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《真三国无双:英杰传》战斗武器及游戏性试玩心得

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《真三国无双:英杰传》战斗武器及游戏性试玩心得-第1张-游戏资讯-智辉网络

《真三国无双英杰传》是三国无双系列最新作品,其内容及玩法与原作差异非常之大,由动作变为了战棋类游戏,其体验究竟如何肯定是大家最关注的问题,今天小编带来“凉宫春月”分享的战斗武器及游戏性试玩心得,真三国无双英杰传好玩吗?我们一起来看吧。

本作中一改以往系列中ACT的游戏方式,改为了战棋类游戏,游戏中玩家通过指令让武将们做出相应的动作,战斗中玩家可以在为行动的单位中随时切换,游戏中的攻击次数归结于指令槽,玩家可以在指令槽允许的情况下下达多个指令组合成一系列连续技。

但这些连续技并不是肆无忌惮的使用,使用攻击指令后会消耗相对应的指令点数,而这些点数每回合只会回复少许,所以如何使用合理的指令点数组合出合理的连续技,就成了游戏中很值得研究的要素。

游戏中所有战斗单位共分为5类:攻击、防御、技巧、敏捷和头脑,而这些类型如何分配合理的战斗部署也是游戏中致胜的关键因素。诸如攻击属性角色力量属性偏高,并且HP越少攻击力会相应提高。而防御型角色所受到的正面伤害会减半等。

全新机制下的的游戏系统

游戏中比较亮眼的就是共鸣系统,玩家通过积累共鸣槽释放每个角色相对应的共鸣连携技,而每个角色的连携技所标注的范围各不相同,例如雷斌是前方3x3的区域,而赵云则是“X”型等。在共鸣槽积满之后会对所有的角色增加相应属性的buff。当我方进入这些连携技范围后会有气力提示。

而当角色发动共鸣之后相对应连携的角色便会再次成为可选战斗范围并回复指令点数,输入指令后会发动华丽的连携必杀,过程中会有QTE连打加成,而QTE槽则是按照参与角色的数量决定的,必杀结束后所有连携角色会得到所有经验。

《无双》系列中的武器系统一直是游戏的一个重点的要素,找到一个属性良好的武器对未来的战斗都起着至关重要的作用,而在本作中,武器的属性的重要性算是更进一步,系列中以往的锻造系统本作中延续了下来,但游戏取消了武器特效,技能转而由武将在战斗中获得的经验学习,但游戏目前并没有完全的展示出来,这点只能期待正式版中的表现了。

游戏环节略显拖沓

这点应该算不上是缺点,《无双》系列一直是以以一敌千的风格吸引着玩家,所以本作中顺理成章的会出现大批量的敌人来凸显这一特色,试玩版第二章中《黄巾之乱》剧本中敌方中立方都配置大量的单位,虽然有X键快进这一设定,但走遍一回合仍然要花费不少的时间,但随时反映战场的变化做出对策,这也是战棋类游戏的一大特色。

体验总结

本作作为一个大胆的尝试可以说算得上成功,游戏中场景音效等都完美了还原了《无双》系列的经典,游戏中顺应战棋这一设定所加入和改良的要素也都算得上上乘,喜欢无双或是战棋类的玩家一定不要错过。

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