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龙之谷80黑暗萨满纯pk加点,龙之谷93觉醒黑暗萨满加点

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龙之谷黑暗加点,主刷图

法师
闪现、逃脱浮空满、毒云+12(3朵)、能量爆发+3(出招快、伤害一般)、震荡波+3(弹小怪、PK比较实用、)、神秘冥想+1(恢复MP的)、反击(起身技能)、精神掌握和精神训练+3、
魔导师
重力球、黑暗神殿+12(刷图给力)、召唤黑洞+6(为什么加6、刷图聚怪、+4以后吸力更强了、)召唤彗星+8(伤害大、范围大)、上升重力+4(伤害不怎么样、只是觉得能压怪很开心吧、没必要点高)、40大就出流星雨、驱散没有流星雨的伤害大、时间枷锁+6(副本BOSS可以定)、时间干扰+2(没必要多高、PK神技、所以前置就行)、时间加速+1(不多说、都懂)、传送+1(其实你想点多一点也没关系、逃生技能)
在这里说一下、为什么我没有点光技能、首先我觉得光技能很鸡肋、虽然说九尾不错、但是我真的觉得不要浪费SP、楼主要暗系加点、那我就全部的弄成暴力暗技能、
黑暗女王
这个不用说了、都点+1
(最后还有差不多67的SP、楼主可以自行发挥~)

自己打的、希望楼主采纳(虽然没有分、我哭~)

龙之谷80黑暗萨满纯pk加点

龙之谷80黑暗萨满纯pk加点,龙之谷93觉醒黑暗萨满加点-第1张-游戏资讯-智辉网络

有萨满PK两种加点方式:一种是风筝猥琐秒人流加点,还有一种的风骚走位技术流加点,先附上第一种加点的:

以下是解说:点满0转技能树上的灵魂之风是因为在PVP中伤害非常恐怖,带着一个加伤害20%的技能纹章板子的话一下可以打出5300+的伤害,2下破万。比剑圣的直线冲击还要高的的单发伤害,而且技能CD非常短,只有5秒,实在是放风筝的绝佳技能~!点出绝望针是为了方便技能的连招和衔接,在幽灵守卫上舍弃了点SP点,因为在PVP中帮助不大,而且开启幽灵守卫容易被保守玩家指责。

1转中放弃噬魂系技能树中的幽灵之门和野兽之灵是为了让萨满系中的技能获得最大的伤害质变,科兹污点点到6点足矣,点出11点太过浪费,傀儡在PK场中不怎么实用,但有时又必须面对那些打不过就跑全图的战士或法师,也有必要点出一点。激增灵魂与憎恶之境在PK场里作用不大,所以放弃点出。

最后做一个这种加点的总结吧:优点是可以快速的对敌人造成高伤害(通过灵魂之风的反复施放),在敌人与你保持距离时,同样能造成可观的伤害;缺点是技能不好衔接,而且对灵魂之风的依赖较大,容易被一些PK高手抓住空档逮住(舞娘如果被逮住又没有保护的情况下,完全就是等死),并且上述加点在群P中较为弱势;

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下面是第二种加点图:

以下是解说:在0转技能数中舍弃些灵魂之风的SP点,在1转中也舍弃了萨满系中的束缚之爪的SP点,来点出噬魂系中的野兽之灵并点满。这样可以更方便衔接技能、阻碍别人的走位以及给自己制造输出技能的时机,也更适合于群战和保护队长模式,综合性也比第一种加点方式更强,这中加点模式对新手和中等技术水平的玩家要相对实用一点,点出憎恶之境的原因是在群战和保护队长模式中激活了可以有效的防止敌方玩家的近身连招和技能衔接,同时也能对敌方玩家造成干扰和伤害。

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如果还有不懂或疑惑的地方欢迎继续提问

龙之谷舞娘呐喊者+2转黑暗萨满的PK加点和刷图加点。

舞娘技能:
精神训练必须满。反正体验服是绝对不够蓝用的。不知道是否装备问题。
精神掌握1点还是满看个人喜好。
绝望之针,只为了筹够45个SP点。感觉刷图没什么用PK可以作牵制用。攻击力是渣没必要满。
呐喊者:
以上各位说的尖叫技能是是鬼魂尖叫,鬼魂尖叫点1级就可以。刷图的话当补CD用。
科兹污点这个技能比较纠结,如果没技巧饰品,最多点到6就可以,同一个怪效果不会叠加。个人感觉点1就可以,这个技能出了打BOSS感觉没啥用。
幽灵复仇者,这个技能必点。配合舞娘幽灵之魂使用就是小化身。还有10多秒加速、减CD和无敌效果。
接下来剩下的技能的有几个加点方法,1.把闪电之爪和狼点高
2.把狂暴之爪点满,狼不点
3.把狂暴之爪和闪电之爪点到6

龙之谷舞娘转呐喊者技能加点

我是个算是有一点点经验的舞娘了···

我琢磨了半天研究出了加点方案——黑暗萨满加点。

先说说黑暗萨满和噬魂者区别,噬魂者45大?苦痛之灵?伤害高,CD?only? 7秒,你信么?灵魂尖叫神技致命一击狂加,致命不再是难题······

黑暗萨满不用说这么多,一个神技狂虐之乐,吸血招···打着打着会发现血满了。

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先上个图


高手勿喷,先听解释浮空调整、回旋脚步你懂得···激增灵魂必须出,也必须满,消耗那点血可以增加11%的魔攻,何乐为不为?再说,配合着狂虐之乐(吸血技能)和幽灵之魂(就是那个+体智敏百分之八十)来用,然后放狼和混沌阵,也很好用,你会发现你瞬间满血了。


由于舞娘MP较多,反正我到目前为止还没用完过···所以精神掌握只给了一点·


一些什么技能加多少点这里面都是有技巧的,如有不懂,欢迎追问····

龙之谷黑暗萨满系列问题

 呐喊者虽然是主智力的职业,可是耗蓝速度是相当之快,比魔羽还快。
  所以呐喊着的副手武器推荐使用生机。
  当然你不怕麻烦也可以使用备用生机武器在包里。
  噬魂者的主手武器推荐使用生命后缀,
  因为激增灵魂是扣蓝+魔攻的。
  大家做智慧后缀的目的也就是为了增加点伤害,
  那么做生命后缀全程扣血+魔攻正好可以弥补。
  黑暗萨满有45技能回血,但是CD过长,也可以使用生命后缀。
  萨满45级技能+暗攻击,是不是意味着萨满是主输出的职业呢?
  所以智慧后缀也是黑暗萨满的选择之一。
  如果你不使用激增灵魂技能的话,主手可以智慧或者魔力。
  副手还是需要生机回蓝的。
  舞娘的主手武器加成很高,前期A武器+7+8就够用了,不需要急着上9上10。
防具
  前期紫水晶稀有所以昂贵。
  如果你使用B装可以全身使用智慧后缀。
如果是A装,前期可能要做体质/生命来弥补不能高强而导致的贫血。
  做体质的原因是幽灵之魂可以增加体质,间接增加血量在必要时可以快速补血。
  体质同时可以增加物理防御。附魔体质也可以有更多的血量。
  生命虽然回复量减少了,但是5S就有可能触发回血也还是不错的。
  头果断是用智慧了。
首饰
  由于舞娘的技能尾数不是很高,所以不需要刻意去堆极限暗。
  首饰推荐:
  坚强项链+耳环,技巧 召唤傀儡 技巧 狂暴之爪。
  没有坚强首饰的话,
  前期项链和耳环可以用健康的来补点血量,
  后期可以换成智慧的。
  舞娘的项链没有特别需要做技巧的技能,耳环技巧可以做野兽之灵。
纹章
  噬魂者因为有灵魂尖叫,所以不需要刻意去堆致命。舞娘又是主智力的职业,所以板子可以选择便宜的三属性物防板子,堆点物防加点生存。
  黑暗萨满可能需要用三属性致命的板子撑一点致命。
  毕竟现在致命伤害是两倍伤害,不可小觑。
  技能板子
  噬魂者:
  输出型 灵魂之纸 镜子 野兽 狂暴之爪
  辅助型 傀儡+持续 怨恨+持续
  灵魂尖叫+持续 幽灵之魂+持续
  噬魂者要带的板子很多,需要自己组合决定自己想要的。
  黑暗萨满:
  幽灵之爪 狂暴之爪 复仇之手 幽灵复仇者
  PK型的萨满配合加高的技能减CD可以佩戴。
  复仇之手/闪电之爪 减CD 束缚之手/幽灵之爪 加伤害
这是抄别人的,个人感想:想怎么玩就怎么玩,游戏呀,又不是人生

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