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暴雪dota和dota2有关系吗?_dota700版本改动

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dota27.29新版本更新内容介绍


dota2 7.29新版本推出了什么东西是很多人都非常关系的话题,只有在搞清楚具体内容后,自己才可以从中收获一些重要的信息,在之后重点去对待,确保自己能有更好的游戏经历。下面就为大家带来dota2 7.29新版本更新内容介绍。
地形已进行多项改动
增加圣水神符。在2和4分钟时上下强化神符点各产生一个。使用时立刻回复100点生命和80点魔法。可以用于灌满魔瓶。从6分钟开始,强化神符像平常一样只会在一处产生。
增加+2属性,可在升级后选择,可以按任意顺序升级。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。
30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋
前哨不再于10/20/30/等分钟时提供经验值
前哨现在处于控制下会提供每分钟经验。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。
注:
与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。
经验会在整分钟时提供
游戏开始后从第1至10分钟获得的经验值为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
首批之后的赏金神符奖励减少10%
赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。
赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生
赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边
0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点
多个施法距离和移动速度相关天赋/物品/技能已被替换,或下调
击杀英雄的助攻金钱现在根据两个队伍之间的财产总和差异进行调整。例如,己方落后5000金钱,而敌人的财产总和为50000金,那么助攻金钱会增加10%。
现在游戏开始时英雄携带的回城卷轴数量为1张,原为3张
现在英雄阵亡时获得1张回城卷轴
回城卷轴的价格从90金增加至100金
拥有1.0转身速率的英雄现在为0.9转身速率
拥有0.5转身速率的英雄现在为0.6转身速率
转身速率对转身时间的效果提升20%
阿哈利姆神杖:现在肉山掉落版本需要手动使用才会被消耗
阿哈利姆魔晶:现在肉山第二次死亡时掉落,而且只有这一次掉落
建筑传送范围从575增加至800
前哨的传送基础时间从6秒减少至5秒
前哨的视野范围从700减少至500
队长模式的初始挑选阶段从1-2-1-2改为1-2-2-1
森海飞霞加入队长模式
信使在肉山巢穴内不再具有视野
对于放置在野怪刷新范围内的守卫,任何友方英雄都可以反补
远古中立生物的护甲提升1点
中立物品现在会飞向击杀的英雄,而不是在阵亡单位脚下产生
匹配比赛中英雄禁用数量增加6个
买活所需金钱从200+财产总和/12减少至200+财产总和/13
信使的复活时间从60+7*等级减少至60+6*等级
偷塔保护的伤害降低从40%增加至50%
英雄对英雄的物品转移范围从150增加至300
树木的重生间隔从5分钟减少至3分钟
下列技能不再摧毁树木:裂地沟壑、蜥蜴绝吻、陨星锤、烈焰焚身。
下列技能的树木摧毁范围减少:野性之斧、能量齿轮、真空、激活残焰、降临、羁绊、致盲之光、巨角冲撞、神行百变、隔空取物、龙炎饼干、喷吐、网虫腿、爆破起飞!、投掷、雪球、强力击、灵光。
物品改动
树之祭祀
分享的树之祭祀现在40秒后消失。决策阶段界面中树之祭祀的分享已被移除。
死灵书
物品已移除
撒旦之邪力
冷却时间从35秒减少至25秒
不洁狂热无法被驱散
不洁狂热现在施放时具有弱驱散效果
狂战斧
魔法恢复从3.25减少至2.75
对非英雄单位的分裂伤害从50%减少至40%
陨星锤
眩晕时间从1.75秒减少至1.5秒
对建筑每秒伤害从50点增加至60点
深渊之刃
不再具有闪烁效果。现在为近战技能。
图纸价格从1750金减少至1550金
静谧之鞋
移动速度从70减少至65
EUL的神圣法杖
施法距离从575减少至550
风之杖
施法距离从575减少至550
远行鞋
移动速度从110减少至100
远行鞋2
移动速度从130减少至120
迅疾闪光
不再突破移动速度上限
以太透镜
施法距离加成从250减少至225
玲珑心
施法距离加成从250减少至225
岗哨守卫
售价从75金减少至50金
真实视域的范围从1000减少至900
幻影斧
近战幻象承受伤害从350%减少至300%
远程幻象承受伤害从400%减少至300%
远程英雄装备时冷却时间从45秒减少至30秒
铁意头盔
护甲加成从5点增加至6点
莫尔迪基安的臂章
护甲加成从5点增加至6点
开启后生命流失从50点减少至40点
能量之球
售价从900金减少至800金
活力之球
价格从1100金减少至1000金
恐鳌之心
图纸价格从900金增加至1300金
以太透镜
图纸价格从550金增加至650金
永恒之盘
图纸价格从1100金增加至1200金
黑皇杖
冷却时间从70秒增加至75秒
持续时间从10/9/8/7/6/5秒调整为9/8/7/6秒
净化药水
持续时间从30秒减少至25秒
魔瓶
售价从625金增加至675金
魔法回复量从75点减少至65点
生命回复量从125点减少至115点
恢复头巾
现在向持有者提供+0.5点/秒生命恢复
王者之戒
魔法恢复从1.4点/秒减少至1点/秒
现在向持有者提供+0.6点/秒魔法恢复
玄冥盾牌
现在向持有者提供+1点护甲
图纸价格从200金增加至250金
洞察烟斗
生命恢复光环从2点/秒增加至2.5点/秒
梅肯斯姆
生命恢复光环从2点/秒增加至2.5点/秒
纷争面纱
魔法恢复光环从1.5点/秒提升至1.75点/秒
弗拉迪米尔的祭品
魔法恢复光环从1.4点/秒提升至1.75点/秒
图纸价格从600金减少至500金
原力法杖
回复戒指替换为毛毛帽
图纸价格从1000金减少至950金
飓风长戟
现在+200生命,原为+2.5生命恢复
智力加成从13点增加至15点
净魂之刃
破法的燃烧魔法造成伤害从80%增加至100%
近战英雄幻象每次攻击燃烧魔法从16点减少至12点
敏捷加成从20点增加至24点
智力加成从10点增加至12点
炎阳纹章
配方改为勇气勋章、王冠、风灵之纹和900金的图纸
护甲加成从+8减少至+6
全属性加成从10点减少至5点
日耀的护甲变化从8点减少至6点
日耀的攻击速度变化从80减少至65
先锋盾
格挡几率从50%增加至60%
深渊之刃
格挡几率从50%增加至60%
赤红甲
格挡几率从50%增加至60%
敏捷便鞋
价格从145金减少至140金
力量手套
价格从145金减少至140金
智力斗篷
价格从145金减少至140金
护腕
生命恢复从0.75点/秒增加至1点/秒
散夜对剑
攻击速度加成从16减少至12
慧夜对剑
攻击速度加成从16减少至12
慧光
魔法恢复增强从+24%增加至+50%
散慧对剑
魔法恢复增强从+30%增加至+50%
慧夜对剑
魔法恢复增强从+30%增加至+50%
魔龙枪
敏捷加成从14点增加至16点
梅肯斯姆
魔法消耗从200点减少至100点
法师克星
图纸价格从600金减少至400金
刃甲
图纸价格从675金减少至575金
回音战刃
力量加成从12点增加至15点
支配头盔
击杀金钱奖励从200金减少至100金
支配单位的移动速度从425减少至380
统御头盔
从2级支配头盔重命名为统御头盔,并且作为独立物品加入商店界面
现在可以支配最多2个单位
影刃
冷却时间从28秒减少至25秒
白银之锋
魔法恢复从3点/秒增加至4点/秒
智力加成从10点增加至15点
圣剑
不再提供克敌机先
攻击力加成从300点增加至350点
金箍棒
触发几率从75%增加至80%
雷神之锤
连环闪电的伤害从170点增加至180点
静电冲击的伤害从200点增加至225点
灵魂之戒
图纸价格从275金减少至225金
压制之刃
额外伤害从13点减少至12点
巫师之刃
附带毒素的攻击现在具有克敌机先效果
希瓦的守护
冷却时间从30秒减少至27秒
影之灵龛
魔法恢复从1.5点/秒减少至1.4点/秒
邪恶镰刀
冷却时间从22秒减少至20秒
闪避护符
价格从1400金减少至1300金
纷争面纱
施法距离从1000增加至1200
冷却时间从25秒减少至22秒
圣洁吊坠
被动获得能量点数的时间间隔从15秒减少至10秒
凝魂之露
最低触发伤害从50点增加至75点
风之杖
冷却时间从23秒减少至18秒
达贡之神力
施法距离从600/650/700/750/800增加至700/750/800/850/900
图纸价格从1300金减少至1250金
阿托斯之棍
弹道速度从1500增加至1750
缚灵索
弹道速度从1500增加至1750
血棘
图纸价格从1000金减少至800金
魔法芒果
现在可以出售
诡计之雾
现在会被泉水驱散效果
中立物品改动
蜂王浆
物品已移除
扫帚柄
攻击力加成从12点增加至14点
海洋之心
河道中生命/魔法恢复从8/4增加至10/5
碎裂背心
生命恢复从3.5点/秒提升至5点/秒
反弹伤害从28/17点增加至30/20点
可靠铁铲
现在会挖出魔法芒果,原为回城卷轴
魔童之爪
攻击力加成从24点增加至26点
贤者石
每分钟金钱从+70增加至+80
学徒之礼
次属性从+13增加至+14
林野长弓
魔法抗性降低从12%增加至15%
凌厉长鞭
移动速度变化从20%减少至18%
冷却时间从12秒减少至11秒
魔法恢复从3点/秒减少至2.5点/秒
银闪护符
被动移动速度从5%减少至4%
技能冷却提供的移动速度从5%减少至4%
技能冷却提供的攻击速度从15增加至20
攻击弹道和攻击动作速度从+30%增加至+40%
智灭
沉默持续时间从1.5秒增加至1.75秒
冷却时间从15秒减少至12秒
通灵头带
智力加成从+12%增加至+16%
精灵外衣
移动速度加成从8%减少至7%
网虫腿
主动效果的移动速度加成从+24%减少至+22%
骑士剑
现在提供+8%技能吸血
望远镜
攻击和施法距离从135减少至125
幻术师披风
幻象的攻击力提升从8%减少至6%
法术棱镜
全属性加成从+12减少至+6
闪灵
移动速度加成从40减少至35
现在总是会向前方随机方向闪烁,闪烁距离为200至600之间的随机数值
平世剑
现在提供+5护甲
攻击速度加成从60减少至50
忍者用具
移动速度加成从+30减少至+25
敏捷加成从20点增加至24点
欺诈师斗篷
不再打断持续施法类技能
主动效果现在可以被驱散
隐身状态现在提供相位移动状态
现在拥有0.2秒渐隐时间
五锋长剑
近战攻击距离从+80增加至+100
残废的触发几率从20%增加至25%
机械之心
冷却时间从30秒减少至25秒
原力鞋
现在还提供+30生命恢复
先哲之石
揭示的冷却时间从70秒减少至60秒
揭示现在提供目的地的真实视域
揭示的持续时间从5秒增加至6秒
冥灵书
冷却时间从90秒减少至80秒
单位的攻击力从+50%增加至+75%
暗影邪典
冷却时间从15秒减少至8秒
英雄改动
主宰
无敌斩
现在提供技能免疫
攻击速度倍率从1.6减少至1.5
迅风斩
魔法消耗从100点增加至125点
施法距离从600减少至550
先知
自然的呼唤
攻击力从22/26/30/34点调整为18/24/30/36点
传送
冷却时间从50/40/30/20秒增加至65/50/35/20秒
自然之怒
基础伤害从110/140/170点提升至115/150/185点
每次弹跳增加伤害从11%减少至10%
神杖升级缠绕时间从1.6/3.4秒提升至2.0/3.8秒
天赋
10级天赋从+25自然之怒基础伤害提升至+30
25级天赋从2倍树人生命/攻击力提升至2.5倍
克林克兹
力量从14+2.2调整为16+2.0
扫射
魔法消耗从40/50/60/70点增加至70点
骨隐步
魔晶升级骷髅弓手的持续时间从60秒减少至45秒
燃烧之军
神杖升级产生间隔从0.7秒降低至0.5秒
神杖升级冷却时间从90秒降低至80秒
天赋
15级天赋从+25灼热之箭伤害提升至+30
凤凰
重做魔晶升级效果。现在烈日炙烤会使敌人减速12%,并且超新星期间可以施放。
烈日炙烤
最大生命值伤害从1.5/3.25/5/6.75%减少至1/2.75/4.5/6.25%
施法距离从1300减少至1200
超新星
作用范围从1300减少至1200
天赋
20级天赋从+1100凤凰冲击施法距离减少至+1000
20级天赋从超新星期间可以施放烈日炙烤改为+0.5秒超新星眩晕
力丸
闪烁突袭
现在为发动的攻击提供+50%攻击动作速度
绝杀秘技
攻击伤害从70/80/90/100%减少至50%
现在使敏捷提升55/70/85/100%
昏睡飞镖
魔晶升级持续时间从3秒提升至4秒
魔晶升级睡眠效果不再使目标无敌。现在他们受到200点伤害后自动醒来。
天赋
10级天赋从+6生命恢复改为+8力量
15级天赋从+20攻击力改为8%刀光谍影隐身时移动速度
20级天赋从+475闪烁突袭施法距离改为-4秒闪烁突袭充能时间
25级天赋从+125烟幕作用范围提升至+175
卓尔游侠
攻击前摇从0.55秒降低至0.5秒
霜冻之箭
魔晶升级减速效果从25%提升至40%
魔晶升级现在可以影响非英雄单位
狂风
魔法消耗从90点降低至70点
天赋
15级天赋从-6秒数箭齐发冷却提升至-8秒
变体精灵
智力从15+1.5提升至19+1.8
属性变化现在需要消耗每秒10点魔法来变换属性
属性变换的变换速率从1/4/10/25调整为3/6/12/24
魔法消耗从80点降低至50/60/70/80点
魔晶升级不再移除3秒冷却时间
魔晶升级现在使眩晕时间提升1秒
波浪形态
魔法消耗从150/155/160/165点降低至140点
天赋
10级天赋从+10敏捷改为+15%魔法抗性
10级天赋从+275波浪形态距离减少至+250
15级天赋从+30攻击速度改为+15敏捷
20级天赋从+12%冷却时间减少改为+20力量
25级天赋从+30力量改为眩晕时可变换属性
噬魂鬼
基础攻击力减少3点
盛宴
现在对目标造成0.6/0.8/1/1.2%最大生命值的伤害
撕裂伤口
魔晶升级现在还会使所有对目标的英雄攻击造成2%目标最大生命值的伤害
魔晶升级冷却时间从25秒降低至15秒
感染
神杖升级对英雄持续时间从4秒提升至5秒
神杖升级冷却时间从25秒降低至20秒
天赋
10级天赋从+200生命改为+20移动速度
15级天赋从+20移动速度改为+325生命
20级天赋从+8%尸鬼狂怒减速提升至+10%
宙斯
基础护甲提升1点
静电场
魔晶升级冷却时间从14秒降低至11秒
天赋
10级天赋从+200生命改为+20移动速度
15级天赋从+25移动速度改为+350生命
25级天赋从+275施法距离改为+50%技能吸血
幻影刺客
窒碍短匕
施法距离从525/750/975/1200减少至550/750/950/1150
刀阵旋风
魔晶升级伤害从12%提升至16%
魔晶升级魔法消耗从125点降低至50点
魔晶升级击中时间现在与弹道的视觉效果一致
天赋
10级天赋从-1秒窒碍短匕冷却提升至-1.25秒
15级天赋从+300幻影突袭施法距离减少至+250
幻影长矛手
基础攻击力范围从52-66调整为54-64
神行百变
施法距离从600减少至575
幻影冲锋
冲锋距离从600/700/800/900减少至600/675/750/825
灵魂之矛
魔晶升级幻象继承攻击力从+30%提升至+50%
天赋
15级天赋从-2秒灵魂之矛冷却提升至-3秒
20级天赋从+350幻影冲锋距离减少至+300
20级天赋从+4%并列攻击力提升至+5%
幽鬼
基础护甲提升1点
荒芜
伤害从15/30/45/60点提升至18/32/46/60点
幽鬼之刃
施法距离从2000减少至1800
如影随形
冷却时间从35秒降低至30秒
折射
魔晶升级现在可以对8秒内对自身造成伤害的任意敌方英雄施放。可以对地面施放,找到最近的有效目标。
魔晶升级魔法消耗从150点降低至50点。
影魔
基础攻击间隔从1.7秒减少至1.6秒
基础护甲提升1点
重做魔晶升级效果。现在魔王降临会降低14%魔法抗性
支配死灵
死亡时损失的灵魂数量从50%降低至40%
暗夜魔王
暗夜猎影
魔晶升级不再限制对玩家单位施放
魔晶升级现在可以在白天对非远古单位施放
魔晶升级治疗量从25%提升至35%
天赋
10级天赋从+4护甲提升至+6
20级天赋从+30移动速度改为-4秒伤残恐惧冷却
龙骑士
龙炎火球
魔晶升级现在可以在近战形态下使用。使用时施法距离为600
神龙摆尾
魔法消耗从100点降低至70/80/90/100点
冷却时间从12/11/10/9秒增加至16/14/12/10秒
伤害从50/75/100/125点提升至70/100/130/160点
天赋
10级天赋从-24%火焰气息降低攻击力提升至-30%
10级天赋从+2魔法恢复改为+15攻击力
15级天赋从+25攻击力改为+0.5秒神龙摆尾眩晕
20级天赋从+15%冷却时间减少改为+150古龙形态攻击距离
25级天赋从1.8倍龙族血统护甲/生命恢复改为+12龙族血统护甲/生命恢复
25级天赋从+1.6秒神龙摆尾眩晕改为+375古龙形态期间范围型神龙摆尾
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暴雪dota和dota2有关系吗?

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有,《刀塔2》是继承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戏引擎不再使用《魔兽争霸3》,而是独立开发的游戏引擎。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。

脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。


扩展资料

战斗系统:

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。

为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。

更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

匹配系统:

玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。

玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。

进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。

《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。

断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。

参考资料:百度百科-dota

参考资料:百度百科-dota2

dota从开始到现在多久了

检举|2012-04-30 19:15zhangyu986250|二级DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………

创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net( 的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。

在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。

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