回顾E3游戏展的历史,不禁让人唏嘘不已。自2000年以前,日本TGS游戏展是游戏业的重要舞台,3A级大作往往在日本先行发布,再隔一年登陆美国市场,甚至有些游戏在美国无法上市。
直到2000年后,E3游戏展才逐渐进入中国玩家的视野,主要是通过游戏杂志附赠的VCD中播放的视频。正是在这一时期,《合金装备2》的预告片以其划时代的意义,彻底颠覆了人们对游戏的认知,被公认为E3历史上的重要里程碑。
然而,随后几年的E3游戏展上,不少年度预告片虽充满期待,却往往伴随着骗局。《合金装备2》的主线欺骗、《光环2》的半成品、以及《光环杀手2》的业界丑闻,让人们对E3游戏展的信任度大打折扣。
自2006年起,许多3A大作的预告片不再选择在E3上公布,而是通过网络平台发布。这导致E3的含金量逐年下降,游戏展的影响力逐渐减弱。
E3游戏展的高光时刻,莫过于《莎木3》和《最终幻想7重制版》的发布。这两款游戏分别代表了90年代的经典大作的延续,同时也是E3观众群体的老化象征。
除了游戏内容外,E3游戏展的硬件发布会也颇具看点。1995年任天堂的N64发布会、2008年微软的Xbox 360发布会,都是历史上的高光时刻。
E3游戏展的兴衰,与游戏机和单机游戏的兴衰紧密相关。随着网络游戏的兴起,E3游戏展维持了近20年,但网络游戏与线下展会的不兼容性,使得E3的未来变得模糊。
至于手游,其崛起标志着游戏行业的新篇章。对于E3游戏展而言,手游的出现意味着传统展会模式的终结。在移动互联网的浪潮下,E3游戏展的转型或消失,或许成为了不可避免的趋势。
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