加凶悍,非常令人头疼;而地卜师主要是因为小弟们一损俱损一荣俱荣,不得不小心伺候;圣骑士这个英雄提到了我就难免多说两句,这个英雄许多新手不明白他到底强在哪里,有许多憋在野区里面打到辉耀了出来然后玩全图送死流。从这一点上来说我不建议新手们使用这个英雄,尤其是对战转过来的对自己APM信心爆棚觉得不秀一下就对不起自己辉煌历史的那些同学。圣骑士是一个前期对线上英雄压制很强的人物,他在中前期对塔的威胁尤其巨大。7级以后随便带三条混乱攻击的小弟跑来顶塔打塔,靠操作拉红血小弟,然后一个大招大家重新来过,你会发现外塔掉的速度令人吃惊。有了梅肯以后那就更加没的说了,大招都可以不用直接顶塔拿塔,痛快也哉。但是圣骑士在对线上进行压制的直觉和推塔时机的选择要求并不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我给的建议是,看队伍是否需要,比如阵容上来看,对面后期比较凶,己方前中期比较横,那么建议一个不太需要输出类装备的智力型英雄出一个,并且在中期就组织己方英雄抱团推进。至于奶妈英雄出梅肯,那是大家的自由,看着心情来吧,不过不太推荐死灵法师优先出梅肯,确实是耗不起,而且也把第一桶金用错了地方。
先锋盾,DOTA神器向装备。自从先锋盾变成70%几率格挡40伤害以后,我就一直认为它是神器。我的好朋友烟雨逍遥同学自从假腿散失夜叉的老虎被一个裸先锋盾的剧毒术士打得满地找牙以后几乎任何英雄都出一个先锋盾。虽然大家不至于到这么夸张的地步,但它确实是很好用。本身小件的治疗指环所提供的混线能力和生命之球的撑血作用,都是性价比相当高的。我记得几个月之前论坛里争论过关于毒龙是该先先锋盾还是该先挑战的问题。事实上,先锋盾不说别的,光是加300HP就基本意味着,当你的英雄无装备情况下总血量不超过900的时候都很难看出挑战头巾的优势,特别是考虑到一般会出先锋盾的英雄都不太会被法伤一次性秒到死的情况,先锋盾对于普通攻击的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的伤害。从这一点上来说,我敢说自身血量不超过1300以上,选择先锋盾都比选择挑战头巾要好。而事实上1300的血量不是那么容易就能达到的。有了先锋盾意味着你可以顶小兵,顶野怪,甚至顶塔。我推荐所有的后期都不管三七二十一身上先挂一个先锋盾,有了它以后路人局里面真的难死得多。在对面物理伤害英雄比较多的情况下,定位在肉盾和第二DPS(输出)类英雄之间徘徊的,也可以考虑出一件。
挑战头巾,那说到肉盾基本上就必须说到挑战头巾,因为肉盾基本上整场就是被人集体虐待的,随着时间的推移,自身血量的增长和对方法伤的提升会使挑战头巾呈现更高的性价比。况且先锋盾不要可以后期跳冰甲,挑战头巾可是仅有此一样,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潜力的英雄全部推荐戴上挑战头巾(总觉得那个实在是没法儿当头巾戴着。。。)。本来关于肉盾的定位我写了很多,后来发现没必要,于是简单来说的话:只要对面所有的人一打起来就想第一个搞死你,而你在脱离输出类装备的前提下仍然有不错的输出,或者超强的控制,那你基本上就有了肉盾潜力。这就是为什么潮汐可以做肉盾,电魂可以做肉盾,而炸弹人却很难做肉盾的原因。
卡佳长笛,卡佳长笛这个道具,在我看来有一点点鸡肋。不多,一点点。因为它对于拥有者的意识有很高的要求,而同时你甚至需要对方的配合。如果你能在很关键的时刻开启卡佳长笛,那给对方的感觉当然是不要脸。400法伤抵抗,这可不是说着玩的,实际效果比梅肯都要强上半筹;但如果开的时候并不关键的话,那就基本上快属于拿钱打水漂了。不过我还是建议出了挑战以后不知道接下来出什么的肉盾同学们出一个,毕竟反正你也不知道怎么办了,也许就瞎猫碰上死耗子了或者说神力加身在一个合适的时间开启了呢?不过如果你发现对面阵容几乎全都是法伤,而且控制都不强,像什么女王、众神之类,那就开开心心出,绝对打不了水漂。

输出类装备自然就是提高输出的,不过这里的分类主要是很直观的能提高输出。

金箍棒和晕锤在输出类装备中算是相对冷门的。但个人认为金箍棒是一个被低估了的道具,即使是35%几率附加100伤害并且打断的特效已经是很强,矮人巨鸡兽令人烦躁的爆头也不过是40%几率而已,附加伤害还只有50。而金箍棒还加80点攻击力,15%的攻速,况且还有一个永远不会MISS的特效。不过说实话我很少出金箍棒,因为常见的几个出金箍棒的英雄我都不太喜欢(比如骨弓),而且我不算一个特别喜欢花时间标新立异的人,比较传统。但是我还是很期待大家来开发它。晕锤的话,怪就怪它的击晕效果不能与本身已经有击晕特效的英雄被动技能叠加。虽然它无论是从攻击力加成、属性加成还是击晕的效果上来看都非常好,它仍然是一块大鸡肋。DOTA里面牛逼装备太多,不是你不牛逼,是你不够牛逼而已。我看见出晕锤的很多是敌法师或者夜魔。夜魔倒是还好,到了晚上开个疯狂面具RP一来倒真有点巨魔战将搞笑版的气质;但敌法师出晕锤实际上很看对面和己方的阵容,对新手同学们,我不推荐。

输出类装备中稍微逊色一点的,我觉得是大根、洛萨、臂章和水晶剑。洛萨的话就是属于路人中的半神器,CW里的半肾器。路人局里面真正会因为你有洛萨而带粉来搞你的寥寥无几,这也是为什么隐形刺客在路人局里那么猖獗的原因。事实上新手同学们只要培养出不怕死爱奉献狂带粉的精神,隐形刺客根本不过尔尔,洛萨更是鸡肋无比。CW里我见过出洛萨的次数估计一只手就能数出来,尘土一撒,立马阳痿,半肾器一词绝非无的放矢。不过好歹我写的还是路人新手攻略,从这一点上来说,影魔、矮人巨鸡兽、黑弓小MM、趴趴熊小兄弟甚至剧毒术士都可以出来玩。不过还有一些猥琐得用巫妖都要出洛萨的我就忍不住鄙视一下了。虽然洛萨由以前的敏捷英雄专用改成现在的老少咸宜,但是若不是DPS,出个洛萨逃命也实在太掉价。还不如出跳刀,又便宜,还能培养对局势的把握,而且更好配合。臂章这个道具,新手同学们很少出。但每每看见骷髅王裸狂战的我都多少有点抓狂。严格意义上来说,DOTA里面只有两个人真正适合臂章。小狗,骷髅王。其他人我觉得神圣武士出起来好像也效果挺好以外,基本都找不到那么种相得益彰的感觉。曾经见过一个白虎也出臂章的,我差点看吐血。臂章为什么牛逼,是因为它不太高的价格能换来对力量型英雄74点攻击力增幅和40%的攻速加成以及瞬间25*19=481点血的霸气效果。小狗和骷髅王适合出主要是靠他们本身的吸血技能能够与掉血速度基本持平,而神圣武士依靠自己的加血技能也可以弥补臂章的掉血速率。关于臂章有一个技巧,干脆一并说了,就是所谓的开关臂章。由于臂章掉血是不会掉到死的,所以当你的血很少的时候,你可以把臂章给关掉,然后再次打开,这时候你发现你的血变成481左右了。虽然它会自己往下掉,但是这481点血肯定是凭空长出来的。如果操作得好,完全可以逃过一劫。另外多说一句,请所有的新手同学们用小狗和骷髅王的时候严格奉行臂章假腿黯灭的出法。裸狂战或者出辉耀的做法终究不是他俩的正道。不推荐新手同学们盲目模仿。水晶剑是一样我非常喜欢的装备,很多时候水晶剑不需要变成大炮就已经足够了,甚至也可以直接两把水晶剑上身。它的作用是相当赤裸的,就是增加输出。虽然暴击里有一些数据上的道道,但是从最基本的算法,它是变相增加了10%*1.75=17.5%的攻击力看起来不是太多,但是事实上对于非站桩输出的英雄作用非常明显,况且它的低廉价格使得它极具性价比。所有物理输出类英雄都可以考虑出一个,用以作大炮的准备。

好了,接下来是中期输出类装备里最闪耀的几个了。辉耀,狂战,分身。这三件道具的出场率之高令人叹为观止,同时效果也是绝不含糊。辉耀恐怕是整个DOTA里面最使人感到立竿见影的道具了。没有辉耀的幽鬼是条狗的话,那么有辉耀的幽鬼绝对马上变成两条腿直立行走的生物。它的效果在实战中体现得淋漓尽致得我觉得言语难以表达,从单纯的数值和作用上来说的话,第一,它提供的攻击力加成使得补刀容易了很多,而同时它的600范围内每秒40点伤害也加强了作用,这是在经济上加强了英雄;第二,辉耀的效果使得英雄的带线(线,简单来说就是三条路的任意一路,带线就是带着己方小兵向对方基地推进的过程)能力增强,这是在团队和大局上的贡献;第三,每秒钟40伤害是什么概念呢?现在女王的尖叫,升满是7秒CD(cool down,冷却),300伤害。而7秒钟之内辉耀的伤害是280.也就是说辉耀的作用是非常接近于一个在不停施放的痛苦尖叫。而且从效果上来说它的范围更大,而且给出伤害的方式更加划算(按秒计算),这是在输出上的贡献。我所能想到的只有这么多,这也是为什么我不得不惭愧一下的地方,因为我觉得在实战中它所体现出来的价值远远不是这几句话所能阐释得清楚的。把辉耀当做核心装备来处的,首先是幽鬼、猴子、德鲁伊这样的DPS型英雄;其次是做肉盾的刚背兽、人马、尸王;还有就是靠技能特效的血魔(辉耀烧死的人和小兵都给自己加血)、炼金术士(打钱速度加快使得被动技能加钱变多)。甚至可以无论是谁都出一个玩玩,比如看起来比较脑残实际上也多少有点脑残的术士出辉耀。辉耀的强大建议大家去游戏里慢慢体会。尤其是幽鬼从狗变为人的那种发自内心的快感。(记得有一次我用幽鬼,没出辉耀之前,两边打团,我们这边除我跑得快,全趴;出辉耀以后,我们以死一个人的代价换取对方全趴!这就是牛逼!)

狂战,号称拯救世界之物。所谓空穴来风,狂战本身所提供的高攻击力补刀和分裂攻击带线效果基本可以和辉耀一较长短,而价钱方面比辉耀还要略低,由此可见强悍。况且它的合成曲线比辉耀平滑很多,小组件里坚韧球所提供的混线效果更是非常出色。KUROKY曾经因为不想回家泡温泉,而在虐菜局中祭出两个坚韧球继而合成两把狂战拯救世界。曾经有同学以矮人巨鸡兽是DOTA里面唯一一个远程出狂战有分裂效果的英雄为由祭出狂战斧(这显然是不可能的),可见狂战斧的炙手可热。几乎所有的近战DPS都可以出狂战,特别是物理高爆发类英雄(比如幻刺),或者带线类英雄(比如船长),再或者打钱达人英雄(比如敌法师)。不过在这里强烈不建议猴子和小娜迦出狂战,因为幻象是没有狂战效果的,希望新手同学们注意。同时也忠告一下,在非大顺风局情况下,不要裸狂战。狂战虽好,终究不撑属性,一旦被抓,很可能死得飞快。

分身斧,我想这大概是DOTA远程输出英雄所需装备中的无冕之王。虽然之前我似乎提过它的作用主要是躲避技能、提高伤害、迷惑对手、提高战场存活率,但最主要的其实还是输出。两个分身每个具有真身百分之三十三的攻击力,这就是变相增加了66%的攻击力,考虑到镜像还继承某些被动技能,它们的实际攻击力加成还高于66%。另外它所提供的10%的速度加成是在包括鞋类物品速度加成以后的百分比计算的,像月骑这种初始速度320或者电魂那样有光环加速的英雄很容易就感觉到自己是很不人道地在公路上飙车。况且镜像的分辨对于很多人是一个很大的挑战。不过这里既然说到了,还是提一下。镜像的分辨最简单的当然就是用AOE打过去,谁血多自然就是真身;其次是单独打一下,这是没办法的办法,但是镜像承受350%伤害,还是很容易能看出来是真是假的;再次是看回血回蓝的速度,虽然说真身和镜像的回蓝回血速率本来应该是一样的,但是由于大部分光环的作用镜像是不享受的,所以一般在实际情况中真身的回血,特别是回蓝速度会比镜像快一些;最后大概就是看对方的操作了,一般对真身的操作还是会多一些的,这个可以用来分辨;不过有时候高手会较多地拉动镜像而非真身用以迷惑对手,这个就是博弈的事情了,不再赘述。分身在启动瞬间是无敌了,这可以用来躲避很多技能,比如骷髅王的锤子甚至恶魔巫师的大招,不过这个得靠大家实战中去体会了。近战英雄有一些也很适合出分身斧,最大的特点基本上都是因为分身继承某些攻击特效。比如幽鬼,分身继承荒芜;比如敌法师,分身继承魔法反馈;比如出散失的小娜迦,(散失是镜像唯一继承的发球效果,所以,裸祭品的猴子和小娜迦,我都不推荐,因为几乎没什么意义)。远程英雄基本能出分身就出分身,强烈推荐。
法球类装备严格意义上来说应该属于输出类装备,因为所有的法球效果事实上都是为输出服务的(那如果你要说DOTA里一切都是为了输出服务我也不好反驳什么)。为什么要单独拣出来说就是因为大家必须明白法球效果是有冲突的,也就是说大部分情况下有了一个法球效果或者技能,就不能有其他法球效果了。从这一点上来说,如果作为一个物理输出型英雄你没有法球效果的话,一般都推荐拥有一个,类似于如果你是一个牛逼大款,推荐你带一个小蜜一样。

漩涡,本来其实是一个有一点冷门的道具,但是自从雷神变成了现在的需要振奋宝石的合成路线以后,漩涡也变成了一个不错的法球选择。就输出而言,漩涡大概是所有法球里第一强劲的(考虑到它可以变成雷神),很暴力,但是多少其实还是有点尴尬。如果它不是法球效果而是像晕锤那样可以和法球叠加的效果,我想它会更加热门,但是和黯灭、散失、吸血这样的主流法球抵抗,注定了它的出现始终有待商榷。就好像英雄无敌三里面,要塞的独眼巨人强是强,可惜要和比蒙抢水晶,那就怪不得你这辈子悲剧了。近战永晕系可以考虑漩涡,比如白牛、鱼人、鸡鸡脸;远程输出在控制较强而且不需要针对性出散失的时候可以考虑出漩涡,其他情况,不推荐,各位同学们看着办。

散失,自从它的合成由一把欢欣刃变成两把欢欣刃以后就变得炙手可热,直接导致全能骑士由BANLIST常客变成可有可无的鸡肋英雄。这件道具的强劲程度确实令人叹为观止,无论是它的魔法反馈特效,还是净化作用,都让它物超所值;除了属性加成不包括力量以外,它几乎完美无缺。在其法球效果不与本身技能相抵触或者干扰出其它更重要的法球情况下,一切优先考虑散失,无论近战远程。话都说到这个地步了,我也就不再为它多废话了。
黯灭,它更多的应该属于爆发性输出,而不是像散失和漩涡那样慢性子。最直观的例子就是圣堂刺客出黯灭,一个操作犀利的圣堂刺客,开折光以后跳刀隐匿的瞬间能把一个不太硬的法系英雄从满血打成红血。这一点都不夸张。在减甲流大行其道的今天,如果你的队友存在能够让对方英雄减甲的技能时,基本就可以考虑落井下石地出黯灭。最适合的自然是圣堂刺客,死灵龙,鱼人守卫,小狗,骷髅王。虽然影魔也可以出黯灭,但是一般来说非大顺风局以及强减甲流的情况下不要出黯灭。因为路人局里面,影魔是很脆弱的,选择冰眼作为法球会比黯灭要好一些。同时路人局里有一些介于输出与非输出之间的英雄,比如风行者,也可以考虑出黯灭来作为团队支持作用。
散夜对剑,这个装备是一件输出类英雄非常万金油的装备。因为它不但增加攻击力、攻速和移速,而且它还撑血,还有一个很让人讨厌的残废法球。基本上是个物理输出类英雄就可以出散夜对剑,但是最最适合的,除了魂守不作第二人想。电魂也可以考虑,但是隐形刺客不推荐。这其实也是散夜对剑和漩涡的一个类似小悲哀的地方。散失实在是太强,凡是出散失能达到最好效果的,其他法球就不得不靠边站。事实上即使是魂守,也完全可以出散失,而且由于拥有了净化的控制效果,很多时候输出比散夜对剑还要凶狠。我觉得出散夜对剑主要考虑的是撑血的作用和加速的作用,从这一点上来说,对于新手们,如果要出散夜对剑,建议先出散华而不是夜叉。
支配头盔和疯狂面具都是吸血法球,最近我对吸血法球不是很热衷。不是高爆发型DPS(比如幻刺),或者高攻速型DPS(巨魔战将),其实这两样道具所带来的15%和17%的吸血真的是不足一提。因此我觉得鸡鸡脸其实不需要吸血,要保命出个先锋盾效果会好得多,疯狂面具很多时候根本是饮鸩止渴,越用死得越快。要输出不如出大电锤,愉快得多也安全得多。像其他英雄出这两样装备,也大多是考虑支配头盔加5点甲而且能支配一个野怪,而疯狂面具有一个不要命的特效。所以我不太推荐新手同学们出这两个装备(如果你是高爆发型DPS或者高攻速型DPS可以考虑),一方面操作意识跟不上,另外一方面送死太愉快了也没意思。不过最近发现一个地狱领主出疯狂面具非常之贱,套上套子主升被动霜之哀伤,6级以后到了塔下就开疯狂面具狂砍你,超恶心。想打不敢打,要杀杀不了。无聊的同学们可以去尝试一二。
刃甲,有的人可能已经想喷我了(当然也有可能早就喷上了),因为前三样我全部说了不推荐,从基本逻辑上来说我也要说刃甲不推荐了。而事实上我想说,这个道具冷门不冷门在效果,而冷门在路人局中大家不甚强的牺牲精神。如果大家看了最近MYM对DTS一场三刃甲的CW,就会对这个装备有一个很深刻的印象。而最近我恰巧碰见一个出刃甲的死灵龙。他刃甲一开,我们这边至少趴两个,重伤两个。刃甲,是一个很好的装备,尤其是对对方的高爆发英雄有很强的抑制作用。趴趴熊和幻刺不是牛逼吗?你敢来打我我就敢开刃甲。牛头不是牛逼吗?我看你想跳大就是一刃甲开起。绝对你比我趴得快。肉盾英雄基本都可以考虑出一个,甚至脆皮法师也可以考虑出一个,恶心人用。不过由于我很少出刃甲,因为我平常使用的角色都脆,而且是主要的DPS,不能拿自己的命去跟别人换。所以大家自己去游戏中尝试罢,应该会很有趣。
羊刀,DOTA第一BUG道具。所谓“功夫再高,也怕羊刀”!绝对不是一句威胁人的话。虽然ICEFROG将羊刀的CD由原先的20秒改为30秒,但是它仍然无敌。800的瞬发出手效果,3.5秒的变羊,优秀的全属性加成和200%的回蓝效果,无一不是人们梦寐以求的特性。所有不知道出什么好的同学们,请直奔羊刀;所有出无可出的同学们,请直奔羊刀;所有以娱乐大众为己任又不想输掉游戏的同学们,请直奔羊刀。如果我话说到这一步了大家都不能理解羊刀的犀利的话,那么请大家无论什么英雄,直奔羊刀。特别适合在己方英雄控制不是特别强悍,而对面输出英雄竟然敢不出黑皇的情况下。谁用谁知道,废话我不想多说了。
血精石和A杖,为什么要拿到一起来说,是因为这是DOTA里少有的两个可以裸出的装备。而另一方面我也是想告诉大家它俩之间的恩怨比较。首先血精石的削弱是显而易见的,能量点不增加回血的数量已经很惨,一点能量只能加一点蓝回复叫做惨上加惨。看起来只要附近死了人都能加能量点挺不错,实际上这就跟屠夫那个光环修改一样操蛋,便宜几乎肯定是没有的。但是血精石好歹还是有用,毕竟它撑血撑蓝,而且有蓝回复,死了以后的效果也不错。想想,除了死灵法师、蓝猫、死亡先知,TS(受折磨的灵魂)和小鹿也勉强算上,其他英雄尽量不要出血精石。因为血精石适合的英雄,应该是输出主要靠技能,蓝需求比较大,而且比较脆的英雄。那些末日使者出血精石的,恶魔巫师出血精石的,请收手。真的没意义,你出了血精石别人只会立马知道你是*被过滤*,而不会产生其他的特别好的效果。为什么谈到末日使者和恶魔巫师,是因为他们出A杖实在是太合适了!A杖自从改了组件以后,有了非常好的属性加成,价格上也降低了,况且A杖有效的英雄也变多了。如果这样你都不肯出,那你也太不给ICEFROG面子了。血精石在撑血撑蓝方面比A杖强不了太多,效果上来说,也许打团的时候一个带着血精石要死的人会比A杖好点(血精石死了以后范围内回400血),但是很显然,你出一个装备不是为了去死的,是为了更好的活着。不过A杖也没有刚开始大家所期望的那么变态。除了圣骑士出了A杖是真正的变态以外,其他的诸如VS(复仇之魂)、白牛、发条地精,出A杖以后都没有真的非常非常强。况且有更多更好的装备来选择。不过恶魔巫师、末日使者、火女他们这种加强大招威力的,还是很好的,推荐。
秘法指环,这个装备还真是没有太多的想说的,因为有很多的秘法控。基本上只要你觉得你的蓝太少,而且你想长期混线或者GANK又不想回家补充,你就可以考虑出一个。但是我觉得很多英雄只要有一个魔瓶,两个挂件就能保证自己技能的使用频率,同时也能省下这笔钱。不过倒是真有出秘法很好的情况,那就是队友多是法师,而且法系技能很强力;这样情况下甚至可以一个队伍出两个秘法(这在比赛里是禁止的,只能出一个),然后就可以各种疯狂放技能了。我想强调的只不过,秘法更多的是一个队友向的道具,如果只是为了自己的话,没有必要。
蝴蝶,6000的价格几乎能赶上圣剑,但是就实用程度而言绝对是当仁不让的。30攻、30攻速、30闪避、30敏捷,四个三十,数据也好看,用起来也牛逼。敏捷物理输出的终极必修装备,力量或智力英雄物理输出的选修装备。如果你想做DPS,想更站得住,那就出,不多解释了。
强袭,这个估计是DOTA里最耀眼的装备了,低调的颜色掩饰不了那个华丽的大圈。几乎所有人,在看见强袭的时候,心里都难免会升起一个念头“我们是不是要输了?”,这就是它的最佳诠释。900范围的大范围加己方5点甲和减对方5点甲,以及900范围15%攻速的加成,证明了它强力带线的特征;而自身10点甲的加成和40%攻速的效果,是它攻防兼备的保证。很好用,很拉风,强烈推荐需要攻速而且甲是太不高的物理输出系同学随身携带
以上就是全文内容,祝你DOTA愉快!

DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍

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发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够杀人于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧

  一.英雄背景

  瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,"你的新行业是战斗"他的父亲临死前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!

  二. 英雄基础属性

  初始力量:24+2.7(主属性)

  初始敏捷:13+2.3

  初始智力:17+1.3

  初始生命:606

  初始魔法:221

  护甲:1.8

  攻击力:57-59

  移动速度:315

  视野范围:1800/1800

  攻击距离:近战

  基础攻击间隔:1.7

  基础属性分析:很标准的力量型近战的三围,初始血量很不错。57-59的很稳定的高攻击,方便发条技师的补刀。不过唯一值得一提的事,发条技师前期的攻击间隔非常长,1级无装备时有1.7的延迟。因此,当面前有多个红血小兵时靠高延迟的普通攻击来补刀话有一定困难。必要时刻可用技能收钱。

  二.英雄技能介绍

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  弹幕冲击

  发条技师从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近随即的一个敌方单位造成伤害和0.01秒眩晕。

  伤害类型:魔法伤害

  作用范围:275

  持续时间:10.5秒

  技能伤害:15/35/55/75

  冷却时间:32/28/24/20

  魔法消耗:75

  技能分析:发条技师最强大的伤害技能!光看技能面板可能觉得伤害很低啊,1级每次才15点魔法伤害,还要扣除魔抗,还有什么伤害啊。其实不然,因为每0.7秒技能就生效一次,一共持续10.5秒,也就是一共会生效15次伤害和眩晕。

  做个简单的乘法就知道1-4级的总伤害为225/525/825/1125.计算过魔抗之后的伤害为169/394/619/844点的魔法伤害!

  现在这个数据看起来就很恐怖了吧。如果3级时学了2级弹幕的话光技能让地方全吃就能造成394点的真实伤害,如果再加上发条技师的普通攻击的话,3级时就有能力单杀一个状态不错的英雄!

  虽然这个技能伤害总量高的恐怖,但一个小技能就拥有比其他英雄大招还高的伤害显然不科学,因此有别的限制条件。每次弹片的伤害都会在275码的范围内随即选取敌方单位来伤害,包括敌方英雄,野怪,小兵。因此在对线阶段敌方英雄和小兵站在一起的时候,这个技能的伤害就变的非常不稳定。如果有一个小兵和英雄同时存在你技能的275码范围内的话,这个技能的伤害就直降50%。由此可见,这个技能释放时机还是很讲究的,在敌方小兵死完的时候,在野地,河道等没有过多单位存在的情况下,这个技能才能发挥出最大的威力。

  并且每次弹片都会附带眩晕,因此开启弹片后对于技能或者攻击前摇长的英雄克制很大,被弹片粘住的很多英雄就彻底废掉了。比如撼地者,摇大的影魔等等这些英雄在弹片的影响下可能任何技能都没放出就被击杀。因此弹幕冲击是单杀的利器~!

  这个技能一旦开启,就不受控制,就算发条技师被眩晕依然会一直存在。除非死亡,所以开启弹幕冲击勇敢的向前冲吧!多观察局势,选择最恰当的时机开启技能,对敌方英雄造成最大伤害才是一个最正确的选择。

  能量齿轮

  发条技师以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的周围,将附近的敌方困在其中。这些齿轮在消失前需要3次攻击才能完全摧毁(发条和友方英雄只需1次)。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定生命值和魔法,并被击退。

  伤害类型:魔法伤害。魔免单位格挡伤害但是还是会被击退。

  技能伤害:80/120/160/200

  魔法损失:80/120/160/200

  持续时间:5/6/7/8

  冷却时间:15秒

  魔法消耗:50/60/70/80

  技能解析:发条技师的特色留人技能。能将其他单位和发条一起困在齿轮中。如果配合1技能弹幕冲击会有奇效。因为弹幕冲击具有超高的伤害和持续的眩晕,因此敌方单一英雄若是被发条技师困在齿轮中,受到持续眩晕的影响,则无法利用攻击去摧毁能量齿轮,就会一直被发条技师普通攻击和弹幕冲击的双重打击,被击杀是无法避免的。

  并且能量齿轮能给发条技师提供一个非常安全的输出环境,里面的人出不去,外面的人进不来。被发条能量齿轮困住的英雄,敌方想救都很难救援。

  在一些地形狭窄的位置开团的话,能量齿轮能起到完美的分割战场的从用。发条技师如能在敌方阵型中间开启一个能量齿轮的话,齿轮附带的击退效果会将前排的敌人推的更前,后排的敌人无法向前。使得我方出现一个以多打少的局面,为团战胜利奠定基础。

  前期对线的时候也可以不停的靠能量齿轮来骚扰敌方英雄补刀,这个技能的耗蓝很低,1级只有50点耗蓝,因此完全消耗的起。当敌方英雄企图去补一个残血的兵时可以在离他有一点距离的敌方开启能量齿轮,将他弹开,让其无法补刀,还能对他造成血量和魔法的双重消耗,这么在线上打是个不错的选择。

  最后,能量齿轮外围的击退效果对隐身单位也有效果。而且无视BKB,因此如果有敌方英雄企图开启黑皇杖回城的时候,可以果断开启能量齿轮将其击退打团TP造成击杀。这个技能用法多种多样,需要根据场上局势来灵活运用。

  照明火箭

  向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。

  伤害类型:魔法

  施法距离:全地图

  作用范围:575

  技能伤害:80/120/160/200

  冷却时间:20/18/16/14

  魔法消耗:50

  技能解析:发条技师的AOE技能,满级之后只有14秒CD,50魔耗。非常划算。特色是施法距离全地图,还提供10秒视野。这就赋予了这个技能多样的使用技巧。

  开局开视野,探知对面分路,在比赛开始前就占据一定优势。全地图带线。当队友们集合腿上路,但是下路兵线不好,威胁到防御塔的存在,就没事向下路来一发导弹,很快兵线就被反推回去。还能赚一笔外快。敌方英雄消失后,发射一枚经过重要路口的导弹能将敌人GANK提前化解。

  开战前用导弹炸敌人后排,打断撼地者,马格纳斯之类需要跳刀先手英雄的跳刀,使其进入CD为队友先手取得优势。还有就是非常激动人心的千里之外盲放导弹收割残血回家的敌方英雄。当敌人以为安全的逃出生天之时,一枚致命的导弹将他送回泉水,一定是非常郁闷的事情。HOHO,不过这就需要一定的地图阅读能力了。要熟悉敌方英雄的移动速度,要预判敌人的逃跑路径。并且要熟悉导弹的弹道速度,跟敌人的距离。最后选择一个正确的地点,漂亮的将其击杀。但是要完成这样的一幕,除了需要丰富的经验,当然还是需要一定的运气的。

  在ROSHAN争夺战时,有发条的一方总是很占优势的。长达10秒的持续照明可以使得敌方的一举一动都尽在眼底。就算ROSHAN处被敌人拍掉了眼,有发条的一方都是不慌的。

  发射钩爪

  向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。

  伤害类型:魔法

  眩晕时间:1.0/1.5/2.0

  施法距离:2000/2500/3000

  技能伤害:100/200/300

  技能CD:70/55/40

  魔法消耗:150

  技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。

  钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。

  钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。

  发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。

  三.技能加点及适用出装

  发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。

  套路一

  一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。

  这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。

  之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。

  适用出装

  单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。

  动力鞋 + 大魔棒

  动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。

  发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。

  梅肯斯姆

  发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。

  刃甲

  在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。

  挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗

  有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。

  天堂之戟

  天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。

  最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件

  希瓦的守护

  希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。

  这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。

  套路二

  刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。

  一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮

  这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。

  适用出装

  由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。

  动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛

  假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。

  原力法杖

  原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。

  洞察烟斗

  由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

  刃甲 + 天堂之戟

  最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。

  四.发条技师的阵容搭配

  适合发条技师的队友

  由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。

  祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。

  天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。

  矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。

  发条技师惧怕的敌人

  娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。

  暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。

  原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。

  五.发条技师其余注意事项

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