因为一款好游戏可不只是靠所谓的IT人才就能搞定的
首先需要资金,大量的资金,现在的游戏开发成本和宣发成本都是非常恐怖的,以GTA5为例,其成本高达2.65亿美元,而命运更是接近5亿
其次即便不做那么大规模的游戏,只是做一款普通规模的游戏也需要:
画面方面需要适合的游戏引擎以及专业的美工,音乐方面需要专业的音乐人,剧情则需要专业编剧,代码部分需要你所谓的IT人才,以及将这一切进行统合管理的制作人。除此之外还需要大量的测试、调试人员,以及很多其他职位的人来共同合作。
再次还需要适合的发行商,如果在国外发行(因为审核问题这样的游戏很可能无法在国内发行)还需要专业的本地化团队。
综上一款好游戏可不是随便找几个电脑高手就可以的。
当然也有例外,但那种个例并不能拿来说明普遍性问题,也就不在此讨论了。不过说到这里我突然想起其实还真的就有那么一款还没发售的游戏,也许符合这个问题的标准,题主可以自己百度一下“杨冰 失落之魂”。
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