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英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容_英雄联盟1023版本什么时候更新

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lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容_英雄联盟1023版本什么时候更新-第1张-游戏资讯-智辉网络

LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

让我们召唤师峡谷见。

英雄暗裔剑魔 亚托克斯

R的攻击距离加成提升。

R浴血屠戮

攻击距离加成:175 ? 225

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

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英雄沙漠皇帝 阿兹尔

R基础伤害提高。

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

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英雄R禁军之墙

基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

【双生毒牙】的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

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英雄E双生毒牙

对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

? 英雄蜘蛛女皇 伊莉丝

W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。

伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用【盘丝】的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,【自爆蜘蛛】基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。

W自爆蜘蛛

基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

E盘丝

冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱

无双剑姬 菲奥娜

被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让【决斗之舞】陷入了一个艰难的处境。在一个没有【棘刺背心】存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了【棘刺背心】,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(【棘刺背心】所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。

被动-决斗之舞

移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

R无双挑战

【新增】当处于【无双挑战】的效果圈内,菲奥娜会再度获得【决斗之舞】的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强

迷失之牙 纳尔

小纳尔的基础生命值减少。

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

基础属性

基础生命值:540 ? 510

高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

酒桶 古拉加斯

基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让【肉弹冲击】能够更公平的被对手躲避。

基础属性

基础护甲:29.05 ? 26.05

E肉弹冲击

【新增】:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。

翠神 艾翁

E的爆炸基础伤害及收益增加。

【种豆得瓜】在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着辅助装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于【种豆得瓜】的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

E种豆得瓜

基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。

W黄金圣盾

基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。

复仇之矛 卡莉丝塔

R冷却时间提高。

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用【命运的召唤】的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

R命运的召唤

冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒

高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。

盲僧 李青

W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。

在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了【金钟罩】的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

W金钟罩

  基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

圣枪游侠 卢锡安

E冷却时间在低级时提高。

卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完【冷酷追击】后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。

E冷酷追击

冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。

深海泰坦 诺提勒斯

Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

【疏通航道】会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉资源。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

Q疏通航道

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值

【新增】:命中地形也会返还【疏通航道】半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。

狂野女战士 奈德丽

E治疗收益提高。

奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

E野性奔腾

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。

山隐之焰 奥恩

添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让【熔铸之神的召唤】更容易被使用。

被动-活体锻炉

【新增】:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

【新增】中娅悖论

【中娅沙漏】现在可以被锻造成【中娅悖论】

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

法术强度:100(+30提升)

护甲:60(+15提升)

R熔铸之神的召唤

【新增】:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

7.17版本中途更新

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回复:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

Q火山突堑

熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒

【火山爆裂】的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

如果【火山爆裂】的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

W风箱炎息

长度:500 ? 550

【风箱炎息】现在会在结束时稍微变亮

E自我减速:65% ? 50%

【已移除】:奥恩的【E炽烈冲锋】不再击退奥恩所冲过的敌人

R熔铸之神的召唤

冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒

高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。

傲之追猎者 雷恩加尔

基础护甲提高。

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如【骑士之誓】),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

基础属性

基础护甲:22 ? 25

高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。

符文法师 瑞兹

W收益提高。

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。

W符文禁锢

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

? ? ? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。

麦林炮手 崔丝塔娜

E炸弹收益减少。

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。

E爆炸火花

炸弹收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力

4层炸弹收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力

高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。

机械公敌 兰博

当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。

被动-机械重组

当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色

装备与物品

附魔:熔渣巨人

生命值减少。

与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动【熔渣巨人】能够为非坦克打野带来有价值能力的计划。

生命值:325 ? 300

窃法之刃路线

【冰霜之牙】现在拥有冷却缩减属性,【冰霜女皇的旨令】合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。

这个赛季较早的时候,我们让【上古钱币】成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了【窃法之刃】的出场机会不多。当然,这跟【上古钱币】没有太大关系,主要是【窃法之刃】的原因:【窃法之刃】这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了【冰霜之牙】升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了【冰霜之牙】本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,辅助在游戏中期继续留着【冰霜之牙】的惩罚减少。

【窃法之刃】装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。

贡品被动

在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

冰霜之牙

【新增】冷却缩减:10%

冰霜女皇的旨令

合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)

高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。

石像鬼石板甲

由【石像鬼石板甲】主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。

兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整【石像鬼石板甲】对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,【石像鬼石板甲】现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但【石像鬼石板甲】对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和【钢铁烈阳之匣】的护盾这两个?毒瘤?。

同样,上个版本【熔渣巨人】的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。

提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

【石像鬼石板甲】的主动效果不再受益于【顽石契约】或努努的【Q吞噬】饱餐增益效果

BUG修复:修复了一个【熔渣巨人】与【石像鬼石板甲】主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

骑士之誓

花费减少。生命值减少。

辅助装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于【骑士之誓】而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让【骑士之誓】成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。

总花费:2300金币? 2200金币

合成花费:700金币? 600金币

生命值:350 ? 250

英雄选择

我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。

通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰

轮换游戏模式

怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线事件。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。

在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。

BUG修复

通过【被动-鲜血魔井】复活后,亚托克斯现在会正确保持【W血之渴望/血之报偿】的强化攻击效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔【E法术护盾】能够阻挡召唤师技能

菲兹的【R巨鲨强袭】在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

泽拉斯的【W毁灭之眼】减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的【E炽烈冲锋】并没有摧毁艾尼维亚的【W寒冰屏障】,只是让它变得不可见了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的【R无双挑战】被魔腾的【W黑暗庇护】阻挡后,粒子效果仍会显示

卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和辅助的推荐装备页

蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件【亡者的板甲】

如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

? 2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠

? 当受到卡莉丝塔【被动-黑色长矛】影响时,【星之守护者 阿狸】的部分模型不再消失

? 当取消回城动画时,【星之守护者 索拉卡】的视觉特效不再延迟

? 【星之守护者 索拉卡】的回城特效再一次与动画同步了

? 在回城动画期间,护盾将跟随着【星之守护者 辛德拉】

? 【亚特兰蒂斯 辛德拉】被强化的回城动画视觉特效被恢复了

? 在回城动画期间,【觅心之翼 奎因】会再次摇摆了

? 【死兆星 卡兹克】进化后的【E跃击】视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

? 当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,【死兆星 奥莉安娜】魔偶上的宝石不再消失

? 【猩红之月 泰隆】的【被动-刀锋之末】视觉特效在较高地形中更清晰了

在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑

登陆游戏时,现在会正确出现任务进程

已知bug:

登录之后,第一次创建自定义房间点击邀请时,会弹出报错窗口,返回大厅;再次创建房间即可正常邀请好友。

新加入版本的皮肤皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希

上古魔蛇 卡西奥佩娅

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希 凯旋圣装

英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容


英雄联盟
基础攻击力:63→
成长攻击力:3→3.
成长攻击速度:
被动技能_狂战之怒
最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)
Q-逆流投掷
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
荒漠屠夫雷克顿
现在,R技能伤害受益于攻击力
随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
R_终极统治
每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)
岩雀塔莉垭
Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。
自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
被动技能_浮石冲
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
Q_石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
R_墙幔
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却
愁云使者薇古丝
Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。
薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。
Q_寒心波云
冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒
魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)
不灭狂雷沃利贝尔
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
Q_擂首一击
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)
W_暴怒撕咬
伤害:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)
E-霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750→650
装备与物品
神圣分离者
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)
治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)
德拉克萨的暮刃
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))
星蚀
远程伤害触发:6%最大生命值→3%最大生命值
神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))
暗行者之爪
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
战略点悬赏
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
悬赏残留时间:5→60秒
【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
【新增】在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文
【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
视野
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
游戏模式
【终极魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【终极魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择
终极技能的可选池已更新了众多新的技能
所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【终极魔典】
暗影岛冠军杯赛
【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

11月26日lol10.24版本更新内容公告


英雄联盟10.24版本在2020年11月26日更新上线,这个版本中有9个英雄改动、9款星界amp;暗星系列皮肤和索拉卡至臻皮肤上线,还有很多装备、游戏机制、系统等内容。以下是小编带来了英雄联盟10.24版本更新内容,一起来看看吧。
英雄联盟10.24版本更新内容
LOL将在11月26日凌晨2点开始全区停机维护发布10.24版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
各位召唤师们近来如何啊,对上个版本更新的吸收还好吗?
此次版本更新主要是一些数值调整。在上次版本更新之后的游戏生态中,《英雄联盟》团队发现了诸多过于强大的装备,简而言之:法术强度系列的【神话装备】总体太强了,同时其它装备的强度不足,因此《英雄联盟》团队将针对这些现象进行一系列的调整。当然了,平衡性调整是《英雄联盟》团队的本职工作。
与传统的版本更新不一样的内容包括了两个全新的玩家行为评价系统更新,主要打击对象是掉线和挂机玩家;此外给两个虚空系的小家伙增添了一点光彩。
此外,即便你已经看完了此次版本更新公告,《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们再次认真阅读10.23版本更新公告,因为季前赛的更新内容实在是太多了,每年的季前赛更新都伴随着大量的内容和bug修复,如果你觉得有些内容此版本更新未提及,或许你需要回去看一看。
蓝色精萃商店将于10.24版本期间上线。
已知BUG:
在阵亡并重生后,【波江星神 弗拉基米尔】手部的特效会消失,但可通过重新释放W或E技能来恢复。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【凤凰星神 艾尼维亚】,【人马星神 赫卡里姆】,【水瓶星神 俄洛伊】,【双鱼星神 娜美】,【狮子星神 奈德丽】,【天蝎星神 斯卡纳】,【猎户星神 韦鲁斯】,【波江星神 弗拉基米尔】,【暗星女王 丽桑卓】,【星之守护者 索拉卡 至臻】已在10.24版本内。
英雄
殇之木乃伊 阿木木
W技能持续伤害降低。
全新的装备和系统将阿木木从ldquo;强rdquo;推到了ldquo;过于强大rdquo;。鉴于阿木木的持续伤害从装备更新中的获益最大,《英雄联盟》团队将降低其持续性伤害。
W - 绝望光环
基础持续伤害:5/7.5/10/12.5/15 rarr; 4/6/8/10/12
伤害收益:每100法术强度0.5% rarr; 每100法术强度0.25%
BUG修复:绝望光环的伤害不再偶然地以一个略微提升过的节奏来燃烧
战争之影 赫卡里姆
被动技能的额外移动速度至攻击力的转化比降低。E技能在后几级提供的额外移动速度降低,修复了E技能的bug。
全新的装备系统让赫卡里姆的疾驰变得过于强劲。因此《英雄联盟》团队将降低毁灭冲锋的伤害,以及从快速奔跑中获得的攻击力加成。
被动技能 - 战争之路
额外移动速度至攻击力的转化比:15-30% rarr; 12-24%
E - 毁灭冲锋
额外移动速度加成:25-85% rarr; 25-75%
BUG修复:在施放E技能之后,赫卡里姆不再立刻获得大于25%的移动速度
复仇之矛 卡莉丝塔
Q击杀后传递层数BUG修复。E伤害收益BUG修复。
正在回退在10.23时对卡莉丝塔的意外削弱。
Q ndash; 穿刺
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用【Q穿刺】击杀了一个带有多根长矛的目标时,不会将目标身上的所有长矛数传递给命中的下一个目标
E ndash; 撕裂
卡莉丝塔的【E撕裂】现在会正确地按70%攻击力来获得伤害收益。每根额外的长矛现在会正确地按19.8/23.748/27.498/31.248/34.998%来获得伤害收益
正义天使 凯尔
被动技能额外攻击速度加成降低。
《英雄联盟》团队不得不回调了10.23版本中对于凯尔的加强,来调低她的巨额叠加攻速。
被动技能 - 登神长阶
额外攻击速度:每100法术强度+2% rarr; 每100法术强度+1%
沙漠玫瑰 莎弥拉
被动技能近战大刀额外伤害加成降低;针对被定身的敌人的冲刺范围降低。
伴随着物理吸血和暴击装备更新,莎弥拉已成了对线时的可怕威胁,即使是在对面主动避让时。《英雄联盟》团队将削弱莎弥拉的一波爆发潜力,让她在冲锋之前三思而后行。
被动技能 - 悍勇本色
近战大刀伤害加成:10%攻击力 rarr; 7.5%攻击力
针对被定身的敌人的冲刺距离:800/850/900/950/1000 rarr; 650/725/800/875/950
蛮族之王 泰达米尔
Q技能提供的额外攻击力提升;基于已损失生命值获得的额外攻击力提升。
泰达米尔的暴击频率和伤害都变低了,因此《英雄联盟》团队正在增幅他的伤害。
Q - 嗜血杀戮
额外攻击力:5/10/15/20/25 rarr; 10/15/20/25/30
每1%已损失生命值获得额外攻击力:0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 rarr; 0.15/0.25/0.35/0.45/0.55
惩戒之箭 韦鲁斯
用Q技能引爆的枯萎效果不再减少冷却时间;用Q技能引爆枯萎效果的伤害提升,提升量取决于蓄力时间,至多50%;现在,Q技能会在满蓄力时显示暴击伤害文本。W技能额外伤害降低;引爆敌方英雄、史诗级野怪身上的枯萎效果时,每层枯萎效果使所有基础技能的冷却时间缩短12%最大冷却时间。R技能会向韦鲁斯面朝的方向射出了;弹体速度降低。
虽然是职业赛场的常客,但大众玩家对于他的满意度则不高。为了让他回到大众视野,《英雄联盟》团队正在对韦鲁斯的强度进行转移,从他在职业赛场中可靠的控制、强势的对线转移到韦鲁斯蓄力射箭和攻击夹杂技能的独特玩法。
Q - 穿刺之箭
【已移除】如果穿刺之箭引爆了枯萎效果,不再减少3秒冷却时间
【新增】现在,穿刺之箭造成的伤害随蓄力时长提升,至多提升50%;此外,用穿刺之箭引爆的枯萎效果造成额外伤害,该伤害随蓄力时长提升,至多提升50%。
【新增】现在,蓄力至最大值后造成伤害时,穿刺之箭的伤害文本显示为暴击文本
W - 枯萎箭袋
额外伤害:7/10.5/14/17.5/21 rarr; 7/8/9/10/11
【新增】现在,引爆敌方英雄或史诗级野怪身上的枯萎效果层数时,会缩短所有基础技能冷却时间,每层枯萎效果缩短12%最大冷却时间
R - 腐败锁链
【新增】现在,韦鲁斯在施放开始时会面向目标方向
弹体速度:1950 rarr; 1500
疾风剑豪 亚索
现在,被动技能的暴击几率翻倍会在【鬼索的狂暴之刃】的附伤结算之后再生效。
对于亚索而言,被动技能暴击几率翻倍,配合【鬼索的狂暴之刃】实在是太强力了,导致之前的唯一正确出装就是先出【鬼索的狂暴之刃】。此次改动就是为了解决那种过度的协同性。以下是清晰说明:对于迄今为止遇到的类似于这一类交互,《英雄联盟》团队目前的目标是在下一个版本中进行改动,来让【鬼索的狂暴之刃】移除携带者的暴击几率,而非阻止暴击发生。如果你正在犹豫,是否要在季前赛中为了继续玩亚索而不得不学习【鬼索的狂暴之刃】流出装,《英雄联盟》团队清晰地告诉你,不用学了。
被动技能 - 浪客之道
触发顺序:现在,【浪客之道】与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着【鬼索的狂暴之刃】计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。
封魔剑魂 永恩
现在,被动技能的暴击几率翻倍会在【鬼索的狂暴之刃】的附伤结算之后再生效。
与上文亚索的改动内容相同!
被动技能 - 狩人之道
触发顺序:现在,【狩人之道】与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着【鬼索的狂暴之刃】计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。
装备与物品
破败王者之刃
相较于其他【传说装备】,【破败王者之刃】的表现过于强大了。正在下调它的强度来让其更接近其它的同品质装备所在的基准线。
总售价:3100金币 rarr; 3200金币
攻击速度:30% rarr; 25%
星界驱驰
提升【星界驱驰】的强度,使其成为有价值的第二件出装。
法术强度:70 rarr; 75
恶魔之拥
【恶魔之拥】、【纳什之牙】、还有【巫妖之祸】是当前第二件装备的热门选择,因此《英雄联盟》团队将对其适当削弱。
亚扎卡纳的凝视:造成魔法伤害,伤害量为每秒1.5%目标最大生命值,持续4秒 rarr; 造成魔法伤害,伤害量为每秒1.2%目标最大生命值,持续4秒
星蚀
冷却时间:6秒; 12秒 rarr; 8秒; 16秒
灰烬小刀
《英雄联盟》团队正在将打野续航能力带回给群伤法系英雄,因为近期的改动正在让他们艰难求存。这个改动还会对整体的数字有些小冲击,因为大多数打野英雄都有某种形式的群伤技能并因此获益。
群体伤害的补贴仅特别应用于【灰烬小刀】和【冰雹刀刃】。
全能吸血:12% rarr; 10%
冰雹刀刃
参考:【灰烬小刀】
全能吸血:12% rarr; 10%
夺萃之镰
攻击力:40 rarr; 50
海妖杀手
攻击力:60 rarr; 65
伤害收益:30%攻击力 rarr; 45%攻击力
【鬼索的狂暴之刃】BUG修复:现在,若持有者拥有【海妖杀手】,不管持有者的攻击距离是多少,【鬼索的狂暴之刃】都将正确地触发效果
兰德里的苦楚
【兰德里的苦楚】太强了,尤其是对于那些能不断施加其持续效果的法师来说。《英雄联盟》团队将降低法术强度收益来削弱该装备的一些后期强度。
折磨伤害收益:2.5%法术强度 rarr; 1.5%法术强度
巫妖之祸
《英雄联盟》团队将大幅削弱【巫妖之祸】的法术强度收益,因其在后期的高额爆发场景中贡献颇多。
伤害收益:50%法术强度 rarr; 40%法术强度
卢登的激荡
有些英雄的较差机动力是特意为之的弱点,但是【卢登的激荡】让他们获得了巨幅的移动速度加成。正在降低加速效果并通过调低它的爆发伤害来让其不那么狂野。
回声效果提升的移动速度加成:30% rarr; 15%
回声效果伤害加成:15%法术强度 rarr; 10%法术强度
月石再生器
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致如果队友处于战斗状态,而【月石再生器】的持有者处于脱战状态,则【月石再生器】不会再生
活力溪流治疗效果:30-60 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升37.5% rarr; 60-90 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升25%
纳什之牙
【纳什之牙】可谓是伤害和多个属性的复合体,这让该装备对可以把这两点都利用上的那些英雄来说有点太强势了。《英雄联盟》团队正在让其附伤变得更接近基准线。
艾卡西亚之咬:25%法术强度 rarr; 20%法术强度
暗夜收割者
【暗夜收割者】和【海克斯科技火箭腰带】在某些高爆发场景中贡献颇多,因此正在设法将其下调。
灵魂撕裂伤害:175-250魔法伤害 rarr; 125-200魔法伤害
海克斯科技火箭腰带
参考:【暗夜收割者】
超音速伤害:200-300魔法伤害 rarr; 175-250魔法伤害
超音速移动速度:75% rarr; 50%
幻影之舞
【幻影之舞】的表现整体偏弱,尤其是在游戏前期。《英雄联盟》团队正在降低它的总价并且增强了其功能性,来让其在游戏前期更有吸引力。
总售价:2900金币 rarr; 2700金币
幽影华尔兹持续时间:2秒 rarr; 3秒
暗行者之爪
攻击力:55 rarr; 60
奥恩的【沙雀之爪】攻击力:75 rarr; 80
峡谷制造者
降低了【峡谷破坏者】的整体强度,以使其与其它【神话装备】的强度相匹配,来维持【神话装备】的选择结构。
虚空腐蚀伤害:每秒3% rarr; 每秒2%
巨蛇之牙
即便【巨蛇之牙】是一件很强的装备,却并没怎么出场过,因此《英雄联盟》团队将提升其基础伤害来加强其作为刺客英雄们的一件强力的应变之选。
【掠盾者】伤害:50物理伤害 rarr; 70物理伤害
【女神之泪】系列装备
【女神之泪】系列装备受到了来自两方面的冲击:全新的装备系统;全新的叠眼泪机制。《英雄联盟》团队正在提升其叠加层数的速率以减轻它的弱点。由【女神之泪】合成的装备也相应调整了法力值。
女神之泪
法力值:150 rarr; 240
最大额外法力值:450 rarr; 360
大天使之杖
法力值:400 rarr; 500
魔宗
法力值:400 rarr; 500
炽天使之拥
法力值:850 rarr; 860
魔切
法力值:850 rarr; 860
中路线小兵改动
在所有水平的对局当中,中路线都有着至关重要的作用。《英雄联盟》团队认为:在游戏前期及中期移除部分中路小兵提供的收益有益于整个游戏生态的稳定,此外这也是对偏重游走型英雄的削弱。事实上,这些改动已经在10.23版本中上线了,但是在各种文档工作中被遗漏掉了,但如果你对中路线极度熟悉,以下改动你是可以感知到的。
现在,中路炮兵提供的金币较之前减少10
现在,中路炮兵攻击防御塔时,攻击速度提升30%
玩家行为系统更新
除了季前赛更新之外,《英雄联盟》团队还更新了提前投降和段位分保护补助计划。现在,以下计划即将实装:
如果在游戏10分钟之后,检测到存在挂机玩家,可以发起投降投票。目前该功能仅适用于召唤师峡谷且投票必须全票通过。如果玩家无法达成共识,该队伍在游戏15分钟之后可以再次投票,15分钟之后的投票仅需要多数票即可通过。
如果你的一个队友在排位赛中退出游戏或者被检测为挂机,你的胜点损失会减免一些。但与一名断开连接/挂机玩家预组队、尚未定级的玩家以及正在晋级系列赛中的玩家,将不会获得这一胜点损失减免。
商店与图标的改进
《英雄联盟》团队将基于玩家们的反馈来持续对装备/物品商店进行迭代升级。作为该工作的一部分,《英雄联盟》团队还将更新超过60个图标来提升改进轮廓的识别度、区分开各种颜色、降低视觉噪点、以及改进渲染品质。《英雄联盟》团队 已知晓并同意关于很多装备图标难以快速辨识的反馈,并在努力让图标变得更加清晰好认。再次感谢你们的反馈!
更新了超过60个装备的图标
踩死了商店中成吨的bug,踩得鞋底都臭了
商店中金币的字体显示得到了放大
现在,商店界面将显示你【未来市场】的负债额
现在,推荐装备界面的标题字体更粗了
修复了一个bug,该bug曾导致推荐装备界面下有了太多的装饰物
如果只有1个或2个推荐装备时,将不再显示空白的装备卡片
修复了一个bug,该bug曾导致:鼠标在ldquo;购买rdquo;按钮上悬停/点击时的状态不正确
现在,玩家聊天界面将显示于商店后面,除非你决定浏览聊天界面
之前,有很多很多的装备在商店中出现在错误的标签下,现在《英雄联盟》团队修复了这些显示错误
现在,在商店界面中选择装备/物品后,将有奇妙的特效显示在其四周
针对你当前买不起的装备,其边框的颜色将变得更暗,以进行区分
你将更加容易判断是否能买下推荐装备了
现在,即便在当商店界面打开时,你也可以查看扩展属性面板
视觉特效与声音特效更新
此版本中还有另一项视觉特效升级!此次《英雄联盟》团队的关注对象是虚空臭虫卡兹克。同时针对虚空系列英雄,《英雄联盟》团队还有一些声音特效提升。
再次重申,《英雄联盟》团队的目标是让这些不起眼的小升级去提升游戏的整体品质,让整这些英雄更加符合当前英雄联盟的美学标准。这意味着《英雄联盟》团队的努力将主要集中在技能清晰度和实际命中体积的匹配度上
虚空刺客 卡兹克
【被动技能- 无形威胁】
现在,刀刃有了更加闪烁的视觉特效。新的视觉特效更加符合虚空系列的配色
普通攻击
更新了横扫动作及新的命中视觉特效
【Q - 品尝恐惧】
更新了孤立无援目标指示器。降低了视觉噪点
【W - 虚空突刺】
有了全新的弹体和拖尾视觉特效。更新了爆炸区域的视觉特效,以匹配实际命中体积
【E - 跃击】
降低了落地特效的视觉噪点。更新了落地区域的视觉特效,以匹配实际命中体积
【R - 虚空来袭】
更新、提升隐形特效
ldquo;霸天异形 卡兹克rdquo;
W技能火箭弹体与实际命中体积更贴近。更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;沙之守护 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;死亡绽放 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;暗星 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;冠军掠夺者 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
虚空之眼 维克兹
【Q - 等离子裂变】
在Q技能第一次命中敌人时,命中音效不再重复播放
ldquo;战地机甲 维克兹ldquo;
现在,跳舞的音效将正确循环。修复了Q技能的等离子分开之后的音效匹配度
ldquo;苍穹之光 维克兹ldquo;
现在,跳舞的音效将正确循环。修复了W技能爆炸伤害命中敌人时的声音特效
ldquo;地狱火 维克兹ldquo;
现在,当维克兹被命中时,维克兹将正确地播放金属质感的声音而非肉质感的声音。修复了重生时的声音特效。修复了敌人身上叠加第二层被动时的声音特效
极地大乱斗 平衡性更新
10.24 极地大乱斗 增强
探险家 伊泽瑞尔
输出伤害-5% rarr; 输出伤害-3%
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100% rarr; 变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了
Bug修复/品质级改动
修复了【视界专注】的说明文本,它本就可以通过伤害来触发,而非只能通过定身效果来触发。
英雄联盟客户端:《英雄联盟》团队已经提升了英雄选择界面的窗格效果,让玩家们有更顺畅、更可靠的游戏体验。禁用/选择英雄都比之前更快了,且游戏动画的感觉将更加流畅
英雄联盟客户端:在比赛结束后,ldquo;重新连接rdquo;按钮应该不再会显示。现在,玩家们在游戏结束后将拥有正常的游戏体验了
英雄联盟客户端:如果玩家选择了客户端的最低分辨率,召唤师技能描述应当不再会被遮挡
英雄联盟客户端:皮肤的炫彩不再显示在错误的英雄之下
英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时ldquo;该皮肤目前不可用rdquo;的说明框将不再出现
如果丽桑卓在使用【海克斯科技火箭腰带】之后使用【R - 冰封陵墓】,她将不再获得额外的治疗量
将【挺进破坏者】移动至新装备格时,其冷却时间不再刷新
现在,【密银黎明】不再提升移动速度,说明文本也将正确反应其效果
【鬼索的狂暴之刃】不再对防御塔造成伤害
当英雄攻击一个敌方英雄时,【气定神闲】的额外法力值回复不再重置
ldquo;抵抗军灵魔 约里克rdquo;召唤【R - 海屿悼词】的迷雾室女时,其将不再于约里克回城时移动到他上面。
现在,通过【舒瑞娅的战歌】为队友提供增益效果之后,如果队友击杀了敌方英雄,【舒瑞娅的战歌】的持有者将正确地获得助攻奖励
当装备了【鬼索的狂暴之刃】的永恩使用【Q - 错玉切】第三击进行近战攻击时,将不再产生暴击
现在,佐伊【E - 催眠气泡】第二段,维克兹【Q - 等离子裂变】将正确地触发【视界专注】
激活【涡轮炼金罐】后,向具有镀层,但位于视野之外的外防御塔移动时,将不再获得额外移动速度
玩家们不再能够通过涉及【惩戒】的一系列操作来秒杀野怪了
来自【海克斯科技火箭腰带】的弹体不再能够穿过英雄制造的地形了
修正了【海克斯科技火箭腰带】、【狂风之力】和【挺进破坏者】的说明文本,以明示这些装备的突进无法穿越地形
【女神之泪】的法力积攒不再能通过用在普朗克【火药桶】的技能们触发了
菲兹【W - 海石三叉戟】不再能够触发两次【女神之泪】的法力积攒了
在新手难度的人机对战中,选择奥恩不再会导致游戏崩溃
卢锡安【被动技能 - 圣光银弹】将正确触发【魔切】的攻击特效
现在,若装备了【鬼索的狂暴之刃】,第三次普通攻击也将正确地双倍触发【魔切】的攻击特效了
现在,盖伦【E - 审判】的暴击伤害加成修正为33%
现在,塔姆的QW二连将正确地打破峡谷迅捷蟹的护盾
艾克用【R - 时空断裂】回到原位置时,不再强制艾克攻击相距最近的敌人
厄运小姐通过【赛瑞尔达的怨恨】或【永霜】强化之后的【E - 枪林弹雨】不再给敌人施加超出预期值的减速效果
在用佐伊拾取一个召唤师技能碎片的同时施放一个【传送】碎片时,将不再复制该【传送】碎片了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:装备了【电刑】的卡莉丝塔只需要普攻一名敌方英雄然后使用【E撕裂】即可触发【电刑】,而非需要3次独立的攻击或技能。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的【Q滚动酒桶】不需要完全充能也会造成最大伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在蜘蛛形态下的【Q剧毒之蜇】会对目标敌人造成0伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的被动技能说明文本未正确提供任何生命回复数值。
即将到来的皮肤与炫彩
以下皮肤已在版本内:
凤凰星神 艾尼维亚
人马星神 赫卡里姆
水瓶星神 俄洛伊
双鱼星神 娜美
狮子星神 奈德丽
天蝎星神 斯卡纳
猎户星神 韦鲁斯
波江星神 弗拉基米尔
暗星女王 丽桑卓
星之守护者 索拉卡 至臻
以下炫彩已在版本内:
天蝎星神 斯卡纳
凤凰星神 艾尼维亚
猎户星神 韦鲁斯
双鱼星神 娜美
人马星神 赫卡里姆
波江星神 弗拉基米尔
暗星女王 丽桑卓
狮子星神 奈德丽
水瓶星神 俄洛伊
皮肤更名:
【女帝 厄运小姐】 已更名为 【女船长 厄运小姐】
王者之心2点击试玩

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