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辐射避难所新手怎么玩 避难所建筑详解推荐,辐射避难所攻略布局图文

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辐射避难所布局怎么玩


《辐射:避难所》是款动作冒险游戏,这款游戏是辐射系列的最新一部作品,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏的时候很多玩家们都在问辐射避难所布局怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于辐射避难所布局玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
布局要考虑的因素
1 人口:人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了:
三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人,
制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。
治疗针一级三联大房间2个:12人,容量65针;
福特宁一级二联房间2个:4人,容量45针。
合计82个人,如果用一些1级小人压低等级的话,110人左右也差不多够了,3核电2可乐完全够用,这样机器人也只要3个(2-4层)。
起居室8个3级2联房就能支撑200人了,120人的话5个就够了。
2 防灾:1层和2层可乐房放最强的小人和金武,构成一个外敌入侵的死亡通道。僵尸、土匪过不了第一个可乐房,死爪过了第一个可乐房后只剩一个一口气的。
其它房间遵循几个原则:高级房间不放低级小人;低级小人常驻房间如治疗针福特宁屋还有训练屋不升级;驻满人员的房间可密集放置,无人房间尽量菱形隔开;所有人员均配备好武器。
底层仓库菱形分布,除了辐射蝎,其它内部灾难都无法扩散。
辐射蝎吃电很厉害,又到处乱钻,不好对付。
保证你的电力在无灾时刻是满的,且电力警戒线在1/3左右,辐射蝎吃电到总电量40%左右就不吃了,在两次辐射蝎间隔期把电回满就行。
18个满S能力穿高S衣服的小人驻扎在3个核电站、同时有2个机器人自动收取电力可保电力无忧。
如此可以做到尽量人少操作,若蝎子钻到有人房间也能很快被干掉。
3 为了方便做任务,可以储备一些垃圾的1级小人压级。这些小人除了压低平均等级外,也可以用于快速完成各种任务:比如穿衣服、装备武器、理发、提高幸福度(用宠)、升级、放置到合适位置等等。

辐射避难所建筑布局 电梯房间排列 详解怎么玩

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给你几张我的图参考一下

入口电站,电站属性是S,人物放最man的,武器装备精良。只加S属性。进来的匪徒和僵尸基本一个房间就杀掉。死爪一般需要两个房间。然后下面就随便放了。

不过我一般隔几层会设计一层满人物的,这样就可以用来防止火灾和蟑螂的蔓延。

后期可乐工厂做一层,2个3级3间的可乐工厂就够满员200人的消耗了。其他多盖工厂水处理食堂什么的其实都是仓库,只是用来增加储存上限。

同样,3个满级的3间核电厂就够全满员消耗的电力。不过是要及时收取。

可以在任务中收到一个“巧手先生”。是机器人、、。把他放到电厂或者可乐厂的层就可以让他自动收取了,不过要保护好他,因为他也会在房间遇到危险去战斗,而且不能自己补血。

辐射避难所最强布局图讲解 合理布局建筑

在辐射避难所这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,最强布局怎么做,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧!

在《辐射 避难所》种,房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。

在解锁生产效率更高的建筑之后,其实还能对建筑进行升级,已经建好的房子也可以拆掉重建。所以,如果有足够的瓶盖,其实可以试着将原有的建筑全部拆掉重建。

游戏中,除了第一层,每一层有18个格子,电梯占据一格空间,房间占据两格,且每3个房间可以组合成最优的大房间。房子建得越多,后期耗费的瓶盖数越多。因此,理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+2个电梯。

合理地布局建筑,可以节省一部分时间,也方便后期操作。

1、通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。

2、后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层

3、相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。相同属性的人员放在一起,不仅可以充分利用所有空间,收获资源时也方便操作。

辐射避难所新手怎么玩 避难所建筑详解推荐

第一,新手前期忌长期开着游戏挂机

辐射避难所新手攻略

因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。

关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。

第二,建筑规划参考

这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。

黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。

第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)

第四,孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!重要的事情说三遍!

第五,优先电力。

前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。

第六,关于居民等级。

如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。

第七,前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫,因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。

一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)

第八,新生儿属性

目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。

但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。

(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)

第九,睡衣是个好东西。

Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。

第十、新生儿属性II

吧里也有人说了 两个满属性的人有三分之一可能性生育出高属性幼童,于是这个说法昨天我也是第一次亲自证实了。详情见图。幼童父母都是满属性并且等级并不满50。

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