在300英雄的战斗中,小兵和防御塔的攻击机制各有特色。
小兵的行动模式相当直接,它们沿着预设路线前进,遇到敌人即进行战斗。每过几秒,它们会对周围进行扫描,寻找优先级最高的目标。当友军求救时,小兵会评估新目标的优先级,只有当新目标比当前目标更重要时,它们才会转移攻击对象。小兵的优先级判定顺序为:敌方引发求助的英雄、敌方引发求助的小兵、友军小兵引发求助的敌方小兵、友军小兵引发求助的敌方防御塔、友军小兵引发求助的敌方英雄,最后是距离最近的敌人。
值得注意的是,小兵的评估是每几秒进行一次,这意味着一旦你的英雄先攻击了敌方英雄,即使停火,短时间内仍会被视为高优先级目标。即使友军英雄加入战斗,小兵通常会优先攻击原有的目标,除非新目标仇恨值更高。
相比之下,防御塔的攻击策略更为理智。它会优先攻击引发求助的敌方英雄和小兵,其次是距离最近的敌人。不同之处在于,防御塔不会因为敌方英雄停止攻击而失去兴趣,除非你离开它的攻击范围或摧毁它。只要防御塔附近的友军被攻击,它会立即锁定攻击者,除非先前已有目标。
在考虑对抗敌方防御塔时,一个战术建议是让抗性最强的队友先出手,这样可以防止防御塔的火力集中在脆皮英雄上。
扩展资料
《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发并运营的一款多英雄对战类网游。由国内外一流游戏团队共同研发而成。里面英雄的角色取材于各种动漫游戏,深受死宅的喜欢。
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