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DOTA中和法里奥,骷髅射手定位相同的英雄有哪些?,骷髅射手配什么英雄好

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Dota中骷髅射手出啥装备?

有几种常见的。
1,紫苑。往往不出魂戒。优点是蓝量充足,回蓝快,紫苑自带禁魔克制法师。适合绕后偷袭。缺点是爆发不足。
2,魂戒+MKB。优点是爆发高,mkb自带几率型打断,魂戒续航尚可。缺点是蓝少血少,MKB合成不平滑(相对于紫苑),高强度,高针对情况下容易中期崩盘。
3,直接裸暗灭。古老版本的一种初装,前中期秒后排法师玩一样,缺点也十分明显,容易被控到死。
4,在出了2或者3之后,出羊刀。面对脆皮法师一个羊的时间就能秒,单抓无敌。

通用出装,假腿、BKB、龙芯等。

DOTA中和法里奥,骷髅射手定位相同的英雄有哪些?

炮台类的英雄啊

火枪手

一般来说,火枪都不需要任何属性装,反正怎么撑都是脆皮,与其如此,不如憋一个法球。这就是窍门。火枪有很好的技能,团站里,先猥琐不出,等开打了,出来偷着点。就因为有着这么好的技能,所以出了法球后更是如虎添翼。

大娜迦

许多人都喜欢把大娜迦先往肉了走,然后再出什么输出装,其实大娜迦自身就很肉,不需要这么早出林肯什么的,而且圣剑就是为大娜迦量身定做的。团战他们若是打你,直接开大,不打你,就分裂箭站定射击。推荐的装备是 假腿 坚韧 圣剑的路线,大概30分钟不到就能成型。之后可以补林肯分身斧等装备。

黑弓

亮点是法球攻击,和光环,以及强有力的输出能力。法球点自动,是覆盖一切物品法球的,所以出了支配,也能打出冰箭。拿了黑弓的话,最好再拿1-2个远程英雄,比如龙骑士 远程溅射,加黑弓光环,月骑等。

推荐的装备是 假腿 支配(考虑拉远古,可优先) 分身斧 蝴蝶

影魔

现在影魔大招被开发的淋漓尽致,好像都忘了影魔其实是靠物理输出吃饭的,2个物理输出的被动技能,注定了影魔的输出是bug的。推荐的装备是 假腿 先锋盾 强袭 暗灭 ,楼主可以试试,本人尝试,效果一级棒。

沉默术士

其实这个英雄,也是可以当炮台用的,许多人喜欢出挑战,如果是出挑战的话,我建议出梅肯,为团队做贡献,先锋盾可考虑。推荐的装备是 假腿 梅肯 西瓦或羊刀或紫苑 ,前期可考虑先锋盾。

暂时想到这么多。

dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。
你说的反哺,应该就是反补;
你说的压兵,我没听说过,新发明的?
或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会知道的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。
2、出装
神灵的出装有点点套路:
出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
3、打法
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。
所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
十二、奈文摩尔(SF)
首先,我想说这是我最喜欢的英雄。
下面说说怎么玩好sf吧。。。
玩好一个英雄要注意以下几点:
一、补刀:
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。
1、补刀相关的技巧有:
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
(5)塔下补刀:
补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。
2、补刀的最后考核:
就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
当然实战中另说了。

二、技能的使用:
技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。
对于sf来说距离也是很关键的,例如 集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。
4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:
sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。
1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
2.非SOLO局:
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:
sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法
打法还算多变吧。。。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。
比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。
但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:
sf前中后都能打!
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)
做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
1、加点:
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装
白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:
出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);
前期装:假腿+骨灰+tp+大药;
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...
至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。
所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。
或者敌方的核心英雄:
例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜
技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
有些注意点:
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
其他:
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)
卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
一、加点:
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡尔:
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
2.火系卡尔:
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。
火系卡尔通常的连招顺序为:
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。
为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
3.冰火卡尔
怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。
加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
4.九剑卡尔:
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。
关于暴力火卡打后期,网上也是有相关 的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。
建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:
新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。
希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

天灾军团英雄搭配

DOTA 6.49中文版天灾军团诸英雄装备心得
夜之酒馆(Evening Tavern):
蛇发女妖(Gorgon):前期一般都是C和黄点/分裂箭互加,积极用大招参与Gank。medusa最需要的是攻击装和攻速装,拥有分裂箭的她类似能弹射的月骑。辉耀,鹰角弓—蝴蝶是最合适的东西,当然前提是出两个护腕适当撑撑血。
暗夜魔王(NS):鞋子,核心装备有护腕,水晶剑,散华,支配头盔(法球装备择一),然后补BKB,大炮,撒旦,一套下来出齐很不容易。不建议合对剑,不建议坚韧球及狂战斧,更不建议辉耀。
骷髅王(SK King):撒旦和心永远是最终装备,至于选择就看战况和团队需要了。如果骷髅王没有多少挥刀砍人的机会,就是一个扔锤子兼挨打的肉,那就出心;反之同理。
末日使者(Lucifer):出门带4吃树,一个面罩,1净化。前期技能主升吃兵,副升等级炮。打钱顺利直接出HY。9级之后升焦土。出飞靴,心。若团战出HY难度大,就转法师发展路线,出血精,转刷新,出A杖。
地穴刺客(NA):几个无用挂件+鞋+瓶子度过6—11级足矣,想要爆发力就攒大根(红杖),想在后期还能有所为,就吹风转变羊。
鱼人守卫(SG):出门2力量+1头环,然后合成2护腕,再出假腿。然后2种选择:第Ⅰ种:双刀或BKB(主要看对面限制技能多不多) ,中间可以先出坚韧 ,再后是狂战斧,然后就心;第Ⅱ种:再加1护腕然后出暗灭刀,再后就是心 (如限制技能多先出黑皇)
痛苦女王(QOP):挂件+空瓶+风羊(或40书)。羊仗+心为后期首选。不建议冰眼路线。
骷髅射手(Bone):没必要先出MKB,出水晶剑*2(或水晶剑/夜叉)能尽早成型。有疾风步和扫射的骷髅弓爆发力很强,中期应多去收人头。
虚空假面(FV):绝不能先出晕锤。虚空必备疯狂面具(开罩子后加攻速),然后就是三个不同的路线:蝴蝶、狂战斧和刷新球,看队伍里需要你扮演什么样的角色了。
冥界亚龙(Viper):出门2吃树+3树支然后第1次回家补上鞋,2个护腕, 搞个飞鞋,中期搞个金箍帮,然后才是心 ,重生,圣剑。若对方法师多中期出BKB。
闪电幽魂(Razor):出门鞋子+系带+吃树,顺风的时候出辉耀,成型比较快,刷钱更强;追求伤害输出的话,出雷锤,比辉耀更有性价比。
食尸鬼(N'aix):非常后期的变态英雄。第Ⅰ种:支配头盔,鞋,2个碎骨锤,假腿,撒旦,BKB;第Ⅱ种:鞋,散华,夜叉,飞靴,双刀,心。

午夜酒馆(Midnight Tavern):
灵魂守卫(TB):第Ⅰ种:飞鞋+系带—散失之刃—分身斧; 第Ⅱ种:飞鞋+系带 —夜叉+散华—散夜对剑+夜叉; 第Ⅲ种:飞鞋+系带—极限法球+极限法球—冰眼; 然后是蝴蝶+心。飞鞋对TB的发展极其重要,一定要先出的。
受折磨的灵魂(TS灵魂鹿):跳刀是必须,镇魂石能增加血魔上限。这两件物品是最适合的装备。镇魂石转A杖,虚无宝石做成风羊。然后就出冰眼。
巫妖(Lich):出门鞋,吃树,梅肯和羊帐,刷钱多就A杖。
死亡先知(DP):鞋,护腕,吹风, 羊杖,冰眼。
恶魔巫师(Lion):1~2个护腕,然后吹风,1级小人书,风用完后合羊杖,然后升飞鞋,小人书加满,基本上比赛就结束了。。。如果还没结束,那就刷新吧,操作一定要好。
剧毒术士(Venomancer):属于前中期英雄。前期买2个戒指,N手套,血/魔药水,配合队友。中期N护腕+ 跳刀(或隐刀)基本上可以杀智/敏英雄。后期主要加功速+攻击装备,蝴蝶,振奋。
半人猛犸(Magnataur):强势控场和辅助英雄。出门吃树+回魔药水+树枝,出1个无用挂件,然后秘法,坚韧球,中期买大剑,玄铁锤,出狂战斧,跳刀(可先出),疯狂面具。
死灵飞龙(Visage):输出型肉盾。初期靠法球压制,补刀,1级小鸟作眼侦察,2级小鸟辅助打钱或练野,3级小鸟2,3线刷钱。GANK时顶在前面作肉,攻击输出配合7只小鸟还是不错的。装备路线辉耀+心,mek法球,辉耀,心。
混沌骑士(CK):常规堆护腕+假腿,钱攒下来了就心。若走散失路线具体是:出门圣殿指环+树;护腕+鞋(转假腿);散失(转分身斧),出了散失就可以参加GANK了,优秀的追杀能力。但是很重要的一点,切记CK绝对不能冲最前,他不是肉。

DOTA骷髅射手教程

我为什么手选小骷髅,说下经验:

1.前期攻击手1-6 小骷髅初始攻击低,血又少,所以和谁单P都是找死,所以一定不能中路,中路的都是变态人物,电棍,矮子,水人,冰女之流一连技咱们就回城了,所以要和别人混线,最好混的是老牛,斧王、死骑这三位大哥,初期小骷髅升黄点、火箭,不用升隐身,因为没必要,和三位大哥合作,基本可以让对手回城几次,到时你都7级左右了,再升不迟。如果和分身的棍子,尸人,幽鬼,雄战等人混线,那就没办法做攻击手了,隐身1级升起,因为这些近战实在没有办法让人定在那里让你射,其实前期的攻击手不算攻击手,只算大哥身边的贴身小弟,不过拿人头的往往是小骷髅。2.中期攻击手10-15级如果前期作为攻击手了,那中期可以接着做下去,这时我一般会买个极限法球增加10点所有属性,这10点属性太重要了,大大增加了小骷髅的生存能力,不少人说为什么不留着买3300的弓,一个重要的原因是在中期做为攻击手,死的机率很大,钱到3300前一直空身带两个鞋带很难有杀人的能力,10点全属性,让小骷髅血,魔,攻全部提升,可以独立打野了。你没有看错,小骷髅10级左右才能打野,或者说比较有效的打野,我不爱打野,主要还是控线,打野会抢其它几位后期大哥的风头。升技能方面以扫射,急风步为主,大技我是黄点点不了的情况下才升,不然不用升,小骷髅的急风步是全英雄中最快的,快比回城符都快了,所以没必要升大技,所以我从不买回城符,也从没掉过队。

一般小骷髅作为中期攻击手,都是隐身先到别人身后,队友到了才扫射,基本没有失败的时候,但也并不是全部不失败,如赏金很难抓,因为和小骷髅太像了,跑的太快了,还有小老虎等会跳也不好杀,总是跳,到到树里找不着。不要说人家买了跳刀怎么办,眼睛遍地怎么办?这级别,哪有钱买,路人战中雷锋太难做了,其实很多经验发布者发布的东西都是实验室级别的作用,什么单P呀,无限晕啊,全神装啊,我在打了这么多路人战中,正常情况下,从没有合成过神装全套,特别的情况是队友跑了,我捡起来穿,那那那神装也没用了呀,对吧,所以1-2件极品就是很牛BI的人物了。小骷髅的两件极品,相信大多数人会认同:冰眼+蝴蝶,很容易做到的,再另一件,那就很难了,也没有必要了。

3.后期攻击手18级以后如果小骷髅在18级之前一直是换线打钱,扫野,现在的小骷髅最少是假腿,冰眼了,当然对手弱的话蝴蝶也能有了,这时战局就很明显了,要么我方被动,要么已是天神下凡了,看记分牌就行了,20比30,这样的比分是我常见到的。如果我方是被动,那么可以守家为主,偷塔为附。守家:小骷髅强大之处是我方放个晕,小骷髅就可以灭一个关健人物,不管他黑不黑黄,直接扫过去就行了,1-3秒的事,所以小骷髅守家是强的,当然没有队友,小骷髅也只能变碎片。

偷塔:小骷髅必需有冰眼以上的装备才能偷塔,要让塔在2-5秒爆掉,不依靠任何小兵,所以冰眼的加血作用就体现出来了。见到塔上有人来,跑,不是回家,是换另一个方向偷,即便对方有眼睛也不怕,因为我们玩的是速度。因为偷塔我扭转过很多次烂局面,必竟比较猥亵!被骂过很多次:拉圾,偷塔!但队友会亲切叫你:小骷髅,去偷,我们守家!

如果我方强势,那就和众人强推塔,没必要抓人了,后期抓人就是浪费时间让别人去找钱升级。

所以我觉得小骷髅是一个可以改变时局的人物,他不像幽鬼出山那样强悍,但可以在无声息中改变结果。杀再多的人,无非是比分,拆塔才是王道!小骷髅其它作用:1.gank可以先采点。2.追杀快死的人。小骷髅几大不解:1.总有人骂我合冰眼是SB的事情,他们认为冰火不能合,冰没有减速作用。2.认为是ATM,其实玩的好,小骷髅很少死,一局下来死3次不错了。小骷髅的几大天敌:单p都是你的天敌,小Y你也打不过,他有蛇,小骷髅没有!团P绝对杀人工具,版主说过多次模型问题,小骷髅的模型是最占优的,比小鬼还占优,因为小骷髅和天灾的小兵长得一样,人又小!你发现我打你,请先看好你是躺着还是站着,站着还要看自己有多久会躺下,人的反应其实挺慢的!所以小骷髅从不单P,见人就跑,见塔就拆,一次不行,再来一次,拆掉为止,猥亵无耻。只供路人参考,欢迎补充。其实玩DOTA,首先要做的,就是千万不要做ATM,一旦开局让人打个5:0,一定有人受不了要退了。新手荐议玩些不容易死的角色,不要玩小Y,小骷髅这样的小脆皮,成内奸了。更不要玩电棍,山丘,龙这样的主力攻击手,你把对手养肥了,队友会疯的。

英雄无敌手游阵容怎么搭配


英雄无敌手游阵容怎么搭配?在英雄无敌手游中阵容搭配非常重要,合理的阵容可以帮助自己的军团发挥出更大的作用,今天小编就为大家带来了英雄无敌手游最强阵容搭配大全,大家赶紧来看吧。
点击查看英雄无敌手游最强兵团:英雄无敌手游兵团排行
英雄无敌手游阵容搭配
最强阵容搭配
阵容一:伤害反弹阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游减速连击阵容
英雄无敌手游伤害反弹阵容
效果强度:★★★☆
反伤效果:枯木卫士骷髅
法术效果:烈火精灵
评 价:
剑走偏锋,反弹琵琶,伤害反弹组合算是不走寻常路的一招,核心思路是因为后期核心输出身板相对变脆,反弹伤害对付这些后排的troublemaker有奇效。枯木卫士除了反伤以为还会给攻击者附加流血效果,而骷髅战士免疫一定的射手伤害,烈火精灵buff所有地狱兵团反伤,配合像神灯,僧侣,地狱领主治疗单位增加战斗续航,上场英雄孟非拉,罗伊德又可以buff枯木卫士以及防御单位,对手只会无奈的摇起白棋投降。
阵容二:减速连击组合
详细内容请点击:英雄无敌手游减速连击阵容
英雄无敌手游减速连击组合
生效环境:★★★★
效果强度:★★★
制造减速:枯木卫士 半人马首领 寒冰神箭 暴风雪
享受减速:木精灵 帝国弩手 皇家十字军 饿狼骑士
评 价:前期获得枯木卫士,半人马首领,僵尸等都可以很轻松的制造减速,给后排射手提供了良好的连击触发条件,对被减速单位造成连击的概率大大提高,造成大量额外伤害除了减速类兵团,英雄技能比如凯瑟琳的暴风雪,寒冰神箭等也能制造更多减速debuff;而能够加强后排射手的英雄,像格鲁等,提高后排射手的攻击,射程,暴击属性,配合英雄爆发技能使得整体阵容的伤害表现爆表 。
阵容三:灼烧组合阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游灼烧组合阵容
英雄无敌手游灼烧组合阵容
生效环境:★★
效果强度:★★★☆
成本:★★
制造灼烧:歌革 烈火精灵 独眼巨人 烈火神箭
享受灼烧:凤凰 大恶魔
评 价:灼烧组合的核心尽可能的提供灼烧效果,使得凤凰和大恶魔的造成的火焰伤害暴击提高,虽然触发概率完全看脸,但提供灼烧效果的范围比较大,而且持续时间相对较长,当瑞斯卡搭配烈火精灵会使得烈火风暴范围翻倍,整个战场顿时烈焰滔天,一切尘归尘土归土。
阵容四:士气组合阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游士气组合阵容
英雄无敌手游士气组合阵容
生效环境:★★★★★
效果强度:★★★★
成本:★
制造士气:僧侣 欢欣鼓舞
享受士气:十字军 弩手 枪兵 骑士 狮鹫
评 价:万金油组合,围绕士气高涨的兵团攻守兼备,有皇家十字军在前,皇家骑士,枪兵在时期高涨的buff下,攻击不俗,僧侣除了提供客观的治疗,还可以提供更多的士气高涨的覆盖时间,狮鹫在突击中更快更肉,快速清理后排兵团。本身士气高涨提供不俗的攻击速度,而阵容获得成本较低,配合英雄凯瑟琳,姆拉克等加强皇家十字军或者突击兵团更有奇佳效果。
兵团阵容搭配
阵容一:木精灵阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游木精灵阵容
英雄无敌手游木精灵阵容
阵容:木精灵+半人马首领
理由:『连击』搭配『减速』让爆发更上一层楼
评价:木精灵作为一个登陆3天就送的14资质射手兵团,伤害不用多说,谁用谁知道。其大招可以在短时间内增加自身500%的攻击速度,技能『连击』在木精灵每次攻击时,有10%概率连续射出两箭,第二箭对目标造成50%攻击的伤害。
半人马首领是一个中规中矩的前排肉盾,大招『战争践踏』所造成的『减速』效果可以和木精灵完美搭配,外加其技能『强韧』能够提供一定生命加成,技能『凶猛』又可以使自己额外攻击提高,它也算是一个比较能抵挡伤害的功能性肉盾。
阵容二:僵尸阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游僵尸阵容
英雄无敌手游僵尸阵容
阵容:半兽人+僵尸
理由:『流血』配合『毒气』蚕食对方前排
评价:半兽人和僵尸是中前期非常强大的一对组合,半兽人是罕见的4个技能全是被动的兵团,他的输出在13资质兵团中绝对算得上数一数二的,大招『斩杀』在对阵血量低于50%的敌方时会大幅度提高自身攻击。
技能『切割』使半兽人额外攻击提高的同时,还对敌方目标造成『流血』效果,从而配合僵尸对目标造成更大的伤害。技能『狂暴』则可以增加暴击值,当生命值较低时效果翻倍,生命恢复后效果依然有效,可以说是一台战争机器!
阵容三:皇家十字军阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游皇家十字军阵容
英雄无敌手游皇家十字军阵容
阵容:帝国弩手、僧侣、皇家十字军
理由:『英勇祝福』搭配『振奋』可以先发制人,压制对手
评价:作为游戏开始就送的兵团,三者之间的配合可以说是完美,弩手和十字军的『振奋』配合僧侣的『英勇祝福』可以让弩手和十字军在开局的前十几秒异常强势,很轻易就可以压制住对面。
皇家十字军大招开启后30%的免伤加上『振奋』的免伤效果,让他在短时间内拥有了高达50%的伤害减免;帝国弩手大招的高爆发配合上『英勇祝福』的攻速加成,可以瞬间打残敌方前排兵团;而僧侣的治疗则大幅增加了己方兵团的生存时间。
阵营阵容搭配
阵容一:地狱阵容
详细内容请点击:英雄无敌手游地狱阵容
英雄无敌手游地狱阵容
阵容:烈火精灵+歌革+凤凰+大恶魔
理由:走地狱兵团二防一突一攻,后排四魔法。
评价:地狱阵容的好处就是成型快。火女免费保送四星,火领主换取还有战斗力送,四星妥妥的。长角恶魔也是签到送,地狱军团就有三个四星妥妥的了。然后火男英雄,碎片地下城保送二星,然后换取碎片,十来天三星妥妥的。至于领主,到了地下城10-5花点时间也能召唤出来。
另外地狱阵容的兵团获取斗士非常容易,而且花费很低,升星也很简单。对平民和新手玩家来说,地狱流是非常不错的发展方向。
阵容搭配基础知识
游戏中,玩家主要通过上阵英雄和兵团来进行作战。
其中每个兵团都拥有4个技能,这些技能可以大抵分为3类:
主要为有概率触发的技能、被动技能、光环范围技能。特定的兵团同时上阵还会给彼此提供额外的增益,只要合理利用这一点,就可以使它们之间达到1+12的效果。今天就让小精灵向各位领主介绍一下阵容的基础搭配吧~
在游戏中,兵团主要有突击、攻击、射手、防御和魔法这5种,每个兵团都有自己的特点。在布阵时,我们需要根据兵团各自的特点以及技能上的搭配来打造属于自己的阵容。
最常见的搭配莫过于前排防御兵团、后排射手兵团与魔法兵团。用防御兵团顶在前面吸收伤害来保证后排的输出。

标签 dota中和法里奥骷髅射手定位相同的英雄有哪些

骷髅射手配什么英雄好