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虚幻竞技场3的制作幕后_虚幻竞技场2004人物介绍

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亚妮拉丝·艾尔菲德的人物介绍

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在《空之轨迹FC》中首次登场,给人的感觉就像一个游击士道路上的前辈,自己不断努力的同时还不忘提携两位准游击士新人艾丝蒂尔和约修亚,但实际也是位刚升上正游击士不久的新人(PC版中跟克鲁茨一样当时没有头像)。之后在王都竞技场举办的武术大会中与克鲁茨、卡鲁娜、库拉茨组成游击士小队参加,展示了已初露端倪的高超剑技和十分默契的4人模式的团队配合,但在与金、艾丝蒂尔、约修亚和奥利维尔组成的小队的比赛中败北。故事末尾时参与了解放艾尔贝离宫和王都的作战。(根据剧情她与克鲁茨等人同亲卫队一起冲入了王宫正门,由此可推测出在主角一行人前往封印区域底层时,亚妮拉丝应该正在与地面上的情报部士兵作战)。
《空之轨迹SC》开场就再次登场,并在PC版中也有了头像,人物的塑造也渐渐丰满起来。与艾丝蒂尔一同来到位于列曼自治州的“卢·洛克尔训练场”,接受身为教官的克鲁茨·纳尔当的训练。由于她当上正游击士的时间也还不长,知道自己的经验尚浅,在看到艾丝蒂尔的活跃表现之后,自己更下定决心“我也要努力才行!”,并与艾丝蒂尔互认竞争对手。之后与另一位前辈(雪拉扎德或是阿加特,根据游戏中玩家的选择)一起巡游王国,与艾丝蒂尔兵分两路解决利贝尔各地的支援请求。故事后期在艾丝蒂尔一行人于全国各地解决“福音”引起的实验时,与克鲁茨、卡鲁娜、库拉茨组成小分队潜入结社在瓦雷利亚湖畔的秘密基地,不幸中伏,被夺去意识并受到操控。之后经过凯文神父的治疗恢复了意识,并在王国全土导力停止后与克鲁茨等人巡游五大地区,帮助解决当地的支援请求和委托;还与艾丝蒂尔等人配合解决了结社袭击王立学院的事件,成功解救出被俘的学生和老师。
《空之轨迹3rd》中也作为可控角色登场。在星门5中有相关剧情,其中可窥见其游击士生活的一二。
亚妮拉丝十分痴迷可爱的东西,在工作之余常常光顾各类工艺品商店。只要是被认定为“可爱”的东西,她都没有任何免疫力。酷爱小熊、鳄鱼娃娃之类的可爱布偶,甚至连提妲也没能逃过她的“毒手”。在《the 3rd》的最后,还对玲觊觎不已……
除此之外,她还喜欢吃冰淇淋。曾因过于贪吃冰淇淋闹坏肚子导致不能工作而被柏斯游击士协会支部的接待员卢格兰老人笑骂,但本人却完全不以为然,还正言道:“那是当准游击士的时候了,从此以后早上只吃一个冰淇淋!”
亚妮拉丝的祖父云·卡法伊是“八叶一刀流”的宗师,也是卡西乌斯的剑术老师。是可以将亚妮拉丝当小孩子耍的高手,在其追求自己剑之道困惑时给予了指点,并借由卡西乌斯和理查德的点拨,使亚妮拉丝领悟了“为什么而挥剑”的道理。(关于这位老卡的师傅,究竟他与卡西乌斯是龙牙与瓦鲁特那样的拜师关系,还是如亚妮拉丝所说是士官学校的特别讲师,对老卡的剑术进行了指点之后卡西乌斯自我修行到如今的地步,《闪之轨迹》中,主角黎恩的师父也是云·卡法伊。)

虚幻竞技场2004 肾上腺素的使用

Adrenalin点数满值为100点,右上角显示当前adrenalin点数。吃一个药丸+3点,杀死敌人+2点,HeadShot加5点,第一轮就杀掉对方加12点,打出Killing Spread加12点。 攒满100点后,会有adrenalin的提示,并且右上角的指示会闪烁,此时可以激活特殊能力,但是激活能力前点数将不再增加,能力激活指令如下: 前前前前——Speed,前前前前:加速,你的速度变得超乎寻常地快,在夺旗或橄榄球模式里,双倍移动速度非常有效。当然在Death Match里也可以有效打乱比赛的节奏。那些需要计算提前量的武器更不容易击中你了,当然相对的你也比较不容易击中敌人。 后后后后——Booster,激活后adrenalin点数持续下降,下降过程中,玩家体力会不断上涨,到达199最大值后,就开始加铠甲,直到adrenalin点数耗光或血甲加满为止。 前前后后——Berserk,武器攻击力提升了,以150%的伤害轰向敌人。 右右左左——Invisible,隐身,这并不是完全的隐形,你仍然有一层模糊的影子,同时对方瞄准你时仍然显示你的名字。毫无疑问在混战中这是最具价值的特殊状态。 注:在能力激活过程中,可以通过增加点数的方法来增加能力持续时间。

虚幻竞技场3的制作幕后

《虚幻竞技场3》是Epic Games虚幻竞技场系列游戏的最新一代产品。基于强大的虚幻引擎和全体开发人员的才智与创造性的工作,《虚幻竞技场3》将第一人称射击类游戏的画面效果、游戏性和挑战性都提高到了一个全新的水准。特别在画面方面,《虚幻竞技场3》更是得到了从玩家到媒体的一致赞誉。
“在画面方面,《虚幻竞技场3》几乎是完美无瑕。”——IGN
“《虚幻竞技场3》的贴图、角色模型以及动画都是出类拔萃的。”——GameSpot
角色方面:
《虚幻竞技场3》总体的画面风格,是以真实为基调,同时加入了大量的创造性元素,营造出厚重真实同时充满设计感觉的画面效果,最终给玩家带来有冲击力的新鲜视觉感受。在角色的设计上,他们也保持了这些特点。同以往的虚幻系列作品一样,《虚幻竞技场3》拥有众多的可选角色,这些人物都具有鲜明的特征,有着不同的阵营、种族、性别和个性,这些给他们制作者很多灵感和巨大的发挥空间。
大家可以看到,《虚幻竞技场3》的角色在拥有精致细节的同时,在角色的形态上进行了大量设计,身体外形的特征化处理,身体和盔甲上面的线条和体块的穿插叠加变化,使角色充满了张力和节奏变化。在质感、动画和特殊效果方面,游戏角色也都经过了深思熟虑,有效的发挥了UE3引擎强大能力。
细节和整体的完美平衡、以真实为基础并适当强化的特征感、对于引擎功能的有效发挥,这都是《虚幻竞技场3》得以形成自己的独特风格、能够创造出这些令人过目难忘游戏角色的成功因素。
场景方面:
他们在《虚幻竞技场3》中采用了大量的大场景画面,这一点是《战争机器》中所没有的。在Unreal Engine3的强大支持下,他们得以使用了更多的多边形、更多的新特效来增强场景的画面效果。《虚幻竞技场3》的画面水准是高于《战争机器》的,大家所看到的游戏截图也很好的证明了这一点。
《虚幻竞技场3》场景在气氛渲染和局部细节方面做得相当出色。Edge work是他们的关键词,在EPIC的制作要求中所有的模型、贴图乃至场景所有的边缘部分都需要经过艺术处理,这也是为什么即便在最大地图里,连最微不足道的细节之处也被刻画得生动鲜活的原因。
还要提的一点是:得益于Unreal Engine 3的强大支持,《虚幻竞技场3》的过场动画全部采用游戏引擎实时渲染,真正的展示了游戏中的真实表现。

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