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lol护甲减免是怎么计算的是要计算多少护甲减免多少伤害,lol等级相差太多不好匹配吗

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lol护甲减免是怎么计算的是要计算多少护甲减免多少伤害


lol护甲值怎样计算?公式是什么?
lol护甲减免是怎么计算的是要计算多少护甲减免多少伤害,lol等级相差太多不好匹配吗-第1张-游戏资讯-智辉网络

1、在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免=总魔法抗性/(100+总魔法抗性)。

2、穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。公式:0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18,也就是说,对方只有在18级时,穿甲=原来的护甲穿透。

3、护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。

4、你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66%。魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。

5、而其公式为:减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。举个例子:当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。

lol现在的护甲减伤公式

比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

而其公式为:减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。举个例子:当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。

lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的?你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66%。魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。

护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。

你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66%。魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。

lol护甲值怎样计算?公式是怎样的?

在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免=总魔法抗性/(100+总魔法抗性)。

穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。公式:0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18,也就是说,对方只有在18级时,穿甲=原来的护甲穿透。

护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。

而其公式为:减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲=0)一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。举个例子:当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。

lol如何计算伤害

你说的计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验
比如
1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红药。
2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一点。第二点就是要知道召唤师技能的优势和劣势。比如屏障前期能挡掉点燃伤害,后期点燃时间比屏障时间长,屏障是挡不完点燃伤害的等等信息。
3看对面数值面板,大致判断对面符文天赋,知道对面的选择走向。比如对面ADC出门80到90的攻击力,呵呵极端高攻击力是拼不过带护甲符文和点出21 90天赋的。但也要因人而异,比如全法强的安妮前期很变态。
4 实际对换技能的时候,对对方技能伤害和自己技能伤害的评估,比如你三个技能全中,他丢空一个技能,你们都掉了三分之一的血或者他血掉的比你多,那么实际上如果站桩你不一定打的过他,下一次对拼你要注意继续躲技能,而不是觉得我打他比他打我疼,那下次直接扛着伤害打一波。
5迷惑性的爆发技能,很多英雄在等级不一样的时候输出完全是2个英雄,比如大家都知道的。1级船长2级信三级鳄鱼要你命。其实就是要你扬长避短,躲开这些英雄的强势期,尽量避免对拼的情况。再比如6级 小学生之手 AKL KASS 这些英雄6级前实际上对线很平庸,但6级以后立马伤害输出就会出现质的飞跃。

计算伤害之后,更高端的玩家都会计算对方技能CD,红蓝BUFF刷新时间(不是靠盒子计时)。
因为打野打完BUFF后通常会去最近的一路GANK,这些看似简单的信息非常重要。在比如对面用了一个高伤害的技能清兵,那你就可以上去打一套换血。他比你少一个技能的伤害值,怎么你都赚。

乌尔图克荒凉全突变效果详解各类突变有什么效果


乌尔图克荒凉中有传奇、特殊、普通等突变词条,那么这些突变都有什么效果呢?下面一起来看看乌尔图克荒凉全突变效果详解吧。
乌尔图克荒凉全突变效果详解
特殊突变:
◆私刑:达到最大专注,+10%伤害.(可叠加,每回合只能叠加1次,本场有效)[主角突变.]
◆养精蓄锐:受到致命伤时,必然剩余10HP,如若有近战武器,则以满体力,【满修复】,攻击临近敌人一次并恢复造成伤害100%的生命,每场战斗一次.(不会清除自身的损益效果)[主角突变.]
◆料敌机先:任何攻击你的敌人,你都会先攻击目标一次.(目标必须在你的普通攻击射程内,当远程携带者被敌人贴身时不触发.冲撞,跳斩,特殊伤害的主动技能不会触发.)
◆先发制人:当敌人接近你时,伤害并击退敌人,可以阻挡跳斩,每回合一次.(无法阻挡冲撞.可以触发例如定身暴击.割喉等DeBuff技能.)
◆狂战士决斗:每次施放普通攻击时,会攻击2次,敌人会回敬你1次.(如果敌人有"回击",会在你第二次攻击后执行.)
◆长武器范围:普通攻击会攻击到目标身后同排的敌人,算作"环境伤害".(根据攻击者的基础伤害计算"环境伤害",无视护甲和"狂乱",不计算暴击和克制.前排攻击被格挡也依然会伤害后排.)
◆侵略如火:暴击后可额外执行一次"跳斩"或"冲撞".(暴击后不会结束回合.侵略如火给予的额外技能呢取决于职业有什么主动技能,如果只要普通攻击则类同狂暴.)
◆狂怒:达到最大专注,获得"二段突击",体力不足时消耗15%当前生命值并恢复40体力.每回合1次.
◆血怒:战场上有最少3名敌人"流血"时,每回合开始都获得一层"狂暴".
◆穿甲箭:攻击着甲单位时40%穿透盔甲,暴击时必然穿透盔甲.
◆陷敌摧坚:单次普通攻击造成35%+HP伤害时,击晕目标.
◆毒云:遭到攻击后,对临近敌方施加一层"中毒".(无视护甲,不会增加毒抗进度.)
◆吸血鬼之速:攻击"流血"目标,额外攻击一次.
◆亡魂:如果角色在战场上阵亡,则永久死亡.(即使出现受伤情况,也无法接受治疗,会在隔天死亡)
◆兽化病毒:攻击敌人时,小机率传播该病毒.(感染后会变成病毒携带者的样子.可以随时治愈.)
◆吸血鬼感染:攻击敌人时,小机率传播该病毒.(感染后会变成下级吸血鬼,转变之前可以治愈.)
◆盾兵:远程造成的伤害降低34%.当身后友军被远程攻击时,95%格挡并承受伤害.
◆流矢阻挡:当身后友军被远程攻击时,95%格挡并承受伤害.
◆流矢偏转:当你或身后友军被远程攻击时,100%无效此次攻击(力竭.眩晕.恐惧.此技能无效)
◆遗忘者之怒:受到普通伤害时,所受伤害50%治疗临近友军,自己损失生命%为友军增加额外伤害.(额外伤害限一击,可叠加.)
◆刺客撤退:背刺后,移动力+2.(可叠加,本回合有效,不移动攻击后失效.)
◆撤退:暴击后,移动力+2.(可叠加,本回合有效,不移动攻击后失效.)
◆老兵:+35%护甲值.(和其他增加护甲的技能乘算.)
◆瓦尔多护甲:+50%护甲值,免疫"强酸",穿透技能无效.(和其他增加护甲的技能乘算.)
◆碎甲:"粉碎"倍率提升300%,乘算!!!(计算方式为:造成伤害x粉碎倍率x300%.特殊伤害的主动技能也可以触发,特殊伤害只计算力量+武器伤害91%,不触发暴击和克制.)
◆吸血:恢复造成伤害66%的生命.
◆快速回复II:受到普通伤害后,2回合内恢复所受伤害65%.
◆战术家:击杀,获得30%专注.(击杀后独立获得一次专注,会受到专注获取减益效果影响.)
◆虹吸力量:击杀,永久+1%伤害,上限25%.
◆身经百战:击杀,随机获得1点属性点,上限30.(洗点随意支配,洗点后其他突变的增益/减益有效)
◆轻武器:+10%体力和速度.
◆巨像:+65%伤害,+60%HP,-65%敏锐,-40%体力.(突变技能给予属性点的不会被消减)
◆势大力沉:+35%伤害,-10%体力.
◆速学者:升级所需经验-25%.
◆笨鸟:升级所需经验+30%.
◆无血:免疫"流血".(地板荆棘同样免疫.)
◆碎裂防护:免疫"眩晕",免疫直接触发"眩晕"的技能.(不免疫"减速"!不免疫"恐惧"!)
◆自律:+50%"恐惧"抗性.
◆其徐如林:+100%"恐惧"抗性.
◆坚定不移:免疫"嘲讽".
◆地形意识:免疫"陷阱".
◆神出鬼没:免疫"迎战".
◆卡瓦拉速度II:增加40敏锐.
◆效果免疫:免疫全部负面效果.[油车]
◆身体适应:速度惩罚-90%.[BOSS级]
◆根深蒂固:免疫任何类型的位移技能,同时无法使用"交换".[BOSS级]
◆苟延残喘:受伤不会因为长久没有接受药物治疗而死亡.[BOSS级]
◆闪避:敌人临近你时,随机"跳跃"到安全区,并恢复100%专注.(专注恢复会受到专注获取减益效果影响,被任意敌方单位临近后,本技能不再触发)[BOSS级]
◆重型标枪:无效"流矢偏转".[BOSS级]
◆破竹之势:无效"坚定".[BOSS级]
◆血肉之盾:根据已损失生命最多获得85%减伤.[BOSS级]
◆输血:造成伤害后,给予融合巨人XX%此次伤害的治疗效果.[BOSS级.BOSS战杂兵自带]
◆至尊:受到伤害降低XX.增加伤害YY.[BOSS级.初值减伤90%.增伤160%.]
◆力之至尊:攻击伤害额外增加40%.[BOSS级.BOSS战杂兵随机自带.击杀后BOSS增伤会降低.]
◆体之至尊:受到伤害额外减免20%.[BOSS级.BOSS战杂兵随机自带.击杀后BOSS减伤会降低.]
◆突掷!:达到最大专注,立即攻击范围内的一名敌人(范围2-3格内的敌人).(达到要求依然触发,且无视近战的反远程机制.)[BOSS级]
◆折磨:每回合开始时,随机攻击近战范围内的友军1次,并+20%伤害.(可叠加,本场有效)[BOSS级]
◆灵魂收割者:友军阵亡时,+25%伤害,+10伤害减免.(可叠加,本场有效)[BOSS级]
◆将军:每回合给自己施加专注:援护队友.[BOSS级]
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传奇突变:
◆虹吸力量II:击杀后永久+1%伤害,最高35%.
◆虹吸生命:击杀永久+3%HP,最高75%.成长完毕后,战斗开始获得+20%治疗效果,持续10回合.
◆巨人之心:+80%HP.
◆亡灵皮肤:每次受到普通伤害时,叠加1次12%伤害减免,最多叠加3次,持续整场战斗.(每回合只能叠加1次.)
◆不朽:抵挡一次非纯粹的致死伤害,静止无敌一回合,恢复满血,无敌结束后获得2回合,+200%治疗效果.
◆皮肤反射:受到伤害后,对相邻敌人随机攻击一次.不消耗体力,消耗10%当前HP.
[可以和回击,暴击反击,相互叠加,会反击3次,不会触发敌人的反击类技能.]
传奇突变:(唯一)
◆嘲弄者:放置一个陷阱,当敌方经过时陷阱时,周围可攻击到敌方的友军一起攻击,且必暴.
[当敌方有反击类技能时,会反击攻击他的友军.但敌方的触发攻击类技能会攻击本方.]
[当本方有援护的单位临近敌方踩陷阱的目标时,会触发援护帮助敌方遮挡伤害!]
◆血肉之盾:每个被击杀的敌人提供8%伤害减免,最大50%,持续整场战斗.(可以用生命石升级.)
◆瓦尔多穿刺者:达到最大专注,获得一层特殊的"二段打击"(隐藏),第二次攻击会直接将目标一件装备护甲值清0.(只对护甲值不为0的单位启效,本技能的二段打击不消耗体力.)
◆死亡之石:-15%HP.献祭一名队友,提取其身上的突变.(队友单独佩戴死亡之石后,从任务中可以查看具体会提取到那些突变.提取时,随机.)
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高级突变
◆九牛之力:普通攻击30%机率眩晕,暴击必晕.(锤限定,无视护甲,效果为减速-400.)
◆巧手:背刺时,获得一层"二段打击".
◆吸血二段突击:达到最大专注,获得一层"二段打击",一层"吸血".
◆吸血鬼反应:达到最大专注,近战攻击范围内目标一次并恢复造成伤害100%的生命,每回合1次.
◆屠夫:根据当前专注%,获得伤害提升.(最高100%,根据专注%随动.)
◆谋杀感觉:每有一个单位死亡,获得一层"狂暴".
◆瓦尔多背刺:背刺时,暴击伤害提升至300%.(普通暴击伤害为150%)
高级突变:(完成'被伏击的驯兽师''???,野兽亡魂'任务奖励,可提取的普通突变中【】也会出.)
◆快速回复:受到普通伤害后,2回合内恢复所受伤害40%.
◆神经感觉:攻击未被格挡,施加"中毒",清空目标修复值,每回合-5%HP.(敌人回合开始触发伤害,优先触发恢复生命类,触发前会被自然抵抗清除.)
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主角突变影响.
能获得的技能:(30.50.100.170天)
突变时会减少百分比血量,突变时减少的百分比血量是随机变化的.(-5%~-10%)
远程:私刑,灵光一闪,快速思考者,暴击意识,养精蓄锐,天才之灵(25专注),卡瓦拉速度(25敏锐),药物上瘾.
近战独有:快速回复II(2回合65%),快速反应(18速),明目张胆(HP%x1.15),暴怒!,狂乱(3次).
共计 13个.
[当远程单位获得主角突变的前一天脱掉武器(不进入战斗),会随机到近战单位里的突变.]
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普通突变:
(吸收场次)【均可吸收,通常可以直接从敌人身上萃取】
●根据获取难度,对佩戴的影响,使用效果,附魔,进行推荐.(仅作为吸收突变时的优先参考)
●在没有额外标注时,属性会随着等级增强的突变尽量吸收满级或吸收2.4.6.8级后用进化石进行升级,注意!主角无法使用进化石!
-----回合开始-----●吸收推荐:暴怒!.狂乱(9级).
◆暴怒!(45):每回合开始时,如果小于65%HP,+25速度并获得1层"暴击".(有恢复效果时,先触发暴怒.近战限定.)
◆自然抵抗(45):每回合开始时,触发1次,移除自身流血.中毒.强酸.(触发优先级高于流血等触发效果.)
◆回击:每回合开始时,给予1层"回击".("回击"消耗体力,本技能最大叠加为1层,力竭会消耗.)
◆回旋击:每回合开始时,随机攻击近战范围内的敌人1次.(近战限定,消耗体力,无视恐惧影响.)
◆暴击意识(45):开战时,获得3层"暴击".(层数可叠加)
◆其疾如风:开战的前3回合,获得3倍敏锐的速度奖励.
◆快速思考者:注意力+3,开战时,将2个自己的专注能力添加到专注栏.(专注栏只能存放5个.)
◆狂乱(45):开战时,HP为40%,第1次遭到攻击时恢复伤害量10%的生命,免疫负面效果,不免疫击退.拉扯.环境伤害.(满级5次,每次升级增加0.5.9级最好.近战限定)
[同时有狂乱和神盾的目标,神盾最后触发.同时有狂乱和回击,被攻击会触发回击.]

lol里的伤害是怎样计算的?

伤害减免叠加:非线性叠加,也就是说例如对面有一个200攻击力不带无尽没护甲穿透,100%暴击的ad,你身上有护甲鞋、兰顿、以及两百点护甲,那么他每一刀实际伤害值=200×2(暴击)×100÷(100+200)(护甲减伤)×90%(护甲鞋减伤)×90%(兰顿之兆减伤) 也就是108点物理伤害;如果带了无尽;其中10%(40点伤害)转化成真实伤害,那么参与减伤计算的就变成180×2,最终实际伤害值就是137.2,然后还有护甲削减(黑切),百分比护甲穿透(穿甲弓),穿甲(幕刃),等等的护甲削弱手段,这些计算是先算抗性削减(黑切),然后计算百分比抗性穿透(最后的轻语、虚空杖等),最后计算穿甲和固定护甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外还有英雄自带护甲削减(皇子),自带真实伤害(剑圣、VN),自带减伤(狼人、刀妹),自带抗性增加(猪女)等等,计算方式大同小异,不展开讲。

英雄联盟里,增加30%伤害厉害还是50%攻速厉害?

题面上的这两个条件根本不是一个级别,对于大部分的英雄来说,增加30%的伤害要比增加50%攻速强太多了。

首先看一下增加30%伤害,这个可以理解为,包括该英雄可以造成的所有技能以及平A,对于一些中单法师来说,根本不需要攻速,如发条或者弹妈哪里用得着攻速,但是增加伤害就不一样了,对于真正想打输出的ad刺客也一样,一套爆发下来,还要什么攻速。

再说一下adc,对于一些平a和技能均依赖攻速的还是可以考虑增加攻速的,但是从整体或者后期考虑,增加伤害还是要来的直接一点。因为本身adc的输出环境就容易受限制,因此对比多几刀来说,一刀的高伤害还是很不错的。

再单说一下攻速吧,增加攻速对于adc来说没问题,那么对于其他位置来说呢,假如一个靠控制为主的英雄,如布隆,我会选择加攻速,因为对比打伤害来说,控制更重要,可以让队友更好的输出或者逃生,毕竟被动技能在那里摆着,每秒多a一下都是有用的。

因此该问题的答案就如最一开始所说,大部分的英雄选择还是增加30%的伤害,如布隆之类靠控制的英雄可以选择加攻速。

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首先我们要去考虑一下英雄,现在英雄联盟中并没有那些提升攻速就能够提升实质伤害的英雄。

即便是VN这样拥有真实伤害的英雄,不用提升攻速仅仅是提升伤害,后续攻速方面自己弥补,也能打出比50%攻速更好的效果。

这里我们可以考虑一下不需要攻速的英雄,比如说炼金这个英雄,这个英雄就是一个完全不需要任何攻速的英雄,即便是攻速高了,也没办法使用AEA连招,最多是在E的前面或者后面释放一次普攻,但是这种情况多是为了叠加征服者的细节,所以那个普攻显得没有那么关键,与其说每个E都能接两次普攻,不如说提升英雄熟练度来让WE连招更为稳定。

再比如说三只手这个英雄,目前的版本之子,他的攻速提升仅仅是能够使其QA能够更为流畅,其他方面则是补刀更为平滑,这种加持对英雄完全没有什么提升。

而技能提升30%伤害这一点就比较厉害了,可能以后就直接一个EQ把对面秒杀掉了,现在是EQR连招,以后连大招都不用交,直接就把对手给秒了。

总结一下,英雄伤害或者说技能伤害要比攻速关键的多,即便一个英雄完全不需要攻速,他的技能伤害特别高,他也能够在英雄联盟中拥有一席之地,返观一个英雄攻速特别快,但是技能伤害不高,那么他也绝对不会是玩家们的上分首选。

很高兴回答这个问题,关于30%伤害和50%攻速哪个厉害这个问题,我的观点是如下:

1.无论是30%伤害还是50%攻速,都是数值比,基于基数来说的,比如伤害以100为基数,就是30的伤害,攻速以10为基数,既一秒攻击10次,那么50%就是增加5次,但英雄联盟攻速以2.5封顶,所以加不了那么高。

2.要看英雄类型,有的影响更注重攻击速度,以打出更多配合和组合攻击,有的英雄攻速英雄伤害和技能机制,所以攻速对其来说无比重要,而有的英雄更注重输出伤害,需要更多的伤害来突出自身的优势,具体要看英雄机制以及装备、技能、阵容组合。

综上所述,关于30%伤害和50%攻速哪个厉害,无法定论,必须提供前提,如基数和具体情况,而关于怎么选择,就要根据综合情况分析来确定,这里就是 游戏 三?千往的回答,谢谢。

你好,我是一个常年混迹于LOL钻石水平的辅助选手大G。首先《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯 游戏 运营的一款英雄对战网游。

玩家会在 游戏 中彼此合作、与对方的团队竞争, 游戏 的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场 游戏 的时间大约为25至55分钟。在召唤师峡谷对战中,玩家们可在 游戏 时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。

在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着 游戏 时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新 游戏 开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

既然,我们的目的是为了胜利。那在对局平等的情况下,伤害的多少便成了我们能否取得胜利的关键因素。在正常发育的情况下,每位玩家的发育时间都是一样的,只是定位不同,装备操作会有些许不同。但每位英雄头顶都有血槽显示,少则1.2千,多则5.6千的血量差距。为了削减血量,消灭敌人。提高自己的伤害,便是最直接的途径。而攻速的增加,在基础伤害的影响下,就算攻速达到顶峰,这一分钟内打出的伤害也是可计量的。不如直接增加30%的伤害来的划算。

所以,大G这里的意见是增加%30的伤害厉害一些。我是大G,一个常年混迹于LOL钻石水平的辅助选手。

当然是增加30%伤害厉害了,增加伤害对所有英雄都有用,但是50%攻速只对对攻速要求很高的有用,提升最大的是ADC,而且这些英雄有的一些英雄可以不需要攻速,比如穿甲流维鲁斯,女枪,ez等,可以不出攻速,比如凯南,比较契合的英雄vn,大嘴,女警,寒冰,老鼠这类的,但也不知道对于他们来说哪个更划算一些,要是我肯定选择30%伤害的,因为我不太会走A,所以能最快打出更高的输出肯定选择30%伤害,况且攻击力法强是没有上限的。但是攻速有上限啊,所以对于大部分英雄和大部分玩家来说选择30%伤害更划算些

首先明确你说的是30%伤害是指的30%伤害结果还是30%的攻击力,但不管30%的伤害结果和攻击力答案肯定是30%伤害要好于50%攻速。

1.首先明确一点每个英雄的初始攻速是固定的,所以说50%的攻速加成也就是固定,50%攻速的价值大家可以参考短剑,短剑售价300增加12%的攻速,50%的攻速相当于一件1500-2000的装备。

而30%的攻击力的话,首先攻击力是随着人物等级和装备有成长,越往后攻击力越高,加成效果也越明显,其实攻击力和攻速的换算 有自己的比例,通过一个英雄就能知道,那就是烬。

烬的攻速恒定的,但是烬的被动低语每10%的攻速可以获得2.5%的攻击力加成,所以说50%的攻速相当于12.5%的攻击力,效果甚至不如30%的攻击力的一半。

2.如果是30%的输出能力或者说伤害结果的话,那肯定是30%的输出结果强,输出结果会涵盖很多方面不仅仅是普攻还有技能等等,30%的输出结果肯定要强于30%的攻击力。

综上所述 30%输出结果30%攻击力50%攻速

难怪说lol越来越小学生多,在这个没有条件限制下也能说谁厉害。

以vn打石头人为例子,打一个满甲石头人普弓和q可以忽略不计(七月份赛场女警一发暴击打石头人70血左右)。

以第三下为10%真伤为例,增伤方面:vn打12下的伤害4 130% 420%。

增速为例:增伤vn打12下,增速vn打十八下 伤害是:6 100%

在一个英雄能承受12下vn普攻时候,50%的攻速就高很多了,打九下的时候无限接近。

一群二逼还能来当大神指点,最可笑的下面还有个钻石还说决对,你钻石混子一个吧,现在钻石不是混子区?

天下武功,为快不破

标记型英雄攻速还能和伤害比比,大部分的都是伤害

大家好 我是阿莫仙 很高兴回答你这个问题

如果前置条件不变动,看时期

前期伤害都不高的时候,攻速的收益就明显要高

而后期伤害都堆叠了起来,30%的总收益是很高的

如果将前置条件改一下:将+30%伤害理解为+30%基础攻击力及技能基础伤害,因为攻速也是按基础攻速算的。你也可以认为这里的攻速是按总攻速加成。且不考虑攻速上限的问题。(这里的30%基础攻击力面板来看其实收益并不高,但50%基础攻速也一样不高就是了。)

这时候就变成了给你选 黑暗收割/电刑/迅捷步法 和 丛刃/致命节奏/强攻 你会选哪一边的问题(征服者叠的方式太多了,没有判断价值)

看英雄出装和玩法

远程物理伤害为主的英雄也分几种,特效型,穿甲型,暴击型。

特效型,特点为技能里有能跟平A联动的英雄,核心出装为羊刀破败。这种对攻速要求特别高,那肯定是选择50%攻速,50%攻速加成带来的收益明显比30%的基础攻击力加成要高。

穿甲流,以刺客或者手长poke型英雄为主。这个肯定是加伤害不用多说了吧……

暴击型,无脑叠暴击就完事了,核心出装为无尽。这类英雄貌似看起来两个都可以选…具体还要看英雄…如果是玩抽奖的(烬,女警)那还是选加伤害…其他的基本都行吧…

近战基本都是战士了,现在战士出破败很强,出破败的选攻速没问题。其他的用技能打伤害不依赖攻速的就选攻击力了吧。

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