巫师三mod错误需要自己手动合成脚本。根据查询相关信息显示:巫师三mod错误需要自己手动合成脚本,用记事本打开两个mod(以下以mod1为第一个mod,mod2为第二个mod),由于modder通常也很贴心,他们会在自己加上的代码前写上注解,如modPersistentAppearances以//modPersistentAppearances++来标记,mod3DQuestMarkers用//---===mod3DQuestMarkers===---来标记,总之有//开头的代码就是注解,以mod1为底层mod(即是放在游戏档案的mod),比较两个mod的代码,在mod1上加上mod2有(和写上其注解的)但mod1没有的代码,(原理就是把mod2的代码结合在mod1中),然后储存,关闭,游戏的时候mod就能生效。
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