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决战平安京阴阳守御塔防最全打法攻略2022

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决战平安京阴阳守御塔防最全打法攻略2021,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下决战平安京阴阳守御塔防最全打法攻略2021,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

养成综述

首先,本攻略是在两年前的大神塔防攻略的基础上加上我自己的经验写成的,有一些结论是直接照搬旧攻略的,我个人并没有严格的证明,也没有这个能力,但凭经验我认为那些结论是对的,这里主要是指五星蓝蛋最晚不能超过15波出这点。

要明白塔防通45最重要的就是要有足够的输出,如果输出足够是不需要控制都能过的,如果输出严重不够,即使上再多控制也是没法过45的,因为在40波以上之后出的怪,在一定时间内没被清掉的话会开始免疫控制,只能依靠强大的输出将其尽快击杀才能撑到最后。要想轻松过45,优化自己的养成流程多做五星是最有效的方法,然后才是用控制尽量拖延怪前进的步伐,而多做五星就必须得有充足的经济,就必须要尽早将蓝蛋升高星。所以下面我将讲述我自己在这种思想指导下的主要对红蓝蛋养成的一般思路。(建议搭配我的录像一起看)

首先选开局蛋的时候,只能选蓝蛋,因为在出五星蓝蛋之前的大部分时候,钱的增长速度都是比不上经验的,另外一点就是狗粮可以用钱直接升星(二星升三星每缺一个狗粮花500,三星升四星每缺一个狗粮花2400,四星升五星每缺一个狗粮花11000),相当于用钱直接买经验,但反过来用经验换钱是做不到的事,因此养成蓝蛋的优先比远比红蛋高。

然后如果开局有红蛋,那么就上红蛋之后把红蛋周围五个位置放满,有两个红蛋就将它们竖着放一起,然后放满其他四个位置,其中一定要把蓝蛋放在那些位置上,除了红蛋以及红蛋周围,其他位置都别放式神,等到出怪之后将除了蓝蛋跟前期打工式神的所有其他式神全部撤下,以免他们分走给蓝蛋的经验,拖慢蓝蛋的养成。一般来说如果开局单蓝1波末或者2波初就能将蓝蛋三星,如果双蓝可能会晚到2波中到2波末的时候双三星蓝蛋。蓝蛋三星之后就可以将红蛋跟其他狗粮重新放回场上来准备红蛋的三星以及蓝蛋的四星,一般来说在5波前就应该将所有蓝蛋四星而所有红蛋三星了。至于前期的打工输出,5波时一个三星,10波时一个四星,15波时两个四星足以应对这三波精英怪了。而5波后的养成顺序,则要开始根据场上的配置来调整了。一般来说,如果5波时双蓝单红,则我会在三星输出之后重点做四星红蛋,如果是双蓝双红,则我会先四星输出然后再四星红蛋,但如果是单蓝单红或者单蓝双红的情况,则我不会四星红蛋,不然经验会大量溢出。在做上述养成的同时,还要准备五星蓝蛋的材料,一般而言,顺利的话12波是出五星蓝蛋的时间点,做完五星蓝蛋之后就将剩下的红蛋四星然后就开始养成输出控制等其他式神。但是要注意,五星蓝蛋最晚不能超过15波出,超过15波才能出五星蓝蛋就没必要再出了,在这之后出的所有五星蓝蛋在经济上都是亏的,你从五星蓝蛋中获得的额外经济是比不上做五星蓝蛋所付出的代价的。

上述都是默认要做五星蓝蛋的情况,对于新手来说,手速不够快的话可能上述养成都会慢个一到两波,实在是没法做五星蓝蛋的话其实没必要强求,蓝蛋四星就足够用的了。不过决定用双四星蓝蛋到最后的话,红蛋四星的时间点可以大幅度往后推移,一般10-15波出一个四星红蛋,18波之后再出一个就足够了,这个模式永远是缺钱的时候比缺经验的时候多。

说完红蓝蛋的情况,也针对养成时期打工输出的选择讲解一下。一般来说大部分时候我们都不会运气好到开局就能出优秀的五星输出,在这种时候,先养着一个能解决前期输出问题的打工式神,到最后把他作为狗粮喂掉是非常合理的思路。这种式神我会分成两种:5波的优秀输出以及10波的优秀输出。5波时三星能快速清怪的优秀输出有这些:鬼使白,青行灯,妖狐,鬼使黑,小鹿男,白狼,鸩。如果5波前能抽到这七个四星或以上的式神,可以将他们作为5波及之前的主要输出来用。如果没有的话,这些是较次的备选项:食梦貘,狸猫,凤凰火,面灵气,吸血姬,荒,鸦天狗,两面佛,骨女,以津真天,犬神,酒吞童子。上述式神三星时都有一定的AOE能力或者在四星时可用做主要输出。而10波及往后四星时能快速清怪的优秀输出有这些:海坊主,食梦貘,狸猫,玉藻前,吸血姬,鬼使白,青行灯,妖狐,鬼使黑,小鹿男,白狼,鸩。如果10波时还是没有前述式神的话,那么在这时候应该养成最后能用的除鸦天狗外的t0-t2其他式神或者四星凤凰火了,如果还是没有的话,就随便养个四星先顶着吧,多人塔防漏点怪也不要紧的。需要注意的是,虽然塔防的多人模式容许你漏怪给下家清,但是请不要漏得太过分,因为你的下家清不掉漏怪最后亏的人还是你自己。

最后,在红蓝蛋都养成为四星或者出了五星蓝蛋的时候,再加上在那个时间点所拥有的白蛋数量,基本上就能判断这把最多可以做几个五星了。然后就该以此为目标开始养成要养成的五星以及狗粮了。另外,养成狗粮的时候不要忘记把场上的四星红蓝蛋也算进最后的狗粮总数里,在最后的降魔阶段红蓝蛋是不会再进行产出的,这时候就可以把他们作为狗粮用来养成五星了。

法术输出评价

站位图示里红圈是式神各自的第一优先级位置,黄圈是第二优先级位置,就是跟别的式神第一优先级位置有冲突的时候自行斟酌要调整谁去第二优先级位置。

t0:

海坊主(鱼头)

论综合性能,毫无疑问的TOP1!一技能减法抗光环让你其他法术输出更加猛,二三技能跟大招全带控制,再加上他不俗的伤害,辅助控制伤害全有而且都不弱,只要拿到就可以说这把已经稳了。

技能加点方面,建议拿到立刻喂个黑蛋然后开始养,他的输出集中在三技能跟大,只要这三个技能满了就可以了。

站位方面,对站位没什么特别要求,只要是近战位就行了。不过因为有减法抗光环的原因,如果阵容里有判官存在,尽量靠前。

海坊主站位

判官

单论输出,他是毫无疑问的TOP1!也是拿到就可以说这把已经稳了的存在,没用过的用一次就知道他有多猛了。

技能加点方面,他的输出集中在大招上,但三技能输出也不算低,只是他的大招太耀眼有点掩盖住了三技能的光辉,建议满大,一技能跟三技能能满则满。

站位方面,基本都是会配合火黑组合放在后置近战位,以期打出能刮到所有怪的大把伤害打满的。

判官站位

t1:

食梦貘(猪)

超高频率超大范围AOE持续性地输出,能抢凤凰火旁边鸦天狗位置的输出。

技能加点方面,他的输出集中在三技能上,大能提高三技能发动频率,一技能能提高三技能伤害,建议满大满三技能,一技能能满则满。

站位方面,有火黑放火黑旁边近战位,而且优先级最高,没有就随便站个近战位,尽量靠前。

食梦貘站位

狸猫

爆发性的输出,一技能跟大招还有不俗的控制,是一个非常优秀的输出。

技能加点方面,他的输出急中在二技能跟大上,二技能也受三技能增益,建议满二技能跟大,三技能能满则满。

站位方面,因为大招有当前生命百分比加成,对前置近战位需求极高,有火黑就放火黑旁边,不过别跟食梦貘争,没有火黑就直接靠前放。

狸猫站位

凤凰火

爆发性的输出,以及经典的聚怪控制,我想应该没有多少人没用过火黑的控制组合吧?不过倒是很多人小看五星的她的输出就是了。另外她是唯一一个能将怪强制位移聚在一点的式神,这点意义非凡!通过将怪聚集在一起,能极为有效地增加你其他输出的输出效率,一些范围比较小的技能现在也能打到很多的怪,会让你其他输出提高很多。

技能加点方面,她的输出集中在大上,满大即可,如果阵容输出不足需要提高控制频率的话三技能最好也满一下。

站位方面,没什么好说的,直接放最前面的近战位。

凤凰火站位

玉藻前(大舅)

持续性的输出,还有二三技能不错的控制,总体而言是个十分优秀的输出。输出集中在三技能跟大上,但是大招因为很难打中瞄准的目标,随意都是随缘打,如果是单边火黑这种怪的位置比较集中的阵容,大的伤害也是可以期待的。

技能加点方面,如前所述,建议满三技能,大看情况,不过还是能满则满。

站位方面,对近战位有需求,但优先级不高,远程位其实也能打,有火黑就尽量往火黑附近靠,总的来说站位比较自由。

玉藻前站位

面灵气

持续性的输出,还有个稳定小控制。比较可惜的是三技能是个单体,后期基本相当于少个技能。

技能加点方面,她的输出集中在一技能上,满大会让她大招变成全程持续开启,所以建议满一技能跟大。

站位方面,其实往火黑的另一方的后置近战位放是能最大化一技能伤害的,但是近战位很珍贵的,如果有竞争就往远程位放吧,尽量靠近火黑就是了。图里绿圈是第三优先级,白圈是实在没得放了才放那里。

面灵气站位

吸血姬

持续性爆发性兼具的输出。应该很多人会觉得吸血姬三技能是她伤害的主要来源,其实她的大才是,三技能的输出后期其实不是很能看,至少她在我这里是竞争不过凤凰火旁边的输出位的。

技能加点方面,建议满大,虽然前面黑了下三技能,不过还是能满则满吧。

站位方面,放远程位也能打但肯定没有近战位好,还是建议靠前的近战位。

吸血姬站位

鬼使白(小白)

持续性的输出。大放歪了可以手动控制的优秀输出,而且前期清怪也是非常好用。

技能加点方面,他的输出集中在大上,一技能可以提高发动频率,三技能可以提高伤害,建议满大,一三技能能满则满。

站位方面,跟面灵气一样,放火黑对面的近战位能最大化二技能输出,但是他主要输出技能也不是二技能,所以近战位紧张的话还是放远程位比较好,总之他的站位也是比较自由的。另外提一下,可以的话,尽量放空位比较多的地方,大放偏了之后可以手动换位让大输出打满。

鬼使白站位

t2:

鬼女红叶

虽然我很喜欢她,但还是得把她归到t2这里,因为她伤害真的很低。她唯一的优点就是不挑输出位置,只要有空位,她随便放哪都行,不过最好还是放后置位,因为她的一技能是受怪的已损失生命值加成的,就是说比较适合用来收尾用。

技能加点方面,其实每个技能都建议满,但是缺黑蛋的话,实在是没什么必要给她喂。

站位方面,如前所述,后置位就行,不过她三技能放近战位能发挥得好一点,优先级不高就是了,总的来说她站位也很自由。

鬼女红叶站位

雪女

爆发性的输出还带个小控制,也有点持续性的输出。单看前面那句话的话是不是觉得她会是个很好的输出?不过她二技能伤害太低了,大伤害确实不错但是冷却有点长,控制推的话要足够近才能推,不然就只是减速,虽然减速幅度也不低,总而言之,比她好的输出多了去了,是比较下位的选择。

技能加点方面,建议满大,一技能能满则满。

站位方面,火黑对面的后置近战位比较好,但是抢这个位置的输出太多了,根本轮不到她,反正有空位就随便丢吧,总的来说她站位也是比较自由。

雪女站位

青行灯

前期清怪不错,但是后期输出是真的十分十分羸弱,全身都是AOE的存在但是输出却那么丢人实在是有点说不过去,只能让人感觉可惜。

技能加点方面,她的输出集中在三技能上,建议满三技能。

站位方面,她是站位最自由的,真正的有空位就丢就行,完全没有任何需求。不过,考虑到三技能角度还是给个站位建议图示吧,前面两个黄圈是在没火黑的时候的推荐站位。

青行灯站位

烟烟罗

一个单体技能,一个范围小得跟单体没啥差的技能,再加上个范围稍微大点但伤害打出来的时候依旧跟单体没啥差的技能,一算下来,就只有大是能看的。然而大如果没有其他控制的加持,跟玉藻前的大一样尴尬,瞄准的目标没被控制话,在大出伤害的时候是不会在范围内的。用起来的感受实在是一言难尽。

技能加点方面,满大即可,但是有其他输出的话还是建议别浪费黑蛋给她比较好。

站位方面,也很自由,虽然远程位可能会让她一二技能命中率稍微下降,但是珍贵的近战位是根本轮不到她来站的。

烟烟罗站位

大天狗

很多人一开始玩塔防看到他的一技能那个加成幅度应该会觉得他是很强的输出吧?但是稍微有点经验的玩家应该都清楚他是个什么东西,如果不是真的没有输出能用了,基本是不会用他的。除了大,其他技能伤害低得可怜,大的偏移还经常打不满伤害,用起来的感受也是一言难尽。

技能方面,他的输出集中在大上,虽然一技能能提高伤害,但是黑蛋很珍贵的,如果有其他输出需要投资黑蛋我是建议别在他身上浪费,只要满大即可。

站位方面,这个我是不知道该怎么站了,因为真的用得太少了,我用的时候都是优先放后置位,总之,反正往你觉得他能满大的地方站就好。

大天狗站位

t3:

作为一个法师,四个技能里只有一技能是AOE,而且范围也不算大,不得不说他实在是法师之耻。稍微有点经验的玩家,如果不是没得选,都不会拿他来用。如果真要用的话,就放后置位用大收尾用吧。

技能加点方面,建议满一技能跟大,缺黑蛋的话就别浪费在他身上了。

站位方面,如前所述,建议后置位收尾用。

荒站位

萤草

唯二的两个拥有减法抗光环技能的人,但是跟海坊主的地位却天差地别。二技能虽然是AOE但是只能打最多三个目标,这跟单体有差吗?然后控制也是没怎么看出来效果过,不过可能是因为我用得也少,也没什么机会观察控制效果。

技能加点方面,满一技能,其他技能不建议浪费黑蛋。

站位方面,几乎跟青行灯一样,有空位就丢就行,不过她是唯二拥有减法抗光环的,有判官就还是尽量往前靠吧。就不给站位建议图示了

特殊:

辉夜姬

法师里的纯辅助,大招能增加其他输出40%的法强,但因为自身输出的羸弱,建议在能做四个及以上的五星时才把她加入养成备选项。需要注意的是,她的一技能跟灯搭配并不会给受到灯普攻溅射伤害的怪减速跟额外伤害,只会对主目标起效,白狼鸩这些同理。

技能加点方面,满大即可,三技能有需要也可以满。

站位方面,也十分自由,看哪里需要控制就往哪里站,如果不需要就往吸血姬灯这种普攻频率高的旁边站,不过优先级很低,跟其他人站位冲突就有空位就丢就好。这个也不需要站位建议图示

物理输出评价

t0:

鸦天狗

其实把他放物理输出里不太应该,他是最廉价,最优秀的输出,没有之一。为什么呢?别的输出都需要五星才能见效,鸦天狗只需要11级就能用了,依靠他的天生被动,使得怪单纯从他身边经过就要掉至少3%最大生命上限的血,整一堆鸦天狗扔近战位,输出自然就有了,他就是屎局的救星!你甚至能依靠他,然后随便搭一个五星输出来通45。需要注意的是,他要养到11级,很多人用鸦天狗单纯以为他只是用来减速怪的,就只养到10级,差一级就差50%的输出,非常的可惜。

技能加点方面,上述的情况是只养他到11级的情况,是没有任何加点需求的,黑蛋不建议浪费在他身上。

站位方面,近战位有位置就能塞,直到塞满,有火黑的话,小黑旁边也是能放的。

鸦天狗站位

t1:

物理没有t1

t2:

妖狐

显然,妖狐的输出大部分都集中在他的大上面,所以只要让他的大的伤害尽可能打满就行了,没什么好说的。如果他的大打偏了,你还可以手动调节他的位置来尽力打满伤害,算是他不错的一点。

技能加点方面,满大即可。

站位方面,站位十分自由,不过跟鬼使白一样,尽量放空位多的地方,大打偏了可以手动调节位置,就不给图示了。

管狐

跟妖狐大同小异,不过比不上妖狐,因为妖狐前期清怪也是很好用的,管狐前期没法用。

技能加点方面,满大即可。

站位方面,同妖狐。

t3:

两面佛

鬼使黑

骨女

小鹿男

以津真天

这几个实在是没有t2及以上的输出的时候就用吧,至少他们在物理里AOE算是挺足的了,技能加点没啥好说的,反正有黑蛋也不会先用在他们身上,站位也没啥好说的,单论五星的话即使是鬼使黑也是跟凤凰火绑定使用,其他直接近战位有空位就丢。

t4:

黑童子(这个可以养到三星之后用来手动推怪)

兵俑

茨木童子

犬神

白狼

山兔

酒吞童子

般若

姑获鸟

建议永远不要用

常见套路

凤凰火近战位+鬼使黑远程位组合使用放在第一列可以将怪强制位移至鬼使黑旁,而怪走回既定路线上的时间远比其他眩晕击飞等控制时间要长,依靠这点用两组火黑便可以无限控制怪在火黑附近来让输出有更多的输出时间。需要注意的是,用双火黑套路的时候至少需要卡好两个凤凰火三技能的发动时间,需要有一定的间隔,两个凤凰火三技能的等级最好也要一致。如果有能力最好鬼使黑的三技能也要卡好。

另外,还可以用三星的黑童子来推怪,将一堆黑童子放在不会有怪被位移到的远程位上,只留一个在第四列的近战位,等近战位那个推完怪之后再换一个远程位的伤躯,不断地更换推怪,只要五个就能无限循环推。不过就是需要不断手动操作比较枯燥。

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